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          | 內容簡介: |   
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來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 《UML用户指南第 2版修订版》适合作为高等院校计算机及相关专业本科生或研究生统一建模语言UML课程的教材,也适合从事软件开发的工程技术人员和软件工程领域的研究人员参考。
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          | 目錄: |   
          | 第 一部分 入门 第 1章 为什么要建模 2
 1.1 建模的重要性 2
 1.2 建模原理 5
 1.3 面向对象建模 7
 第 2章 UML介绍 9
 2.1 UML概述 9
 2.1.1 UML是一种语言 10
 2.1.2 UML是一种用于可视化的语言 10
 2.1.3 UML是一种可用于详细描述的语言 11
 2.1.4 UML是一种用于构造的语言 11
 2.1.5 UML是一种用于文档化的语言 11
 2.1.6 在何处能使用UML 12
 2.2 UML的概念模型 12
 2.2.1 UML的构造块 12
 2.2.2 UML规则 19
 2.2.3 UML中的公共机制 20
 2.3 体系结构 23
 2.4 软件开发生命周期 25
 第3章 Hello, World! 27
 3.1 关键抽象 27
 3.2 机制 30
 3.3 制品 31
 第 二部分 对基本结构建模
 第4章 类 34
 4.1 入门 34
 4.2 术语和概念 35
 4.2.1 名称 35
 4.2.2 属性 36
 4.2.3 操作 36
 4.2.4 对属性和操作的组织 37
 4.2.5 职责 38
 4.2.6 其他特征 38
 4.3 常用建模技术 39
 4.3.1 对系统的词汇建模 39
 4.3.2 对系统中的职责分布建模 40
 4.3.3 对非软件事物建模 41
 4.3.4 对简单类型建模 42
 4.4 提示和技巧 42
 第5章 关系 44
 5.1 入门 44
 5.2 术语和概念 45
 5.2.1 依赖 45
 5.2.2 泛化 46
 5.2.3 关联 47
 5.2.4 其他特征 49
 5.2.5 绘图风格 50
 5.3 常用建模技术 50
 5.3.1 对简单依赖建模 50
 5.3.2 对单继承建模 51
 5.3.3 对结构关系建模 52
 5.4 提示和技巧 54
 第6章 公共机制 55
 6.1 入门 55
 6.2 术语和概念 57
 6.2.1 注解 57
 6.2.2 其他修饰 57
 6.2.3 衍型 58
 6.2.4 标记值 59
 6.2.5 约束 60
 6.2.6 标准元素 61
 6.2.7 外廓 61
 6.3 常用建模技术 62
 6.3.1 对注释建模 62
 6.3.2 对新特性建模 63
 6.3.3 对新语义建模 64
 6.4 提示和技巧 64
 第7章 图 66
 7.1 入门 66
 7.2 术语和概念 67
 7.2.1 结构图 69
 7.2.2 行为图 70
 7.3 常用建模技术 71
 7.3.1 对系统的不同视图建模 71
 7.3.2 对不同的抽象层次建模 72
 7.3.3 对复杂视图建模 75
 7.4 提示和技巧 75
 第8章 类图 77
 8.1 入门 77
 8.2 术语和概念 78
 8.2.1 普通特性 78
 8.2.2 内容 78
 8.2.3 一般用法 79
 8.3 常用建模技术 79
 8.3.1 对简单协作建模 79
 8.3.2 对逻辑数据库模式建模 81
 8.3.3 正向工程和逆向工程 82
 8.4 提示和技巧 84
 第三部分 对高 级结构建模
 第9章 高 级类 87
 9.1 入门 87
 9.2 术语和概念 88
 9.2.1 类目 88
 9.2.2 可见性 90
 9.2.3 实例范围和静态范围 90
 9.2.4 抽象元素、叶子元素和多态性元素 91
 9.2.5 多重性 92
 9.2.6 属性 93
 9.2.7 操作 94
 9.2.8 模板类 95
 9.2.9 标准元素 96
 9.3 常用建模技术 97
 9.4 提示和技巧 98
 第 10章 高 级关系 99
 10.1 入门 99
 10.2 术语和概念 100
 10.2.1 依赖 100
 10.2.2 泛化 103
 10.2.3 关联 105
 10.2.4 实现 108
 10.3 常用建模技术 109
 10.4 提示和技巧 110
 第 11章 接口、类型和角色 111
 11.1 入门 111
 11.2 术语和概念 112
 11.2.1 名称 113
 11.2.2 操作 113
 11.2.3 关系 114
 11.2.4 理解接口 115
 11.3 常用建模技术 116
 11.3.1 对系统中的接缝建模 116
