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內容簡介:
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目錄 :
第1章 3ds Max 2024入门
1.1 3ds Max 2024概述 2
1.2 3ds Max 2024应用范围 2
1.3 欢迎界面 3
1.3.1 工作界面 3
1.3.2 菜单栏 4
1.3.3 主工具栏 5
1.3.4 Ribbon工具栏 6
1.3.5 场景资源管理器 7
1.3.6 工作视图 8
1.3.7 命令面板 9
1.3.8 状态栏 10
1.3.9 提示行和状态行 10
1.3.10 动画和时间控件 10
1.3.11 视口导航控件 10
1.4 基础操作 11
1.4.1 选择对象 11
1.4.2 变换对象 16
1.4.3 捕捉命令 17
1.4.4 复制对象 21
1.5 项目管理 23
1.6 存储文件 25
1.6.1 保存文件 25
1.6.2 另存为文件 25
1.6.3 保存增量文件 26
1.6.4 保存选定对象 26
1.6.5 归档 27
1.6.6 资源收集器 27
1.7 习题 28
第2章 二维图形建模
2.1 二维图形建模简介 30
2.2 样条线 30
2.2.1 线 31
2.2.2 矩形 31
2.2.3 文本 32
2.2.4 截面 34
2.2.5 徒手 34
2.2.6 其他二维图形 36
2.3 编辑样条线 36
2.3.1 转换为可编辑样条线 37
2.3.2 “渲染”卷展栏 38
2.3.3 “插值”卷展栏 39
2.3.4 “选择”卷展栏 40
2.3.5 “软选择”卷展栏 40
2.3.6 “几何体”卷展栏 41
2.4 实例:制作花瓶模型 44
2.5 实例:制作霓虹灯灯牌模型 46
2.6 实例:制作蝴蝶绳结模型 49
2.7 习题 54
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述 56
3.2 创建可编辑多边形 56
3.3 可编辑多边形对象的子对象 57
3.3.1 “顶点”子对象 58
3.3.2 “边”子对象 58
3.3.3 “边界”子对象 58
3.3.4 “多边形”子对象 59
3.3.5 “元素”子对象 59
3.4 实例:多边形子对象层的操作 60
3.5 实例:制作镂空饰品模型 62
3.6 实例:制作牛奶盒建模 65
3.7 实例:制作咖啡机模型 70
3.8 习题 80
第4章 材质与贴图
4.1 材质概述 82
4.2 材质编辑器 82
4.2.1 精简材质编辑器 83
4.2.2 Slate材质编辑器 83
4.2.3 实例:“材质编辑器”的基本操作 84
4.3 常用材质类型 88
4.3.1 标准(旧版) 88
4.3.2 物理材质 88
4.3.3 实例:制作玻璃材质 89
4.3.4 实例:制作金属材质 90
4.3.5 多维/子对象材质 91
4.3.6 实例:制作相框材质 92
4.3.7 Standard Surface材质 95
4.4 贴图概述 96
4.4.1 实例:拆分模型UV 96
4.4.2 实例:烘焙并制作贴图 101
4.4.3 实例:贴图的输出与保存 112
4.5 习题 116
第5章 摄影机与灯光
5.1 摄影机概述 118
5.2 摄影机类型 118
5.2.1 物理摄影机 119
5.2.2 目标摄影机 119
5.2.3 自由摄影机 120
5.3 安全框 120
5.3.1 打开安全框 121
5.3.2 配置安全框 121
5.3.3 实例:使用骨骼制作摄影机运动动画 122
5.3.4 实例:制作镜头跟随动画 125
5.3.5 实例:制作景深效果 128
5.4 灯光 130
5.5 “光度学”灯光 130
5.5.1 目标灯光 130
5.5.2 自由灯光 134
5.5.3 太阳定位器 134
5.5.4 “物理太阳和天空环境”贴图 135
5.6 Arnold灯光 137
5.6.1 General(常规)卷展栏 138
5.6.2 Shape(形状)卷展栏 138
5.6.3 Color/Intensity(颜色/强度)卷展栏 139
5.6.4 Rendering(渲染)卷展栏 139
5.6.5 Shadow(阴影)卷展栏 140
5.6.6 实例:制作室内天光照明效果 140
5.6.7 实例:制作室内日光照明效果 142
5.7 习题 144
第6章 动画技术
6.1 动画简介 146
6.2 关键帧动画 147
6.2.1 实例:“自动关键点”设置方法 147
6.2.2 实例:“设置关键点”设置方法 148
6.2.3 时间配置 149
6.3 轨迹视图-曲线编辑器 151
6.3.1 “新关键点”工具栏 152
