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          | 編輯推薦: |   
          | 1.成熟工作室腾龙视觉作者写作。质量有保障 2.以知识点为引导,以案例操作为讲述方式
 3.配套慕课视频
 4.支持在线答疑解惑
 本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的入门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。
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          | 內容簡介: |   
          | 本书将Cinema 4D的功能及操作技巧划分为15个章节,第1章为软件基础教学部分;第2-4章为三维建模教学部分;第5-9章讲述了摄像机、灯光、材质,及环境等内容;第10-12章讲述了软件的动画功能;第13-15章为综合案例教学部分。 为配合院校教学全书又分为50个课时进行讲述,每个课时的教学时间大约为45分钟左右,每个课时都安排了一个完整的设计项目案例,学生根据案例进行学习操作,及掌握了软件功能,又贴合了行业应用,为将来就业打好基础。 本书虽然划分为50个课时,但在具体教学过程中,老师可以自由的调整教学时长和进度。如果院校课时安排较少,可以将前几章基础教学中的内容合并课时讲述,并且忽略本书后部综合案例教学部分,这样全书可以紧凑为35个课时讲述完毕,未在课堂上讲述的内容,可以安排学生根据书中的教学视频课下自学并演练。如果院校安排课时较充裕,可以将综合案例教学部分的内容,再次分解为多个课时讲述,这样课时可以扩展为65个课时讲述。本书的编排结构完全可以符合各院校的教学课时要求。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的入门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。 |  
         
          | 關於作者: |   
          | 周珂令 自1999年编写出版第一本Photoshop图书至今,编写和组织编写近200本与设计绘画相关的图书。部分图书被引进至台湾和香港地区销售。 |  
         
          | 目錄: |   
          | 目录 
 第 1章 快速熟悉CINEMA 4D的工作环境1
 1.1 课时1:C4D的工作模式有何特点?1
 1.1.1 C4D的优势1
 1.1.2 C4D的工作界面2
 1.1.3 菜单栏3
 1.1.4 工具栏3
 1.1.5 模式工具栏7
 1.1.6 视图窗口区域9
 1.1.7 对象管理器与属性管理器9
 1.1.8 时间线9
 1.1.9 材质管理器与坐标管理器10
 1.1.10 界面设置菜单10
 1.2 课时2:C4D中必须掌握的基础操作10
 1.2.1 调整窗口视图10
 1.2.2 在各视图中观察对象11
 1.2.3 对象的坐标轴与控制柄12
 1.2.4 坐标管理器的使用13
 1.2.5 对象的选择方法13
 1.2.6 显示与隐藏对象14
 1.3 课时3:完成我们的第 一幅作品16
 1.4 总结与习题17
 
 第 2章 参数化模型17
 2.1 课时4:如何创建参数化的几何体?17
 2.1.1 参数化模型的建立方法17
 2.1.2 塌陷参数化模型18
 2.1.3 项目案例——制作卡通飞行器19
 2.1.4 参数化模型的设置选项19
 2.1.5 设置模型平滑组21
 2.1.6 正确的理解模型分段22
 2.2 课时5:空白对象的使用技巧23
 2.2.1 使用空白对象建立群组23
 2.2.2 设置变换坐标轴24
 2.2.3 项目案例——制作灯光自动控制效果24
 2.3 课时6:如何精准控制几何体?25
 2.3.1 正确理解坐标原点25
 2.3.2 坐标管理器27
 2.3.3 项目案例——制作秋千循环动画28
 2.4 课时7:如何使用捕捉功能提高效率?28
 2.4.1 捕捉菜单28
 2.4.2 项目案例——制作立体构成画面29
 2.5 总结与习题32
 
 第3章 样条图形33
 3.1 课时8:如何精确绘制样条线?33
 3.1.1 样条工具的分类33
 3.1.2 掌握贝塞尔曲线34
 3.1.3 项目案例——制作艺术花瓶35
 3.1.3 项目案例——制作包装盒丝带39
 3.2 课时9:快速创建样条图形的方法40
 3.2.1 设置参数化图形40
 3.2.2 项目案例——制作拼贴画卡通场景42
 3.3 总结与习题45
 
