![]() |
登入帳戶
| 訂單查詢
| |
||
| 臺灣用戶 |
| 品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 | 服務:香港/台灣/澳門/海外 | 送貨:速遞/郵局/服務站 |
|
新書上架:簡體書
繁體書
十月出版:大陸書
台灣書 |
|
share:
|
||||
|
新書推薦: ![]() 《 草原帝国 》 售價:HK$ 140.8 ![]() 《 战争日记 硝烟中的生命诗笺 战争亲历者以第一视角记录一战凡尔登战役 》 售價:HK$ 86.9 ![]() 《 赢家法则 : 股市交易的底层逻辑 》 售價:HK$ 74.8 ![]() 《 新加坡科学之路 从1965年至今 科学文化经典译丛 》 售價:HK$ 129.8 ![]() 《 1922至1923年孙中山在沪期间各地来电辑释 全3册 》 售價:HK$ 657.8 ![]() 《 站在自己这边 》 售價:HK$ 60.5 ![]() 《 micro:bit 硬件编程快速入门与综合实战 》 售價:HK$ 74.8 ![]() 《 南宋新出碑志文献辑补 》 售價:HK$ 217.8 |
| 編輯推薦: |
|
Unity新搭载uGUI系统详解,日本资深作家岩井雅幸手把手教你设计用户接口。图文对照,参数详解,示例源代码可直接应用于实践中,真正接地气的Unity完全教程,新手常备之开发手册!
本书针对Unity搭载新系统uGUI精讲,理论知识结合UI实战,帮助开发者全面了解Unity新特性,轻松掌握用户接口设计关键技巧。内容涵盖Unity概览、UI构成、基本UI元素、交互UI元素、自动布局、制作UI的实践、本地插件、UI 制作中使用的资源、工具八大部分,即使是新手朋友也能轻松掌握书中内容。操作步骤都有图释详解,参数清晰,示例源代码可直接用于实际工作,真正高效实用。附赠原书素材和超值学习资料。 |
| 內容簡介: |
|
本书以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。 |
| 關於作者: |
| (日)岩井雅幸,从事过大量游戏应用程序开发、网站服务器后端开发、交互内容设计与制作相关工作,参与过口袋拉斯维加斯等众多游戏应用开发工作,2012年合伙创立了游戏公司AppBank Games并于2013年担任执行董事。 |
| 目錄: |
|
Chapter 1 Unity 概要 Chapter 1-1 什么是Unity 1-1-1 兼容多平台 1-1-2 Unity的产品构成 Chapter 1-2Unity的启动 Chapter 1-3Unity Edito 1-3-1 Scene视图 1-3-2 Game视图 Hierarchy面板 1-3-4 Project面板 1-3-5 Inspector面板 1-3-6 其他面板 1-3-7 Unity Editor的菜单 Chapter 1-4 教程1 :场景制作1-4-1 创建新项目 1-4-2 创建地面 1-4-3 材质 1-4-4 物理动作 TIPS 使用喜欢的开发环境 1-4-5 预制 Chapter 1-5 教程 2 :脚本 1-5-1 脚本概要 1-5-2 脚本的创建与组件的附加 1-5-3 脚本的实现 1-5-4 字段与Inspector面板 1-5-5 互动的实现 1-5-6 面向移动设备的构建 Chapter 1-6UI系统 1-6-1 新UI系统的特征 1-6-2 旧GUI系统 Chapter 1-7 资源商店 Chapter 1-8 其他服务 COLUMN 事件方法的执行顺序 Chapter 2 UI的构成 Chapter 2-1UI元素的创建与画布 2-1-1 UI元素的创建 2-1-2 什么是画布 2-1-3 UI元素的渲染顺序 2-1-4 画布的渲染模式与属性 2-1-5 Canvas Scaler组件 2-1-6 Graphic Raycaster组件 2-1-7 Canvas Renderer组件 2-1-8 画布组 Chapter 2-2 Rect Transform组件 2-2-1 Rect工具 2-2-2 Rect Transform组件的属性 2-2-3 锚点 2-2-4 游戏对象与Rect Transform组件 Chapter 2-3 事件系统 2-3-1 事件系统概要 2-3-2 Event System组件的运行 2-3-3 Event System组件的属性 2-3-4 输入模块 2-3-5 光线投射 TIPS 每单位的移动、缩放 COLUMN Unity的坐标系 Chapter 3 基本的UI 元素 Chapter 3-1 图像(Image) 3-1-1 图像(Image)的创建 3-1-2 与2D精灵的不同 3-1-3 Image组件的属性 3-1-4 图像的种类 3-1-5 精灵动画 Chapter 3-2Sprite Editor 3-2-1 Sprite Mode 3-2-2 精灵的编辑 3-2-3 精灵的创建 3-2-4 Sprite Editor的其他功能 Chapter 3-3Sprite Packer 3-3-1 纹理图集的生成 3-3-2 Sprite Packer窗口 3-3-3 单独的封装规则 Chapter 3-4 原始图像 3-4-1 原始图像的创建 3-4-2 Raw Image组件的属性 Chapter 3-5 文本 3-5-1 文本的创建 3-5-2 Text组件的属性 3-5-3 富文本 3-5-4 字体 Chapter 3-6 遮罩 3-6-1 遮罩的创建 COLUMN 纹理的格式 Chapter 3-7 特效 3-7-1 Shadow组件 3-7-2 Outline组件 3-7-3 Position As UV1组件 TIPS 协同程序 Chapter 3-8UI元素的渲染与性能 3-8-1 批处理 3-8-2 渲染的优化 3-8-3 优化工具 Chapter 4 交互 UI 元素 Chapter 4-1 交互UI元素的状态 Chapter 4-2 事件 4-2-1 事件监听器的设置 4-2-2 自定义组件的事件监听器 4-2-3 事件监听器的定义 4-2-4 通过脚本设置事件监听器 4-2-5 Event Trigger组件 Chapter 4-3 按钮 4-3-1 