登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台(0) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入   新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2024年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』Cinema 4D三维艺术与设计50课(慕课版)

書城自編碼: 4130936
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 赵华文
國際書號(ISBN): 9787115648457
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2025-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 71.5

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
水之契约
《 水之契约 》

售價:HK$ 79.2
ABB工业机器人离线编程与仿真
《 ABB工业机器人离线编程与仿真 》

售價:HK$ 130.9
工厂生产计划精细化、精益化、精进化管理手册
《 工厂生产计划精细化、精益化、精进化管理手册 》

售價:HK$ 75.9
中国画技法与教学研究
《 中国画技法与教学研究 》

售價:HK$ 72.6
生命瞬间 人生风采——晚晴居影集
《 生命瞬间 人生风采——晚晴居影集 》

售價:HK$ 107.8
美国国家地理·环球终极探索  全10册
《 美国国家地理·环球终极探索 全10册 》

售價:HK$ 327.8
通往权力之路:叶卡捷琳娜大帝
《 通往权力之路:叶卡捷琳娜大帝 》

售價:HK$ 141.9
西方毛发时尚演变
《 西方毛发时尚演变 》

售價:HK$ 107.8

編輯推薦:
1.成熟工作室腾龙视觉作者写作。质量有保障
2.以知识点为引导,以案例操作为讲述方式
3.配套慕课视频
4.支持在线答疑解惑
本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的入门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。
內容簡介:
本书将Cinema 4D的功能及操作技巧划分为15个章节,第1章为软件基础教学部分;第2-4章为三维建模教学部分;第5-9章讲述了摄像机、灯光、材质,及环境等内容;第10-12章讲述了软件的动画功能;第13-15章为综合案例教学部分。 为配合院校教学全书又分为50个课时进行讲述,每个课时的教学时间大约为45分钟左右,每个课时都安排了一个完整的设计项目案例,学生根据案例进行学习操作,及掌握了软件功能,又贴合了行业应用,为将来就业打好基础。 本书虽然划分为50个课时,但在具体教学过程中,老师可以自由的调整教学时长和进度。如果院校课时安排较少,可以将前几章基础教学中的内容合并课时讲述,并且忽略本书后部综合案例教学部分,这样全书可以紧凑为35个课时讲述完毕,未在课堂上讲述的内容,可以安排学生根据书中的教学视频课下自学并演练。如果院校安排课时较充裕,可以将综合案例教学部分的内容,再次分解为多个课时讲述,这样课时可以扩展为65个课时讲述。本书的编排结构完全可以符合各院校的教学课时要求。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的入门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。
關於作者:
周珂令 自1999年编写出版第一本Photoshop图书至今,编写和组织编写近200本与设计绘画相关的图书。部分图书被引进至台湾和香港地区销售。
目錄
目录

第 1章 快速熟悉CINEMA 4D的工作环境1
1.1 课时1:C4D的工作模式有何特点?1
1.1.1 C4D的优势1
1.1.2 C4D的工作界面2
1.1.3 菜单栏3
1.1.4 工具栏3
1.1.5 模式工具栏7
1.1.6 视图窗口区域9
1.1.7 对象管理器与属性管理器9
1.1.8 时间线9
1.1.9 材质管理器与坐标管理器10
1.1.10 界面设置菜单10
1.2 课时2:C4D中必须掌握的基础操作10
1.2.1 调整窗口视图10
1.2.2 在各视图中观察对象11
1.2.3 对象的坐标轴与控制柄12
1.2.4 坐标管理器的使用13
1.2.5 对象的选择方法13
1.2.6 显示与隐藏对象14
1.3 课时3:完成我们的第 一幅作品16
1.4 总结与习题17

第 2章 参数化模型17
2.1 课时4:如何创建参数化的几何体?17
2.1.1 参数化模型的建立方法17
2.1.2 塌陷参数化模型18
2.1.3 项目案例——制作卡通飞行器19
2.1.4 参数化模型的设置选项19
2.1.5 设置模型平滑组21
2.1.6 正确的理解模型分段22
2.2 课时5:空白对象的使用技巧23
2.2.1 使用空白对象建立群组23
2.2.2 设置变换坐标轴24
2.2.3 项目案例——制作灯光自动控制效果24
2.3 课时6:如何精准控制几何体?25
2.3.1 正确理解坐标原点25
2.3.2 坐标管理器27
2.3.3 项目案例——制作秋千循环动画28
2.4 课时7:如何使用捕捉功能提高效率?28
2.4.1 捕捉菜单28
2.4.2 项目案例——制作立体构成画面29
2.5 总结与习题32

第3章 样条图形33
3.1 课时8:如何精确绘制样条线?33
3.1.1 样条工具的分类33
3.1.2 掌握贝塞尔曲线34
3.1.3 项目案例——制作艺术花瓶35
3.1.3 项目案例——制作包装盒丝带39
3.2 课时9:快速创建样条图形的方法40
3.2.1 设置参数化图形40
3.2.2 项目案例——制作拼贴画卡通场景42
3.3 总结与习题45