 第4章 生成器46
 4.1 课时10:如何用生成器增加模型分段?46
 4.1.1 为什么要增加模型分段46
 4.1.2 细分曲面的工作原理47
 4.1.3 项目案例——制作奇妙的镂空球体49
 4.2 课时11:用生成器复制对象有何技巧?50
 4.2.1 为什么要对模型复制50
 4.2.2 对称生成器设置技巧50
 4.2.3 项目案例——童话卡通深林深林51
 4.2.2 项目案例——制作卡通花瓣冰激凌51
 4.3 课时12:如何使用生成器修改网格结构?53
 4.3.1 网格重构的工作原理53
 4.3.2 项目案例——制作华丽的UI图标54
 4.3.3 LOD生成器应用技巧55
 4.3.3 项目案例——制作山顶小屋卡通场景56
 4.4 课时13:延展样条线创建建模58
 4.1.4 项目案例——制作立体文字59
 4.4.2 项目案例——制作青花瓷瓶61
 4.5 课时14:使用多个样条线创建建模63
 4.5.1 项目案例——蘑菇森林童话插图63
 4.5.2 项目案例——制作卡通生日贺卡66
 4.6 课时15:如何使用生成器生成样条线?68
 4.6.1 项目案例——文字生长动画效果68
 4.6.2 项目案例——制作卡通古建筑场景70
 4.7 本章总结与习题71
 
 第5章 变形器71
 5.1 课时16:如何利用变形器参数调整模型?71
 5.1.1 变形器的工作原理71
 5.1.2 项目案例——制作卡通小岛场景73
 5.2 课时17:使用特殊变形器建立模型76
 5.2.1 项目案例——制作飞舞的旗帜76
 5.2.2 项目案例——制作卡通枫树模型77
 5.2.2 项目案例——制作卡通花坛模型78
 5.3 课时18:变形器如何修改模型网格结构?78
 5.3.1 项目案例——制作卡通水果模型79
 5.3.2 项目案例——制作辣椒模型80
 5.3.3 项目案例——制作弹跳的卡通汽车81
 5.4 课时19:变形器如何模拟物理变形?83
 5.4.1 项目案例——制作新年贺卡83
 5.4.1 项目案例——制作饮料包装效果图84
 5.5 课时20:变形器如何利用路径进行变形?85
 5.5.1 项目案例——制作小鱼饼干场景85
 5.5.1 项目案例——制作飞扬笔触字体特效86
 5.5.1 项目案例——制作火箭飞行的动画效果87
 5.6 本章总结与习题88
 
 第6章 高级建模技术89
 6.1 第 21课:多边形建模有何特点?89
 6.1.1 多边形建模的工作原理89
 6.1.2 子对象的选择方法91
 6.2 第 22课:网格添加编辑命令如何操作?96
 6.2.1 多边形画笔与创建点命令96
 6.2.2 倒角、挤压和嵌入命令98
 6.2.3 封闭孔洞命令101
 6.2.3 细分网格面命令102
 6.3.1 项目案例——制作海豚模型103
 6.3 第 23课:还有哪些网格编辑命令?104
 6.3.1 移除命令组104
 6.3.2 克隆命令组106
 6.3.3 剪切命令组108
 6.3.4 移动命令组110
 6.3.5 项目案例——制作木头人偶模型111
 6.4 第 24课:如何使用雕刻功能细化建模?112
 6.4.1 雕刻功能的操作方法112
 6.4.2 项目案例——制作卡通游戏场景117
 6.5 第 25课:体积生成器如何建模?117
 6.5.1 体积生成器工作原理118
 6.5.2 项目案例——制作卡通老鼠模型120
 6.6 本章总结与习题120
 
 第7章 建立摄像机121
 7.1 课时26:如何正确的理解摄像机?121
 7.1.1 摄像机的工作原理121
 7.1.2 项目案例——利用摄像机加强场景气氛124
 7.2 课时27:如何设置镜头模糊效果?125
 7.2.1 项目案例——利用物理摄像机制作景深模糊125
 7.2.1 项目案例——利用物理摄像机制作运动模糊126
 7.2.1 项目案例——利用渲染设置制作镜头模糊效果127
 7.3 课时28:摄像机有哪些设置技巧?129
 7.3.1 保护标签129
 7.3.2 目标标签129
 7.3.3 摄像机的扩展设置130
 7.3.4 项目案例——模拟真实摄像机的拍摄效果131
 7.4 本章总结与习题134
 
 第8章 设置灯光对象134
 8.1 课时29:灯光如何照亮场景?134
 8.1.1 灯光的工作原理134
 8.1.2 灯光的设计原则135
 8.1.3 项目案例——为场景设置真实的灯光136
 8.2 课时30:灯光对象有哪些类型?141
 8.2.1 项目案例——制作静谧的海滨小屋141
 8.2.2 项目案例——制作华丽的光影效果145
 8.3 课时31:灯光有哪些特殊属性?146
 8.3.1 项目案例——制作金属反射焦散效果146
 8.3.2 项目案例——制作晶体折射焦散效果147
 8.3.3 项目案例——制作可见光焦散效果148
 8.3.4 项目案例——制作水蒸汽效果148
 8.3.5 项目案例——制作卡通太阳照射效果150
 8.4 本章总结与习题151
 
