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          | 編輯推薦: | 
         
         
           
            ★人工智能Python时代的大话设计模式!
 ★独辟蹊径,从生活中的例子出发逐渐上升概念定义
 ★归纳每种模式的具体应用场景、特点、注意事项等
 ★给出每种模式在现实中的应用案例,非常贴近实战
 ★归纳这个设计模式的具体应用场景、特点、注意事项
 ★不仅有经典设计模式,还有各种相关编程机制和经验
 设计模式涉及非常多的软件架构知识和设计思想
 设计模式利于系统便携性、健壮性、维护性、拓展性
 程序员夯实基础扩展思路谋求设计出更好的软件必备!!
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          | 內容簡介: | 
         
         
           
            设计模式(Design Patterns)是一套被反复使用、多数人知晓、无数工程师实践的代码设计经验的总结,它是面向对象思想的高度提炼和模板化。《人人都懂设计模式》带你一起从生活的角度思考设计模式,以轻松有趣的小故事开始,由浅入深地讲解每一种模式,思考每一种模式,总结每一种模式!力求用更通俗的语言阐述难懂的概念,用更简单的语法实现复杂的逻辑,用更短小的代码写出强悍的程序!使枯燥乏味的概念变得更有乐趣和意义,希望能带给读者一种全新的阅读体验和思考方式。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 《人人都懂设计模式》分为3篇:基础篇讲解了23种经典设计模式,其中19种常用设计模式分别用单独的章节讲解,其余模式作为一个合集放在一章中讲解;进阶篇讲解了由基础设计模式衍生出的各种编程机制,包括过滤器模式、对象池技术、回调机制和MVC模式,它们在各大编程语言中都非常重要而且常见;经验篇结合工作经验和项目积累,分享了对设计模式、设计原则、项目重构的理解和看法。Python作为AI时代*重要的一种计算机语言,在各大语言中的排名逐年上升!本书所有示例代码均用Python编写,将会是国内不可多得的一本用Python来讲解设计模式的书。
 《人人都懂设计模式》本书适合的读者:一线互联网软件开发者、有一定编程基础的IT职场新人、对设计模式和编程思想感兴趣的人士。设计模式(Design Patterns)是一套被反复使用、多数人知晓、无数工程师实践的代码设计经验的总结,它是面向对象思想的高度提炼和模板化。《人人都懂设计模式》带你一起从生活的角度思考设计模式,以轻松有趣的小故事开始,由浅入深地讲解每一种模式,思考每一种模式,总结每一种模式!力求用更通俗的语言阐述难懂的概念,用更简单的语法实现复杂的逻辑,用更短小的代码写出强悍的程序!使枯燥乏味的概念变得更有乐趣和意义,希望能带给读者一种全新的阅读体验和思考方式。 
 《人人都懂设计模式》分为3篇:基础篇讲解了23种经典设计模式,其中19种常用设计模式分别用单独的章节讲解,其余模式作为一个合集放在一章中讲解;进阶篇讲解了由基础设计模式衍生出的各种编程机制,包括过滤器模式、对象池技术、回调机制和MVC模式,它们在各大编程语言中都非常重要而且常见;经验篇结合工作经验和项目积累,分享了对设计模式、设计原则、项目重构的理解和看法。Python作为AI时代*重要的一种计算机语言,在各大语言中的排名逐年上升!本书所有示例代码均用Python编写,将会是国内不可多得的一本用Python来讲解设计模式的书。
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          | 關於作者: | 
         
         
          |  
            罗伟富(Spencer.Luo),CSDN 博客专家,某知名在线教育公司技术专家。3年 SDK 开发,2年客户端开发,现从事后端基础技术研究,从底层到应用层,从前端到后端积累了丰富的开发经验,熟悉 C、Java、Python、PHP 等多种不同开发语言。热爱生活、喜欢技术、善于用生活的场景解读难懂的技术!
