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內容簡介: |
本书从当前动画技术发展和岗位人才需求的实际出发,通过46个实践性案例,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max软件的常用概念和基本操作。全书共10章,内容涵盖三维动画的概念及发展,3ds Max软件基础知识,基础建模,高级建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影机,基础动画制作,高级动画制作,MassFX物理模拟引擎,粒子系统及空间扭曲等。本书采用“功能介绍—课堂案例—课堂实训—课后拓展”的编写思路,力求通过软件功能解析,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;通过典型案例演练,使读者快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂实训和课后拓展,拓展读者的实际应用能力。书中所有案例、课堂实训均配有微课视频,扫书中二维码可查看。教师登录化工教育网可下载课件、教案、教学大纲。本书配套的文件包含有书中所有案例、课堂实训、课后拓展的贴图文件和3ds Max源文件,可登录化学工业出版社官网,搜索本书,在“资源下载”处免费下载使用。需要说明的是,案例源文件需用2024版软件打开,如果无法打开,可转换版本后打开。本书可作为高等院校动画、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业人员的参考用书。
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關於作者: |
唐杰晓,合肥师范学院,动画系副主任,讲师,毕业于武汉理工大学设计艺术学专业数字艺术设计方向;现工作于合肥师范学院艺术传媒学院动画系;主要从事三维影视动画、数字媒体艺术的教学和管理工作;多次参与省级、校级影视动画课题研究;参与华中科技大学出版社《设计概论》教材的编写、资料汇总的等工作;参与湖北省教育改革项目《艺术设计学专业建设改革的研究与实践》的申报与研究工作。
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目錄:
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第1章 三维动画概述 001
1.1 三维动画的概念 001
1.2 三维动画的发展历程 001
1.3 三维动画的应用领域 003
1.3.1 影视动画 003
1.3.2 电子游戏 003
1.3.3 建筑、园林景观动画 003
1.3.4 产品演示 003
1.3.5 广告动画 003
1.3.6 虚拟现实 004
1.3.7 其他领域 004
1.4 三维动画的制作软件 004
1.4.1 3ds Max 004
1.4.2 Maya 005
1.4.3 Blender 005
1.4.4 Rhino 005
1.4.5 LightWave 3D 005
1.4.6 Cinema 4D 005
1.5 三维动画的制作流程 005
1.5.1 前期设定 005
1.5.2 中期制作 006
1.5.3 后期合成 008
第2章 3ds Max软件基础 010
2.1 3ds Max软件概述 010
2.2 3ds Max软件基础操作 010
2.2.1 3ds Max 2024的启动 010
2.2.2 3ds Max 2024的退出 011
2.2.3 3ds Max 2024的打开、保存文件 011
2.2.4 3ds Max 2024的导入、导出文件 011
2.3 3ds Max软件操作界面 012
2.3.1 操作界面简介 012
2.3.2 菜单栏 012
2.3.3 工具栏 013
2.3.4 命令面板 014
2.3.5 视图区 014
2.3.6 视图控制区 015
2.3.7 动画控制区 016
2.3.8 坐标显示 016
2.3.9 状态行和提示行 016
2.3.10 场景资源管理器 016
2.3.11 视口布局 016
2.4 3ds Max软件坐标系统 017
2.5 3ds Max软件的对象操作 017
2.5.1 对象的选择 017
2.5.2 对象的变换 018
2.5.3 对象的复制 019
2.5.4 对象的捕捉 020
2.5.5 对象的对齐 021
2.5.6 对象的轴心控制 021
2.5.7 对象的撤销和重做 021
第3章 基础建模 023
3.1 三维几何体 023
3.1.1 标准基本体 023
