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| 內容簡介: |
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针对近期学界和业界围绕着Web3.0、元宇宙等媒介融合的新概念和新趋势存在着的诸多迷思,本书尝试从媒介技术史的视角出发,试图在日益复杂的媒介技术生态中梳理虚拟现实的媒介建构历史,并通过对经典文献的重访与对话,从历史文献梳理中汲取理论资源和议题灵感,为当下的虚拟现实研究提供框架和方向的参考与借鉴。作者进而从虚拟空间、虚拟化身的身体经验、虚拟经济和虚拟政治等方面分别展开,提出以元宇宙为代表的Web3.0时代可被认为是数字经济从“空间内的生产”(production in the space)转换为“空间的生产”(production of the space)的体现,在这个过程中,“去身体化”的身体在元宇宙空间中获得了全新的自我诠释机会和组织方式,进行着群体性数字同步仪式的创造与维系的数字实践,沉浸式传播中参与者的身体经验分为作为感官体验、空间实践、身份替换、情感主体和虚假记忆的五个子类别,由于自我感官系统被沉浸式的媒介环境所取代,从而对受众的“真实/虚拟”的经验结构造成的影响。作者以此为基础,对元宇宙的虚拟经济主体、虚拟经济的独特性、虚拟消费的动机,以及虚拟的政治活动等进行分析,并对未来我国数字经济和元宇宙虚拟世界的治理提出了对策性建议。
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| 關於作者: |
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周逵,清华大学-麻省理工学院联合培养博士,任教于中国传媒大学,麻省理工学院媒体实验室访问学者,清华大学媒介经营与管理中心客座研究员,中国传媒大学国家传播创新研究中心兼职研究员。其作品曾获中宣部“五个一工程奖”、国家广电总局年度优秀网络视听作品、文津图书奖等。
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| 目錄:
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第一章 “元宇宙”研究的迷思、议题与范式
引 言
第一节 迷思与尺度:Web 3.0互联网形态演化逻辑
第二节 议题和范式:从“再现”到“虚拟”的媒介融合
第三节 元宇宙融合媒体交互界面的变革:打破二元分割
第四节 Web 3.0 时代元宇宙研究的方法创新
第二章 虚拟现实的媒介建构:一种媒介技术史的视角
第一节口语时代的现实再现:从洞穴隐喻到“三个世界”
第二节 前工业时代的现实再现:从指意到仿真
第三节电子媒介时代的现实再现:从《火车进站》到全景仿真
第四节 虚拟现实的技术起源与社会建构
第五节 初代元宇宙:Web 3.0 时代的虚拟现实技术形态
第六节 虚拟化:虚拟现实建构的历史动因
第三章 重访经典:从游戏、虚拟现实到元宇宙研究
第一节 幻想与科技:大众文化对于虚拟现实技术的诠释
第二节 虚拟化生存:数字化启蒙中虚拟现实议题
第三节 从军工到游戏:虚拟现实技术的创新与扩散
第四节 互动性文本、受众与虚拟环境
第五节 有无之间:存在论的哲学反思
第四章 虚拟空间生产和数字地域能供性
第一节 互联网的空间隐喻和物质性想象
第二节 “彼处”的空间生产和“此处”的非地域化
第三节 空间的能供性:数字空间的社会临场感和再地域化
第四节 虚拟化身的同步仪式:作为社会认同的元宇宙空间
结 论
第五章 沉浸式传播中的身体经验
第一节 文献讨论
第二节 研究问题和研究设计
第三节 研究发现与讨论
结 论
第六章 主体、动机和独特性:初代元宇宙的虚拟经济研究
第一节 初代元宇宙《第二人生》的经...
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