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            基 础 篇
 第0章 启程之前,请不要错过我... 2
 0.1 Python精简入门... 2
 0.1.1 Python的特点... 2
 0.1.2 基本语法... 3
 0.1.3 一个例子让你顿悟... 7
 0.1.4 重要说明... 11
 0.2 UML精简概述... 11
 0.2.1 UML的定义... 11
 0.2.2 常见的关系... 12
 第1章 监听模式... 16
 1.1 从生活中领悟监听模式... 16
 1.1.1 故事剧情幻想中的智能热水器... 16
 1.1.2 用程序来模拟生活... 17
 1.2 从剧情中思考监听模式... 19
 1.2.1 什么是监听模式... 19
 1.2.2 监听模式设计思想... 19
 1.3 监听模式的模型抽象... 19
 1.3.1 代码框架... 19
 1.3.2 类图... 20
 1.3.3 基于框架的实现... 21
 1.3.4 模型说明... 22
 1.4 实战应用... 23
 1.5 应用场景... 26
 第2章 状态模式... 28
 2.1 从生活中领悟状态模式... 28
 2.1.1 故事剧情人有少、壮、老,水之固、液、气... 28
 2.1.2 用程序来模拟生活... 29
 2.2 从剧情中思考状态模式... 32
 2.2.1 什么是状态模式... 32
 2.2.2 状态模式设计思想... 33
 2.3 状态模式的模型抽象... 33
 2.3.1 代码框架... 33
 2.3.2 类图... 35
 2.3.3 基于框架的实现... 36
 2.3.4 模型说明... 38
 2.4 应用场景... 39
 第3章 中介模式... 40
 3.1 从生活中领悟中介模式... 40
 3.1.1 故事剧情找房子问中介... 40
 3.1.2 用程序来模拟生活... 41
 3.2 从剧情中思考中介模式... 46
 3.2.1 什么是中介模式... 46
 3.2.2 中介模式设计思想... 46
 3.3 中介模式的模型抽象... 48
 3.3.1 代码框架... 48
 3.3.2 类图... 49
 3.3.3 模型说明... 50
 3.4 实战应用... 51
 3.5 应用场景... 56
 第4章 装饰模式... 57
 4.1 从生活中领悟装饰模式... 57
 4.1.1 故事剧情你想怎么搭就怎么搭... 57
 4.1.2 用程序来模拟生活... 58
 4.2 从剧情中思考装饰模式... 62
 4.2.1 什么是装饰模式... 62
 4.2.2 装饰模式设计思想... 63
 4.3 装饰模式的模型抽象... 64
 4.3.1 类图... 64
 4.3.2 Python中的装饰器... 64
 4.3.3 模型说明... 69
 4.4 应用场景... 70
 第5章 单例模式... 71
 5.1 从生活中领悟单例模式... 71
 5.1.1 故事剧情你是我的唯一... 71
 5.1.2 用程序来模拟生活... 72
 5.2 从剧情中思考单例模式... 73
 5.2.1 什么是单例模式... 73
 5.2.2 单例模式设计思想... 73
 5.3 单例模式的模型抽象... 73
 5.3.1 代码框架... 73
 5.3.2 类图... 78
 5.3.3 基于框架的实现... 78
 5.4 应用场景... 79
 第6章 克隆模式... 80
 6.1 从生活中领悟克隆模式... 80
 6.1.1 故事剧情给你一个分身术... 80
 6.1.2 用程序来模拟生活... 80
 6.2 从剧情中思考克隆模式... 82
 6.2.1 什么是克隆模式... 82
 6.2.2 浅拷贝与深拷贝... 82
 6.3 克隆模式的模型抽象... 86
 6.3.1 代码框架... 86
 6.3.2 类图... 86
 6.3.3 基于框架的实现... 87
 6.3.4 模型说明... 87
 6.4 实战应用... 88
 6.5 应用场景... 90
 第7章 职责模式... 91
 7.1 从生活中领悟职责模式... 91
 7.1.1 故事剧情我的假条去哪儿了... 91
 7.1.2 用程序来模拟生活... 92
 7.2 从剧情中思考职责模式... 96
 7.2.1 什么是职责模式... 96
 7.2.2 职责模式设计思想... 96
 7.3 职责模式的模型抽象... 97
 7.3.1 代码框架... 97
 7.3.2 类图... 98
 7.3.3 基于框架的实现... 99
 7.3.4 模型说明... 102
 7.4 应用场景... 103
 第8章 代理模式... 104
 8.1 从生活中领悟代理模式... 104
 8.1.1 故事剧情帮我拿一下快递... 104
 8.1.2 用程序来模拟生活... 105
 8.2 从剧情中思考代理模式... 107
 8.2.1 什么是代理模式... 107
 8.2.2 代理模式设计思想... 107
 8.3 代理模式的模型抽象... 107
 8.3.1 代码框架... 107