3.1.2 案例:衣柜的制作 030
3.1.3 扩展基本体 031
3.1.4 案例:沙发的制作 034
3.1.5 建筑模型 035
3.1.6 案例:螺旋楼梯的制作 037
3.2 二维图形 038
3.2.1 标准二维图形 038
3.2.2 案例:五角星的制作 045
3.2.3 扩展二维图形 045
3.2.4 案例:宽法兰的制作 047
3.3 课堂实训:倒角文字的制作 048
第4章 高级建模 050
4.1 修改命令面板简介 050
4.2 三维模型修改器 051
4.2.1 挤出修改器 051
4.2.2 倒角修改器 051
4.2.3 车削修改器 052
4.2.4 放样 053
4.2.5 案例:花瓶的制作 055
4.3 三维变形修改器 056
4.3.1 噪波修改器 056
4.3.2 扭曲修改器 056
4.3.3 FFD修改器 057
4.3.4 弯曲修改器 057
4.3.5 案例:冰激凌的制作 058
4.4 可编辑多边形 060
4.4.1 可编辑多边形工具栏 061
4.4.2 案例:水杯的制作 068
4.4.3 案例:凉亭的制作 070
4.5 课堂实训:卡通角色的制作 073
第5章 材质、贴图与渲染 080
5.1 材质编辑器 080
5.1.1 材质示例窗 081
5.1.2 材质编辑器工具栏 081
5.1.3 材质编辑器参数卷展栏 082
5.1.4 案例:灯笼的制作 086
5.2 常用材质 087
5.2.1 混合材质 087
5.2.2 多维/子对象材质 088
5.2.3 案例:骰子的制作 089
5.2.4 双面材质 091
5.2.5 光线跟踪材质 091
5.2.6 案例:洗手池场景的制作 092
5.3 常用贴图 096
5.3.1 位图贴图 096
5.3.2 合成贴图 096
5.3.3 渐变贴图 097
5.3.4 噪波贴图 097
5.3.5 案例:扇面的制作 098
5.4 渲染器 101
5.4.1 渲染设置 101
5.4.2 渲染器类型 102
5.4.3 渲染器“公用参数” 103
5.4.4 案例:室内餐厅的渲染 104
5.5 课堂实训:儿童床的制作 106
第6章 灯光与摄影机 109
6.1 灯光基础知识 109
6.2 标准灯光 110
6.2.1 标准灯光类型 110
6.2.2 标准灯光参数 112
6.2.3 案例:展厅场景的布光 114
6.3 光度学灯光 116
6.3.1 光度学灯光类型 116
6.3.2 光度学灯光参数 117
6.3.3 案例:展览馆场景的布光 118
6.4 摄影机 120
6.4.1 摄影机的使用 121
6.4.2 摄影机参数 122
6.4.3 案例:摄影机动画的制作 123
6.5 课堂实训:室内间接灯光的表现 126
第7章 基础动画制作 128
7.1 动画制作基础知识 128
7.1.1 动画控制区 129
7.1.2 轨迹栏与时间滑块 129
7.1.3 “时间配置”对话框 129
7.1.4 关键帧动画 130
7.1.5 案例:小球摆动动画的制作 130
7.2 约束动画控制器 133
7.2.1 路径约束 135
7.2.2 注视约束 135
7.2.3 方向约束 136
7.2.4 案例:注视动画的制作 136
7.3 动画修改器 137
7.3.1 路径变形修改器 137
7.3.2 案例:飞舞丝带动画的制作 138
7.3.3 柔体修改器 140
7.3.4 变形器修改器 143
7.3.5 案例:角色说话动画的制作 145
7.4 课堂实训:书册翻页动画的制作 148
第8章 高级动画制作 151
8.1 层次链接工具 151
8.1.1 轴命令面板 152
8.1.2 链接信息命令面板 152
8.1.3 案例:机械手臂动画的制作 153
8.2 正向(FK)/反向(IK)运动 156
8.2.1 FK系统和IK系统 156
8.2.2 IK解算器 157
8.3 骨骼系统 158
8.3.1 骨骼系统参数 158
8.3.2 案例:骨骼链伸缩效果的制作 159
8.4 蒙皮修改器 160
8.4.1 蒙皮修改器参数 161
8.4.2 案例:大腿动画的制作 163
8.5 Character Studio(角色系统)组件 166
8.5.1 Biped骨骼系统 166
8.5.2 Physique修改器 168
8.5.3 案例:角色Physique修改器的运用 168
8.6 课堂实训:角色足迹动画的制作 170
第9章 MassFX物理模拟引擎 173
9.1 MassFX基础知识 173
9.1.1 MassFX工具栏 174
9.1.2 MassFX对象类型 174
9.1.3 MassFX模拟控件 175