按钮的构造 4-3-2 Button组件的事件 Chapter 4-4 切换开关 4-4-1 切换开关的构造 4-4-2 Toggle组件的属性 4-4-3 Toggle组件的事件 4-4-4 切换开关组 TIPS 作为协同程序的事件方法 Chapter 4-5 滑块 4-5-1 滑块的构造 4-5-2 Slider组件的属性 4-5-3 Slider组件的事件 Chapter 4-6 滚动条 4-6-1 滚动条的构造 4-6-2 Scrollbar组件的属性 4-6-3 Scrollbar组件的事件 Chapter 4-7 滚动视图 4-7-1 创建滚动视图 4-7-2 滚动条的设置 4-7-3 Scroll Rect组件的属性 4-7-4 Scroll Rect组件的事件 Chapter 4-8 输入栏 4-8-1 输入栏的构造 4-8-2 Input Field组件的属性 4-8-3 Input Field组件的事件 Chapter 4-9 交互组件的基本类 4-9-1 Interactable属性 4-9-2 过渡 4-9-3 导航 Chapter 5 自动布局 Chapter 5-1 布局元素 5-1-1 什么是布局元素 5-1-2 Layout Element组件 Chapter 5-2 布局控制器 5-2-1 Content Size Fitter组件 5-2-2 Aspect Ratio Fitter组件 COLUMN 游戏对象的活动不活动 Chapter 5-3 布局组 5-3-1 Horizontal、Vertical Layout Group组件? 5-3-2 Grid Layout Group组件 5-3-3 Grid Layout Group与Content Size Fitter Chapter 5-4 驱动属性 Chapter 5-5 自定义布局 5-5-1 布局接口 5-5-2 布局的计算 5-5-3 布局的重新构建 Chapter 6 制作 UI的实践 Chapter 6-1 选项卡 6-1-1 选项卡的创建 6-1-2 标签的创建 6-1-3 切换开关组的设置 6-1-4 创建与各个标签相对应的界面 6-1-5 事件监听器的设置 Chapter 6-2 用动画切换选项卡 6-2-1 创建标签以及与各标签相对应的界面 6-2-2 创建动画 6-2-3 Event Trigger组件的设置 Chapter 6-3 页面滚动视图 6-3-1 滚动视图的创建 6-3-2 滚动内容的创建 COLUMN Mecanim 6-3-3 页面处理的实现 6-3-4 创建页面控制 Chapter 6-4 拖曳&释放 6-4-1 创建可拖曳的图标 6-4-2 释放区域的创建 6-4-3 可拖曳图标的脚本实现 6-4-4 释放区域的脚本实现 Chapter 6-5 再次利用cell显示的Table View 6-5-1 滚动视图的创建 6-5-2 滚动内容的创建 6-5-3 Cell的创建 6-5-4 Cell脚本的实现 6-5-5 由脚本指定名称,改变精灵 6-5-6 Table View的脚本实现 Chapter 6-6 导航视图 6-6-1 导航视图和导航栏的创建 6-6-2 视图的创建 6-6-3 Rect Transform的Tween动画 6-6-4 导航视图的脚本实现 6-6-5 各视图的脚本实现 Chapter 6-7 警告框 6-7-1 画布与Overlay (覆盖)的创建 6-7-2 窗口与各个元素的创建 6-7-3 脚本的实现 TIPS 从网页浏览器上下载并显示图像 Chapter 7 本地插件 Chapter 7-1 什么是插件 7-1-1 托管插件 7-1-2 本地插件 Chapter 7-2 iOS的本地插件 7-2-1 iOS的本地插件的安装 7-2-2 Unity方的接口的实现(iOS) 7-2-3 本地插件的使用(iOS) Chapter 7-3Android的本地插件 7-3-1 Android本地插件的安装 7-3-2 Unity方的接口的实现(Android) 7-3-3 本地插件的使用(Android) TIPS 桌面平台的本地插件 Chapter 8 UI 制作中使用的资源、工具 Chapter 8-1NGUI :Next-Gen UI 8-1-1 NGUI vs. 新UI系统 8-1-2 NGUI独有的功能 Chapter 8-2 iTween&iTween Native Extension 8-2-1 什么是iTween 8-2-2 iTween的动画方法 8-2-3 Easing(缓动) 8-2-4 iTween Native Extension Chapter 8-3 TexturePacker&SpriteIlluminator 8-3-1 什么是TexturePacker 8-3-2 SpriteIlluminator Chapter 8-4 UniRx& LINQ to GameObject 8-4-1 什么是响应式编程 8-4-2 什么是Reactive Extension 8-4-3 UniRx的功能 8-4-4 LINQ to GameObject Appendix UI 类引用 Canvas CanvasScaler CanvasRenderer CanvasGroup RectTransform RectTransformUtility EventSystem StandaloneInputModule TouchInputModule GraphicRaycaster PhysicsRaycaster Physics2DRaycaster Image RawImageText Selectable Button Toggle ToggleGroup Slider Scrollbar ScrollRect InputField |
| 書城介紹 | 合作申請 | 索要書目 | 新手入門 | 聯絡方式 | 幫助中心 | 找書說明 | 送貨方式 | 付款方式 | 香港用户 | 台灣用户 | 海外用户 |
| megBook.com.hk | |
| Copyright © 2013 - 2025 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved. | |