 8.3.2 类图... 109
 8.3.3 基于框架的实现... 110
 8.3.4 模型说明... 111
 8.4 应用场景... 111
 第9章 外观模式... 113
 9.1 从生活中领悟外观模式... 113
 9.1.1 故事剧情学妹别慌,学长帮你... 113
 9.1.2 用程序来模拟生活... 114
 9.2 从剧情中思考外观模式... 116
 9.2.1 什么是外观模式... 116
 9.2.2 外观模式设计思想... 116
 9.3 外观模式的模型抽象... 117
 9.3.1 类图... 117
 9.3.2 软件的分层结构... 117
 9.3.3 模型说明... 119
 9.4 实战应用... 119
 9.5 应用场景... 123
 第10章 迭代模式... 124
 10.1 从生活中领悟迭代模式... 124
 10.1.1 故事剧情下一个就是你了... 124
 10.1.2 用程序来模拟生活... 125
 10.2 从剧情中思考迭代模式... 128
 10.2.1 什么是迭代模式... 128
 10.2.2 迭代模式设计思想... 129
 10.3 迭代模式的模型抽象... 130
 10.3.1 代码框架... 130
 10.3.2 Python中的迭代器... 132
 10.3.3 类图... 136
 10.3.4 模型说明... 137
 10.4 应用场景... 138
 第11章 组合模式... 139
 11.1 从生活中领悟组合模式... 139
 11.1.1 故事剧情自己组装电脑,价格再降三成... 139
 11.1.2 用程序来模拟生活... 140
 11.2 从剧情中思考组合模式... 146
 11.2.1 什么是组合模式... 146
 11.2.2 组合模式设计思想... 147
 11.3 组合模式的模型抽象... 148
 11.3.1 代码框架... 148
 11.3.2 类图... 149
 11.3.3 模型说明... 150
 11.4 实战应用... 150
 11.5 应用场景... 153
 第12章 构建模式... 154
 12.1 从生活中领悟构建模式... 154
 12.1.1 故事剧情你想要一辆车还是一个庄园... 154
 12.1.2 用程序来模拟生活... 155
 12.2 从剧情中思考构建模式... 157
 12.2.1 什么是构建模式... 157
 12.2.2 构建模式设计思想... 157
 12.2.3 与工厂模式的区别... 158
 12.2.4 与组合模式的区别... 158
 12.3 构建模式的模型抽象... 159
 12.3.1 类图... 159
 12.3.2 基于框架的实现... 160
 12.3.3 模型说明... 163
 12.4 应用场景... 164
 第13章 适配模式... 166
 13.1 从生活中领悟适配模式... 166
 13.1.1 故事剧情有个转换器就好了... 166
 13.1.2 用程序来模拟生活... 167
 13.2 从剧情中思考适配模式... 170
 13.2.1 什么是适配模式... 170
 13.2.2 适配模式设计思想... 170
 13.3 适配模式的模型抽象... 172
 13.3.1 代码框架... 172
 13.3.2 类图... 172
 13.3.3 模型说明... 173
 13.4 实战应用... 174
 13.5 应用场景... 184
 第14章 策略模式... 185
 14.1 从生活中领悟策略模式... 185
 14.1.1 故事剧情怎么来不重要,人到就行... 185
 14.1.2 用程序来模拟生活... 186
 14.2 从剧情中思考策略模式... 188
 14.2.1 什么是策略模式... 188
 14.2.2 策略模式设计思想... 188
 14.3 策略模式的模型抽象... 189
 14.3.1 类图... 189
 14.3.2 模型说明... 190
 14.4 实战应用... 190
 14.5 应用场景... 195
 第15章 工厂模式... 196
 15.1 从生活中领悟工厂模式... 196
 15.1.1 故事剧情你要拿铁还是摩卡呢... 196
 15.1.2 用程序来模拟生活... 197
 15.2 从剧情中思考工厂模式... 199
 15.2.1 什么是简单工厂模式... 199
 15.2.2 工厂模式设计思想... 199
 15.3 工厂三姐妹... 199
 15.3.1 简单工厂模式... 200
 15.3.2 工厂方法模式... 201
 15.3.3 抽象工厂模式... 203
 15.4 进一步思考... 205
 15.5 实战应用... 205
 第16章 命令模式... 209
 16.1 从生活中领悟命令模式... 209
 16.1.1 故事剧情大闸蟹,走起... 209
 16.1.2 用程序来模拟生活... 210
 16.2 从剧情中思考命令模式... 213
 16.2.1 什么是命令模式... 213
 16.2.2 命令模式设计思想... 213
 16.3 命令模式的模型抽象... 214
 16.3.1 代码框架... 214