第4章 生成器46
4.1 课时10:如何用生成器增加模型分段?46
4.1.1 为什么要增加模型分段46
4.1.2 细分曲面的工作原理47
4.1.3 项目案例——制作奇妙的镂空球体49
4.2 课时11:用生成器复制对象有何技巧?50
4.2.1 为什么要对模型复制50
4.2.2 对称生成器设置技巧50
4.2.3 项目案例——童话卡通深林深林51
4.2.2 项目案例——制作卡通花瓣冰激凌51
4.3 课时12:如何使用生成器修改网格结构?53
4.3.1 网格重构的工作原理53
4.3.2 项目案例——制作华丽的UI图标54
4.3.3 LOD生成器应用技巧55
4.3.3 项目案例——制作山顶小屋卡通场景56
4.4 课时13:延展样条线创建建模58
4.1.4 项目案例——制作立体文字59
4.4.2 项目案例——制作青花瓷瓶61
4.5 课时14:使用多个样条线创建建模63
4.5.1 项目案例——蘑菇森林童话插图63
4.5.2 项目案例——制作卡通生日贺卡66
4.6 课时15:如何使用生成器生成样条线?68
4.6.1 项目案例——文字生长动画效果68
4.6.2 项目案例——制作卡通古建筑场景70
4.7 本章总结与习题71

第5章 变形器71
5.1 课时16:如何利用变形器参数调整模型?71
5.1.1 变形器的工作原理71
5.1.2 项目案例——制作卡通小岛场景73
5.2 课时17:使用特殊变形器建立模型76
5.2.1 项目案例——制作飞舞的旗帜76
5.2.2 项目案例——制作卡通枫树模型77
5.2.2 项目案例——制作卡通花坛模型78
5.3 课时18:变形器如何修改模型网格结构?78
5.3.1 项目案例——制作卡通水果模型79
5.3.2 项目案例——制作辣椒模型80
5.3.3 项目案例——制作弹跳的卡通汽车81
5.4 课时19:变形器如何模拟物理变形?83
5.4.1 项目案例——制作新年贺卡83
5.4.1 项目案例——制作饮料包装效果图84
5.5 课时20:变形器如何利用路径进行变形?85
5.5.1 项目案例——制作小鱼饼干场景85
5.5.1 项目案例——制作飞扬笔触字体特效86
5.5.1 项目案例——制作火箭飞行的动画效果87
5.6 本章总结与习题88

第6章 高级建模技术89
6.1 第 21课:多边形建模有何特点?89
6.1.1 多边形建模的工作原理89
6.1.2 子对象的选择方法91
6.2 第 22课:网格添加编辑命令如何操作?96
6.2.1 多边形画笔与创建点命令96
6.2.2 倒角、挤压和嵌入命令98
6.2.3 封闭孔洞命令101
6.2.3 细分网格面命令102
6.3.1 项目案例——制作海豚模型103
6.3 第 23课:还有哪些网格编辑命令?104
6.3.1 移除命令组104
6.3.2 克隆命令组106
6.3.3 剪切命令组108
6.3.4 移动命令组110
6.3.5 项目案例——制作木头人偶模型111
6.4 第 24课:如何使用雕刻功能细化建模?112
6.4.1 雕刻功能的操作方法112
6.4.2 项目案例——制作卡通游戏场景117
6.5 第 25课:体积生成器如何建模?117
6.5.1 体积生成器工作原理118
6.5.2 项目案例——制作卡通老鼠模型120
6.6 本章总结与习题120

第7章 建立摄像机121
7.1 课时26:如何正确的理解摄像机?121
7.1.1 摄像机的工作原理121
7.1.2 项目案例——利用摄像机加强场景气氛124
7.2 课时27:如何设置镜头模糊效果?125
7.2.1 项目案例——利用物理摄像机制作景深模糊125
7.2.1 项目案例——利用物理摄像机制作运动模糊126
7.2.1 项目案例——利用渲染设置制作镜头模糊效果127
7.3 课时28:摄像机有哪些设置技巧?129
7.3.1 保护标签129
7.3.2 目标标签129
7.3.3 摄像机的扩展设置130
7.3.4 项目案例——模拟真实摄像机的拍摄效果131
7.4 本章总结与习题134

第8章 设置灯光对象134
8.1 课时29:灯光如何照亮场景?134
8.1.1 灯光的工作原理134
8.1.2 灯光的设计原则135
8.1.3 项目案例——为场景设置真实的灯光136
8.2 课时30:灯光对象有哪些类型?141
8.2.1 项目案例——制作静谧的海滨小屋141
8.2.2 项目案例——制作华丽的光影效果145
8.3 课时31:灯光有哪些特殊属性?146
8.3.1 项目案例——制作金属反射焦散效果146
8.3.2 项目案例——制作晶体折射焦散效果147
8.3.3 项目案例——制作可见光焦散效果148
8.3.4 项目案例——制作水蒸汽效果148
8.3.5 项目案例——制作卡通太阳照射效果150
8.4 本章总结与习题151