 11.3.2 对静态类型和动态类型建模 117
 11.4 提示和技巧 118
 第 12章 包 119
 12.1 入门 119
 12.2 术语和概念 120
 12.2.1 名称 120
 12.2.2 拥有的元素 121
 12.2.3 可见性 122
 12.2.4 引入与引出 123
 12.3 常用建模技术 124
 12.3.1 对成组的元素建模 124
 12.3.2 对体系结构视图建模 125
 12.4 提示和技巧 126
 第 13章 实例 128
 13.1 入门 128
 13.2 术语和概念 129
 13.2.1 抽象和实例 129
 13.2.2 类型 130
 13.2.3 名称 130
 13.2.4 操作 131
 13.2.5 状态 131
 13.2.6 其他特征 132
 13.2.7 标准元素 133
 13.3 常用建模技术 133
 13.4 提示和技巧 134
 第 14章 对象图 135
 14.1 入门 135
 14.2 术语和概念 136
 14.2.1 普通特性 136
 14.2.2 内容 137
 14.2.3 一般用法 137
 14.3 常用建模技术 137
 14.3.1 对对象结构建模 137
 14.3.2 逆向工程 139
 14.4 提示和技巧 139
 第 15章 构件 141
 15.1 入门 141
 15.2 术语和概念 142
 15.2.1 构件和接口 142
 15.2.2 可替换性 143
 15.2.3 组织构件 144
 15.2.4 端口 144
 15.2.5 内部结构 145
 15.3 常用建模技术 148
 15.3.1 对结构类建模 148
 15.3.2 对API建模 149
 15.4 提示和技巧 150
 第四部分 对基本行为建模
 第 16章 交互 152
 16.1 入门 152
 16.2 术语和概念 153
 16.2.1 语境 154
 16.2.2 对象和角色 154
 16.2.3 链和连接件 155
 16.2.4 消息 156
 16.2.5 序列 158
 16.2.6 创建、修改和撤销 160
 16.2.7 表示法 160
 16.3 常用建模技术 161
 16.4 提示和技巧 162
 第 17章 用况 164
 17.1 入门 164
 17.2 术语和概念 166
 17.2.1 主题 166
 17.2.2 名称 166
 17.2.3 用况与参与者 167
 17.2.4 用况与事件流 167
 17.2.5 用况与脚本 168
 17.2.6 用况与协作 168
 17.2.7 组织用况 169
 17.2.8 其他特性 171
 17.3 常用建模技术 172
 17.4 提示和技巧 173
 第 18章 用况图 174
 18.1 入门 174
 18.2 术语和概念 175
 18.2.1 公共特性 175
 18.2.2 内容 175
 18.2.3 表示法 176
 18.2.4 一般用法 176
 18.3 常用建模技术 176
 18.3.1 对系统的语境建模 176
 18.3.2 对系统的需求建模 178
 18.3.3 正向工程和逆向工程 179
 18.4 提示和技巧 180
 第 19章 交互图 182
 19.1 入门 182
 19.2 术语和概念 184
 19.2.1 公共特性 184
 19.2.2 内容 184
 19.2.3 顺序图 184
 19.2.4 顺序图中的结构化控制 186
 19.2.5 嵌套活动图 188
 19.2.6 通信图 188
 19.2.7 语义等价 190
 19.2.8 一般用法 190
 19.3 常用建模技术 191
 19.3.1 按时间顺序对控制流建模 191
 19.3.2 按组织对控制流建模 192
 19.3.3 正向工程和逆向工程 194
 19.4 提示和技巧 194
 第 20章 活动图 196
 20.1 入门 196
 20.2 术语和概念 197
 20.2.1 公共特性 197
 20.2.2 内容 198
 20.2.3 动作和活动结点 198
 20.2.4 控制流 200
 20.2.5 分支 200
 20.2.6 分岔和汇合 201
 20.2.7 泳道 202
 20.2.8 对象流 203
 20.2.9 扩展区域 205
 20.2.10 一般用法 206
 20.3 常用建模技术 207
 20.3.1 对工作流建模 207
 20.3.2 对操作建模 208
 20.3.3 正向工程和逆向工程 210
 20.4 提示和技巧 210
 第五部分 对高 级行为建模
 第 21章 事件和信号 213
 21.1 入门 213
 21.2 术语和概念 214
 21.2.1 事件的种类 214
 21.2.2 信号 214
 21.2.3 调用事件 215
 21.2.4 时间事件和变化事件 216
 21.2.5 发送和接收事件 217
 21.3 常用建模技术 218
 21.3.1 对信号族建模 218
 21.3.2 对异常建模 219
 21.4 提示和技巧 220
 第 22章 状态机 221
 22.1 入门 221