 16.3.2 类图... 215
 16.3.3 模型说明... 216
 16.4 实战应用... 216
 16.5 应用场景... 224
 第17章 备忘模式... 225
 17.1 从生活中领悟备忘模式... 225
 17.1.1 故事剧情好记性不如烂笔头... 225
 17.1.2 用程序来模拟生活... 226
 17.2 从剧情中思考备忘模式... 228
 17.2.1 什么是备忘模式... 228
 17.2.2 备忘模式设计思想... 229
 17.3 备忘模式的模型抽象... 229
 17.3.1 类图... 229
 17.3.2 代码框架... 230
 17.3.3 模型说明... 232
 17.4 实战应用... 232
 17.5 应用场景... 235
 第18章 享元模式... 236
 18.1 从生活中领悟享元模式... 236
 18.1.1 故事剧情颜料很贵,必须充分利用... 236
 18.1.2 用程序来模拟生活... 237
 18.2 从剧情中思考享元模式... 239
 18.2.1 什么是享元模式... 239
 18.2.2 享元模式设计思想... 239
 18.3 享元模式的模型抽象... 239
 18.3.1 类图... 239
 18.3.2 基于框架的实现... 240
 18.3.3 模型说明... 242
 18.4 应用场景... 243
 第19章 访问模式... 244
 19.1 从生活中领悟访问模式... 244
 19.1.1 故事剧情一千个读者一千个哈姆雷特... 244
 19.1.2 用程序来模拟生活... 245
 19.2 从剧情中思考访问模式... 246
 19.2.1 什么是访问模式... 246
 19.2.2 访问模式设计思想... 247
 19.3 访问模式的模型抽象... 247
 19.3.1 代码框架... 247
 19.3.2 类图... 248
 19.3.3 基于框架的实现... 249
 19.3.4 模型说明... 250
 19.4 实战应用... 251
 19.5 应用场景... 255
 第20章 其他经典设计模式... 256
 20.1 模板模式... 256
 20.1.1 模式定义... 256
 20.1.2 类图结构... 257
 20.1.3 代码框架... 257
 20.1.4 应用案例... 259
 20.1.5 应用场景... 261
 20.2 桥接模式... 261
 20.2.1 模式定义... 261
 20.2.2 类图结构... 261
 20.2.3 应用案例... 262
 20.2.4 应用场景... 266
 20.3 解释模式... 266
 20.3.1 模式定义... 266
 20.3.2 类图结构... 266
 20.3.3 应用案例... 267
 20.3.4 应用场景... 271
 
 进 阶 篇
 第21章 深入解读过滤器模式... 274
 21.1 从生活中领悟过滤器模式... 274
 21.1.1 故事剧情制作一杯鲜纯细腻的豆浆... 274
 21.1.2 用程序来模拟生活... 275
 21.2 从剧情中思考过滤器模式... 275
 21.2.1 过滤器模式... 276
 21.2.2 与职责模式的联系... 276
 21.3 过滤器模式的模型抽象... 276
 21.3.1 代码框架... 277
 21.3.2 类图... 278
 21.3.3 基于框架的实现... 278
 21.3.4 模型说明... 279
 21.4 实战应用... 280
 21.5 应用场景... 282
 第22章 深入解读对象池技术... 283
 22.1 从生活中领悟对象池技术... 283
 22.1.1 故事剧情共享让出行更便捷... 283
 22.1.2 用程序来模拟生活... 284
 22.2 从剧情中思考对象池机制... 287
 22.2.1 什么是对象池... 287
 22.2.2 与享元模式的联系... 287
 22.3 对象池机制的模型抽象... 288
 22.3.1 代码框架... 288
 22.3.2 类图... 291
 22.3.3 基于框架的实现... 292
 22.3.4 模型说明... 294
 22.4 应用场景... 295
 第23章 深入解读回调机制... 296
 23.1 从生活中领悟回调机制... 296
 23.1.1 故事剧情把你的技能亮出来... 296
 23.1.2 用程序来模拟生活... 296
 23.2 从剧情中思考回调机制... 298
 23.2.1 回调机制... 298
 23.2.2 设计思想... 299
 23.3 回调机制的模型抽象... 299
 23.3.1 面向过程的实现方式... 299
 23.3.2 面向对象的实现方式... 300
 23.3.3 模型说明... 301
 23.4 实战应用... 302
 23.4.1 基于回调函数的实现... 302
 23.4.2 基于策略模式的实现... 303
 23.4.3 回调在异步中的应用... 307
 23.5 应用场景... 310
 第24章 深入解读MVC模式... 311