9.2 刚体对象 175
9.2.1 刚体对象参数 175
9.2.2 案例:投篮动画的制作 177
9.3 mCloth(布料)对象 180
9.3.1 布料对象参数 180
9.3.2 案例:模拟布料动画的制作 182
9.4 约束辅助对象 185
9.4.1 约束辅助对象简介 185
9.4.2 约束辅助对象界面 185
9.5 课堂实训:保龄球动画的制作 187
第10章 粒子系统及空间扭曲 191
10.1 粒子系统 191
10.1.1 事件驱动粒子 191
10.1.2 案例:烟火粒子特效的制作 195
10.1.3 非事件驱动粒子 199
10.1.4 粒子阵列参数 200
10.1.5 案例:喷泉动画的制作 203
10.2 空间扭曲 205
10.2.1 力 205
10.2.2 导向器 207
10.2.3 几何/可变形 208
10.2.4 案例:爆炸药丸的制作 210
10.3 课堂实训:流体动画的制作 213
参考文献 216
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內容試閱:
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进入21世纪以来,随着国家经济的迅猛发展和人民物质生活水平的不断提高,广大群众的精神文化需求日益增长。在国家大力提倡发展文化产业的背景下,国内的动画产业得到空前的发展。新的人民需求、社会需求、时代需求要求国内动画教育工作者和动画设计人员紧密结合动画产业发展趋势,不断学习动画产业的新技术、新思想,成长为满足新时代动画产业发展要求的高素质人才。
目前各种AI软件和平台的出现,为艺术行业带来更多可能,尤其是市面上出现的一些AI建模、AI动画的软件,为影视动画行业发展提供了更多的便利。但即便是AI生成的模型和场景,也需要通过三维软件进行编辑和修改。因此,掌握三维软件的使用方法具有重要意义。3ds Max软件是主流三维软件之一,它由Autodesk公司出品,功能强大,易学易用,深受国内外三维动画、影视特效、游戏制作人员的喜爱。目前,我国大部分高等院校的影视动画、数字媒体、游戏设计等专业将3ds Max软件的学习和应用作为重要的专业核心课程内容。
本书紧密结合当下影视动画技术的发展和岗位人才的实际需求,建立了完善的3ds Max软件知识结构体系,从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后拓展”的思路编排,力求通过软件功能解析,使读者快速熟悉软件的各项功能和操作方法;通过项目案例演练,使读者深入学习软件功能和三维动画的制作思路;通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实践应用能力。书中精选基于产教融合实践的46个案例,通过对这些案例的全面分析和具体讲解,开拓读者的艺术创意思维,提升读者的动画制作水平,进一步满足实际工作需求。总体而言,本书在内容编写方面,力求细致全面、突出重点;在文字叙述方面,坚持言简意赅、通俗易懂;在案例制作方面,强调案例的针对性和实用性。书中所有案例、课堂实训均配有微课视频,扫书中二维码可查看。所有案例、课堂实训、课后习题的贴图文件和3ds Max源文件,可以在化学工业出版社网站免费下载使用。教师可登录化工教育网,注册后下载课件、教案、教学大纲。
本书编写队伍集合了高校教师、行业企业主管和项目设计师等,基于十年多教学经验和行业经验,全面、系统地梳理3ds Max三维动画设计与制作相关知识与技能,使读者能够通过学习逐步熟练地运用3ds Max软件开展动画、游戏、虚拟现实等行业的设计项目。本书由唐杰晓、赵媛媛担任主编,罗雪、李艳霞、刘珍珍担任副主编,胡江波、陈杰、陈星担任参编人员。其中,唐杰晓编写第1~4章,赵媛媛编写第5~7章,罗雪编写第8章,李艳霞编写第9章,刘珍珍编写第10章,胡江波、陈杰、陈星负责整理编辑实践案例和数字资源等。在成书的过程中,得到了华娱众禾(北京)教育科技有限公司、武汉荆楚点石数码设计有限公司、顽皮机器CG工作室,以及合肥师范学院、安徽新闻出版职业技术学院、安徽文达信息工程学院等相关单位领导、一线设计师及教师的指导与帮助,在此一并表示感谢。本书为2024年产学合作协同育人项目(项目号:230905242071052)、2024年供需对接就业育人项目(项目号:2023122298170)的阶段性成果。
由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请广大读者批评指正。
编者
2025年6月
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