6.3.2 “关键点选择工具”工具栏 153
6.3.3 “切线工具”工具栏 153
6.3.4 “仅关键点”工具栏 154
6.3.5 “关键点切线”工具栏 154
6.3.6 “切线动作”工具栏 155
6.3.7 “缓冲区曲线”工具栏 155
6.3.8 “轨迹选择”工具栏 156
6.3.9 “控制器”窗口 156
6.3.10 实例:制作小球的运动动画 157
6.4 轨迹试图-摄影表 159
6.4.1 “关键点”工具栏 159
6.4.2 “时间”工具栏 160
6.4.3 “显示”工具栏 160
6.5 动画约束 161
6.5.1 附着约束 161
6.5.2 曲面约束 162
6.5.3 路径约束 163
6.5.4 实例:制作乌鸦飞行路径动画 164
6.5.5 位置约束 166
6.5.6 链接约束 166
6.5.7 注视约束 167
6.5.8 实例:制作眼球的注视约束 168
6.5.9 方向约束 169
6.6 动画控制器 170
6.6.1 噪波控制器 170
6.6.2 表达式控制器 171
6.6.3 实例:制作荷叶摆动动画 172
6.7 习题 174
第7章 动力学技术
7.1 动力学概述 176
7.2 MassFX动力学 176
7.3 MassFX工具 176
7.3.1 “世界参数”选项卡 177
7.3.2 “模拟工具”选项卡 179
7.3.3 “多对象编辑器”选项卡 181
7.3.4 “显示选项”选项卡 181
7.3.5 实例:制作球体掉落动画 182
7.3.6 实例:制作物体碰撞动画 184
7.3.7 实例:制作布料模拟动画 186
7.4 流体 188
7.4.1 液体 188
7.4.2 流体加载器 189
7.4.3 模拟视图 189
7.4.4 实例:制作水龙头流水动画 195
7.4.5 实例:制作倾倒巧克力酱动画 197
7.5 习题 200
第8章 毛发系统
8.1 毛发概述 202
8.2 “Hair和Fur(WSM)”修改器 202
8.2.1 “选择”卷展栏 203
8.2.2 “工具”卷展栏 203
8.2.3 “设计”卷展栏 205
8.2.4 “常规参数”卷展栏 208
8.2.5 “材质参数”卷展栏 208
8.2.6 “自定义明暗器”卷展栏 210
8.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 210
8.2.8 “成束参数”卷展栏 210
8.2.9 “卷发参数”卷展栏 211
8.2.10 “纽结参数”卷展栏 212
8.2.11 “多股参数”卷展栏 212
8.2.12 “动力学”卷展栏 214
8.2.13 “显示”卷展栏 215
8.2.14 “随机化参数”卷展栏 216
8.3 实例:制作地毯毛发效果 216
8.4 实例:制作毛发动画效果 219
8.5 习题 222
第9章 渲染技术
9.1 渲染概述 224
9.2 Arnold渲染器 224
9.2.1 实例:制作液体材质 225
9.2.2 实例:制作陶瓷灯座材质 226
9.2.3 实例:制作植物叶片材质 227
9.2.4 实例:制作镜子材质 228
9.2.5 实例:制作灯带照明效果 229
9.2.6 实例:制作天光照明效果 230
9.3 VRay渲染器 232
9.3.1 实例:制作乳胶漆材质 233
9.3.2 实例:制作纱帘材质 235
9.3.3 实例:制作亚克力材质 238
9.3.4 实例:制作皮革沙发材质 240
9.3.5 实例:制作玫瑰金材质 242
9.3.6 实例:渲染室内场景效果 244
9.3.7 实例:渲染室外场景效果 249
9.4 习题 252
第10章 综合案例解析
10.1 制作次时代角色模型 254
10.1.1 雕刻模型 254
10.1.2 拓扑低模并拆分UV 257
10.1.3 制作机甲贴图 260
10.1.4 使用V-Ray渲染模型 262
10.2 制作游戏复合场景 263
10.2.1 制作亭子基础模型 263
10.2.2 制作低模和高模 274
10.2.3 拆分UV并烘焙贴图 274
10.2.4 制作模型贴图 276
10.2.5 使用V-Ray渲染场景 278
10.3 习题 280
內容試閱 :
随着数字媒体行业的蓬勃发展,三维建模成为近年来最引人注目的技术之一。3ds Max作为一款功能强大的建模软件,凭借其丰富的建模工具和强大的功能,成为众多三维技术人员的首选工具之一。优质的三维模型可以为后续的制作流程提供良好的基础,对于后续制作的材质贴图、光照效果和动画等环节都至关重要。 《3ds Max案例全解析(微视频版) 》将全面解析3ds Max 2024的三维动画设计流程,帮助读者提升建模实战技能。
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编 者
2025年1月