 24.1 从生活中领悟MVC模式... 311
 24.1.1 故事剧情定格最美的一瞬间... 311
 24.1.2 用程序来模拟生活... 312
 24.2 从剧情中思考MVC模式... 316
 24.2.1 MVC模式... 317
 24.2.2 与中介模式的联系... 317
 24.2.3 与外观模式的联系... 317
 24.3 MVC模式的模型抽象... 318
 24.3.1 MVC.. 318
 24.3.2 MVP. 318
 24.3.3 MVVM.. 319
 24.3.4 模型说明... 320
 24.4 应用场景... 320
 
 经 验 篇
 第25章 关于设计模式的理解... 324
 25.1 众多书籍之下为何还要写此书... 324
 25.2 设计模式玄吗... 324
 25.3 如何区分不同的模式... 325
 25.4 编程思想的三重境界... 325
 第26章 关于设计原则的思考... 327
 26.1 SOLID原则... 327
 26.1.1 单一职责原则... 327
 26.1.2 开放封闭原则... 331
 26.1.3 里氏替换原则... 334
 26.1.4 依赖倒置原则... 337
 26.1.5 接口隔离原则... 341
 26.2 是否一定要遵循这些设计原则... 348
 26.2.1 软件设计是一个逐步优化的过程... 348
 26.2.2 不是一定要遵循这些设计原则... 349
 26.3 更为实用的设计原则... 349
 26.3.1 LoD原则(Law of Demeter)... 349
 26.3.2 KISS原则(Keep It Simple and Stupid)... 350
 26.3.3 DRY原则(Dont Repeat Yourself)... 351
 26.3.4 YAGNI原则(You Aren''t Gonna Need It)... 353
 26.3.5 Rule Of Three原则... 353
 26.3.6 CQS原则(Command-Query Separation)... 354
 第27章 关于项目重构的思考... 355
 27.1 什么叫重构... 355
 27.2 为何要重构... 355
 27.3 什么时机进行重构... 356
 27.4 如何重构代码... 357
 27.4.1 重命名... 357
 27.4.2 函数重构... 358
 27.4.3 重新组织数据... 359
 27.4.4 用设计模式改善代码设计... 360
 27.5 代码整洁之道... 360
 27.5.1 命名的学问... 360
 27.5.2 整洁代码的案例... 362
 附录A 23种经典设计模式的索引对照表... 368
 附录B Python中__new__、__init__和__call__的用法... 370
 附录C Python中metaclass的原理... 377
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            三年前,CSDN推出了一个产品ink,旨在提供一个高质量写作环境。那时,我想写一系列关于设计模式的文章,于是就在ink里开始写作,陆陆续续写了三篇文章,后来不知道什么原因这个产品下架了,我的三篇文章也没了,这事也就一直被我搁置下来。直到2017年,知识付费盛行,各类付费的社区、产品如雨后春笋般崛起,而技术类的付费阅读产品更是大行其道(GitChat便是其中一种)。在GitChat的盛情邀请之下,我写作设计模式这一系列文章的想法又重新被点燃。2017年年底,我开始在GitChat上写从生活中领悟设计模式(Python)课程。2018年,我对这一课程进行了一次升级。
 随着这一课程被越来越多的读者熟知,不少出版社编辑找到我,他们觉得这一课程的内容非常有特色,希望能把它重新整理,仔细打磨,出版成书,于是便有了本书。
 本书的特色 设计模式作为面向对象程序的设计思想和方法论,本身是非常抽象和难以理解的,需要有一定的代码量和编程经验才能更深入地理解。如果能用一种有趣的方式来讲解设计模式,将会使这些枯燥乏味的概念变得更易于理解!
 本书每一章以一个轻松有趣的小故事开始,然后用代码来模拟故事剧情,再从模拟代码中逐步提炼出设计模式的模型和原理,最后配合一个具体的应用案例,告诉你每一种模式的使用方法和应用场景。以由浅入深的方式带你了解每一种模式,思考每一种模式,总结每一种模式。
 本书力求用更通俗的语言阐述难懂的概念,用更简单的语法实现复杂的逻辑,用更短小的代码写出强悍的程序!希望能带给读者一种全新的阅读体验和思考方式。
 内容概述 本书分为3篇:
 
 ? 基础篇讲解了23种经典设计模式,其中19 种常用设计模式分别用单独的章节讲解,其余设计模式作为一个合集放在一章中讲解;
 ? 进阶篇讲解了由基础设计模式衍生出的各种编程机制,包括过滤器模式、对象池技术、回调机制和MVC模式,它们在各大编程语言中都非常重要而且常见;
 ? 经验篇结合工作经验和项目积累,分享了对设计模式、设计原则、项目重构的理解和看法。
 读者对象 一线互联网软件开发者
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