第9章 材质与贴图151
9.1 课时32:材质的基本概念是什么?151
9.1.1 材质的工作模式151
9.1.2 项目案例——设置陶瓷材质152
9.1.3 项目案例——设置卡通小船材质154
9.2 课时33:如何设置材质的基础参数?158
9.2.1 项目案例——设置黏土材质158
9.2.2 项目案例——制作小熊软糖材质160
9.2.3 项目案例——制作青花瓷材质162
9.2.4 项目案例——制作真实的玻璃材质163
9.3 课时34:如何设置生动的反光效果?165
9.3.2 项目案例——设置标准金属材质165
9.3.3 项目案例——设置汽车烤漆材质168
9.3.3 项目案例——设置华丽的拉丝金属材质170
9.4 课时35:如何用材质制作模型凹凸效果?172
9.4.1 项目案例——设置逼真的岩石材质173
9.4.2 项目案例——制作真实的硬币纹理174
9.5 课时36:材质的特殊通道如何设置?175
9.5.1 项目案例——设置神秘的水晶球材质176
9.5.2 项目案例——制作生动的火焰材质177
9.6 课时37:如何正确设置贴图?178
9.6.1 贴图的设置方法178
9.6.2 贴图的分类180
9.7 总结与习题182

第 10章 毛发技术183
10.1 课时38:如何创建毛发对象?183
10.1.1 创建毛发效果183
10.1.2 创建羽毛和绒毛效果185
10.1.3 项目案例——创建草坪小屋卡通场景187
10.2 课时39:如何设置生动的毛发效果?187
10.2.1 毛发材质188
10.2.2 毛发选择与编辑命令191
10.2.3 项目案例——制作可爱的卡通字母192
10.3 总结与习题192

第 11章 环境与渲染193
11.1 课时40:如何创建环境对象?193
11.1.1 项目案例——为场景创建无限地面对象193
11.1.2 项目案例——使用天空对象制作场景背景194
11.1.3 项目案例——使用环境对象制作雾效195
11.1.4 项目案例——为场景添加前景与背景195
11.1.5 项目案例——为场景添加真实的物理天空196
11.2 课时41:如何渲染场景?197
11.2.1 多种渲染场景的方法197
11.2.2 场景渲染设置与输出200
11.3 总结与习题206

第 12章 动画技术206
12.1 课时42:如何让场景动起来?206
12.1.1 动画的基本概念206
12.1.2 动画创建方法208
12.1.3 动画的播放与编辑211
12.1.3 时间线窗口212
12.1.4 项目案例——电视节目动画效果215
12.2 课时43:如何创建高级动画?215
12.2.1 正向动画控制215
12.2.2 项目案例——拖拉机行驶动画效果218
12.2.3 反向动画控制218
12.2.4 项目案例——设置机械臂动画效果220
12.3 总结与习题221

第 13章 运动图形与效果器221
13.1 课时44:运动图形如何进行工作?221
13.1.1 设置运动图形与效果器221
13.1.2 克隆工具命令223
13.1.2 矩阵与克隆223
13.1.3 项目案例——制作起伏的字幕背景效果224
13.2 课时45:运动图形有哪些的种类?224
13.2.1 破碎对象225
13.2.2 分裂对象226
13.2.3 实例对象227
13.2.4 追踪对象228
13.2.5 运动样条对象228
13.2.6 文本对象229
13.2.7 项目案例——制作炸裂的玻璃动画230
13.3 课时46:效果器如何进行工作?230
13.3.1 效果器添加方法231
13.3.2 效果器层级关系232
13.3.2 项目案例——跳动的数字动画236
13.4 课时47:各种效果器有何特点?236
13.4.1 公式与继承效果器236
13.4.2 项目案例——球体拼缀文字特效237
13.4.3 着色、声音和重置效果器239
13.4.4 项目案例——制作堆积文字动画效果240
13.4.5 效果器的管理方法241
13.5 总结与习题242

第 14章 动力学与粒子系统243
14.1 第48课:如何正确设置模拟标签?243
14.1.1 刚体标签243
14.1.2 项目案例——制作墙体撞击烈动画效果247
14.1.3 模拟标签的层级关系247
14.2 第49课:柔体与布料标签如何设置?249
14.2.1 柔体标签250
14.2.2 项目案例——制作气球字体动画效果252
14.2.3 布料标签252
14.2.4 项目案例——制作舞动的旗帜动画254
14.3 第50课:粒子系统有何设置技巧?256
14.3.1 创建粒子系统256
14.3.2 项目案例——制作生动发动机烟雾效果258
14.3.3 项目案例——制作自动生成的气泡效果258
14.4 总结与习题260

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2025 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.