 22.2 术语和概念 223
 22.2.1 语境 223
 22.2.2 状态 224
 22.2.3 转移 225
 22.2.4 高 级状态和转移 228
 22.2.5 子状态 230
 22.3 常用建模技术 236
 为对象的生命期建模 236
 22.4 提示和技巧 238
 第 23章 进程和线程 239
 23.1 入门 239
 23.2 术语和概念 240
 23.2.1 控制流 241
 23.2.2 类和事件 241
 23.2.3 通信 242
 23.2.4 同步 243
 23.3 常用建模技术 244
 23.3.1 对多控制流建模 244
 23.3.2 对进程间通信建模 246
 23.4 提示和技巧 247
 第 24章 时间和空间 248
 24.1 入门 248
 24.2 术语和概念 249
 24.2.1 时间 249
 24.2.2 位置 250
 24.3 常用建模技术 251
 24.3.1 对定时约束建模 251
 24.3.2 对对象的分布建模 252
 24.4 提示和技巧 253
 第 25章 状态图 254
 25.1 入门 254
 25.2 术语和概念 256
 25.2.1 公共特性 256
 25.2.2 内容 256
 25.2.3 一般用法 257
 25.3 常用建模技术 257
 25.3.1 对反应型对象建模 257
 25.3.2 正向工程和逆向工程 259
 25.4 提示和技巧 260
 第六部分 对体系结构建模
 第 26章 制品 263
 26.1 入门 263
 26.2 术语和概念 264
 26.2.1 名称 264
 26.2.2 制品和类 265
 26.2.3 制品的种类 265
 26.2.4 标准元素 266
 26.3 常用建模技术 266
 26.3.1 对可执行程序和库建模 266
 26.3.2 对表、文件和文档建模 267
 26.3.3 对源代码建模 269
 26.4 提示和技巧 270
 第 27章 部署 271
 27.1 入门 271
 27.2 概念和术语 272
 27.2.1 名称 272
 27.2.2 结点和制品 273
 27.2.3 组织结点 274
 27.2.4 连接 274
 27.3 常用建模技术 274
 27.3.1 对处理器和设备建模 274
 27.3.2 对制品的分布建模 275
 27.4 提示和技巧 276
 第 28章 协作 278
 28.1 入门 278
 28.2 术语和概念 280
 28.2.1 名称 280
 28.2.2 结构 280
 28.2.3 行为 281
 28.2.4 组织协作 282
 28.3 常用建模技术 283
 28.3.1 对角色建模 283
 28.3.2 对用况的实现建模 285
 28.3.3 对操作的实现建模 286
 28.3.4 对机制建模 287
 28.4 提示和技巧 287
 第 29章 模式和框架 289
 29.1 入门 289
 29.2 术语和概念 290
 29.2.1 模式和体系结构 290
 29.2.2 机制 291
 29.2.3 框架 292
 29.3 常用建模技术 294
 29.3.1 对设计模式建模 294
 29.3.2 对体系结构模式建模 296
 29.4 提示和技巧 297
 第30章 制品图 299
 30.1 入门 299
 30.2 术语和概念 300
 30.2.1 普通特性 300
 30.2.2 内容 300
 30.2.3 一般用法 301
 30.3 常用建模技术 301
 30.3.1 对源代码建模 301
 30.3.2 对可执行程序的发布建模 303
 30.3.3 对物理数据库建模 304
 30.3.4 对可适应系统建模 305
 30.3.5 正向工程和逆向工程 306
 30.4 提示和技巧 308
 第31章 部署图 309
 31.1 入门 309
 31.2 术语和概念 310
 31.2.1 普通特性 310
 31.2 2 内容 310
 31.2.3 一般用法 311
 31.3 常用建模技术 311
 31.3.1 对嵌入式系统建模 311
 31.3.2 对客户 服务器系统建模 313
 31.3.3 对全分布式系统建模 314
 31.3.4 正向工程和逆向工程 315
 31.4 提示和技巧 316
 第32章 系统和模型 317
 32.1 入门 317
 32.2 术语和概念 318
 32.2.1 系统和子系统 319
 32.2.2 模型和视图 319
 32.2.3 跟踪 320
 32.3 常用建模技术 321
 32.3.1 对系统的体系结构建模 321
 32.3.2 对系统的系统建模 322
 32.4 提示和技巧 322
 第七部分 结束语
 第33章 应用UML 325
 33.1 转到UML 325
 33.2 进一步介绍 326
 附录A UML表示法 328
 附录B Rational统一过程 333
 术语表 339
 索引 349
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