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          編輯推薦:  
         
           
            本书汇集了上百个不同的游戏机制,按类别编纂成册。每种机制都附有原理描述、优缺点讨论、实现方式和具体游戏范例。本书既可以助你学习桌游理论,也适合在你寻找新设计灵感、解决特定问题或遇到项目瓶颈时作为参考资料。作为桌面游戏设计领域如此全面汇集游戏机制的书籍,本书旨在成为一本实用指南,可以为初窥门径的设计师提供绝佳起点,可以供经验丰富的设计师快捷查询,也可以成为相关课程的理想教材。
           
         
      
      
      
      
      
         
          內容簡介:  
         
           
            本书收录了上百个不同的游戏机制,并加以分类和重整。对每一项机制的运行方式进行了详尽阐述,并对其优缺点进行探讨,对如何有效执行给予陈述,并且给出可供参考的游戏作品范例。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk  
         
      
      
      
      
         
          關於作者:  
         
           
            杰弗里·恩格斯坦(Geoffrey Engelstein)是诸多桌面游戏的设计师,包括《阿瑞斯计划》(The Ares Project)、“太空学员”(Space Cadets)系列、《龙与酒壶》(The Dragon & Flagon)和《苍穹浩瀚》(The Expanse)等。他是播客《游戏学》(Ludology)的主持人,这是一个关于游戏设计的播客,已经创办了七年,每两周更新一期。与此同时,他十年来在播客《骰塔》(Dice Tower)以每两周一期的频率制作《游戏技术》(GameTek)栏目,讨论游戏中的数学、科技和心理学。他在2018年出版了《游戏技术:游戏中的数学与科学》(GameTek: The Math and Science of Gaming,2018年),这本书在2019年初被哈珀-柯林斯(Harper-collins)出版集团重新出版为《游戏技术:游戏教给我们关于生活、宇宙和自身的一切》(GameTek: What Games Can Teach Us about Life, the Universe and Ourselves)。他在纽约大学游戏中心担任兼职教授,研究桌面游戏设计,并应邀在PAX、Gen Con、Metatopia和游戏开发者大会上发表关于游戏设计的演讲。除了研究游戏、设计游戏和玩游戏之外,杰弗里还运营着“火星国际”(Mars International),这是一家专注于时尚消费品和医疗器械产品开发的公司。他还取得了麻省理工学院的物理学学士学位和电子工程学学士学位。
 
         
      
      
      
      
      
         
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            对于桌面游戏玩家来说,现在是前所未有的好时代。爱好者群体可能会争论究竟何时才是桌面游戏的黄金时代——是见证了《卡坦岛》(The Settlers of Catan)和《万智牌》(Magic: The Gathering)崛起的20世纪90年代中期,还是现在?无论你的观点如何,毫无疑问,现代桌面游戏正处在异常繁荣且蓬勃发展的时期。