 第9章 材质与贴图151
 9.1 课时32:材质的基本概念是什么?151
 9.1.1 材质的工作模式151
 9.1.2 项目案例——设置陶瓷材质152
 9.1.3 项目案例——设置卡通小船材质154
 9.2 课时33:如何设置材质的基础参数?158
 9.2.1 项目案例——设置黏土材质158
 9.2.2 项目案例——制作小熊软糖材质160
 9.2.3 项目案例——制作青花瓷材质162
 9.2.4 项目案例——制作真实的玻璃材质163
 9.3 课时34:如何设置生动的反光效果?165
 9.3.2 项目案例——设置标准金属材质165
 9.3.3 项目案例——设置汽车烤漆材质168
 9.3.3 项目案例——设置华丽的拉丝金属材质170
 9.4 课时35:如何用材质制作模型凹凸效果?172
 9.4.1 项目案例——设置逼真的岩石材质173
 9.4.2 项目案例——制作真实的硬币纹理174
 9.5 课时36:材质的特殊通道如何设置?175
 9.5.1 项目案例——设置神秘的水晶球材质176
 9.5.2 项目案例——制作生动的火焰材质177
 9.6 课时37:如何正确设置贴图?178
 9.6.1 贴图的设置方法178
 9.6.2 贴图的分类180
 9.7 总结与习题182
 
 第 10章 毛发技术183
 10.1 课时38:如何创建毛发对象?183
 10.1.1 创建毛发效果183
 10.1.2 创建羽毛和绒毛效果185
 10.1.3 项目案例——创建草坪小屋卡通场景187
 10.2 课时39:如何设置生动的毛发效果?187
 10.2.1 毛发材质188
 10.2.2 毛发选择与编辑命令191
 10.2.3 项目案例——制作可爱的卡通字母192
 10.3 总结与习题192
 
 第 11章 环境与渲染193
 11.1 课时40:如何创建环境对象?193
 11.1.1 项目案例——为场景创建无限地面对象193
 11.1.2 项目案例——使用天空对象制作场景背景194
 11.1.3 项目案例——使用环境对象制作雾效195
 11.1.4 项目案例——为场景添加前景与背景195
 11.1.5 项目案例——为场景添加真实的物理天空196
 11.2 课时41:如何渲染场景?197
 11.2.1 多种渲染场景的方法197
 11.2.2 场景渲染设置与输出200
 11.3 总结与习题206
 
 第 12章 动画技术206
 12.1 课时42:如何让场景动起来?206
 12.1.1 动画的基本概念206
 12.1.2 动画创建方法208
 12.1.3 动画的播放与编辑211
 12.1.3 时间线窗口212
 12.1.4 项目案例——电视节目动画效果215
 12.2 课时43:如何创建高级动画?215
 12.2.1 正向动画控制215
 12.2.2 项目案例——拖拉机行驶动画效果218
 12.2.3 反向动画控制218
 12.2.4 项目案例——设置机械臂动画效果220
 12.3 总结与习题221
 
 第 13章 运动图形与效果器221
 13.1 课时44:运动图形如何进行工作?221
 13.1.1 设置运动图形与效果器221
 13.1.2 克隆工具命令223
 13.1.2 矩阵与克隆223
 13.1.3 项目案例——制作起伏的字幕背景效果224
 13.2 课时45:运动图形有哪些的种类?224
 13.2.1 破碎对象225
 13.2.2 分裂对象226
 13.2.3 实例对象227
 13.2.4 追踪对象228
 13.2.5 运动样条对象228
 13.2.6 文本对象229
 13.2.7 项目案例——制作炸裂的玻璃动画230
 13.3 课时46:效果器如何进行工作?230
 13.3.1 效果器添加方法231
 13.3.2 效果器层级关系232
 13.3.2 项目案例——跳动的数字动画236
 13.4 课时47:各种效果器有何特点?236
 13.4.1 公式与继承效果器236
 13.4.2 项目案例——球体拼缀文字特效237
 13.4.3 着色、声音和重置效果器239
 13.4.4 项目案例——制作堆积文字动画效果240
 13.4.5 效果器的管理方法241
 13.5 总结与习题242
 
 第 14章 动力学与粒子系统243
 14.1 第48课:如何正确设置模拟标签?243
 14.1.1 刚体标签243
 14.1.2 项目案例——制作墙体撞击烈动画效果247
 14.1.3 模拟标签的层级关系247
 14.2 第49课:柔体与布料标签如何设置?249
 14.2.1 柔体标签250
 14.2.2 项目案例——制作气球字体动画效果252
 14.2.3 布料标签252
 14.2.4 项目案例——制作舞动的旗帜动画254
 14.3 第50课:粒子系统有何设置技巧?256
 14.3.1 创建粒子系统256
 14.3.2 项目案例——制作生动发动机烟雾效果258
 14.3.3 项目案例——制作自动生成的气泡效果258
 14.4 总结与习题260
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