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| 編輯推薦: |
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1.教材丰富,品种齐全。含盖了艺术设计与传媒大类的视觉设计类工业设计类工艺美术类服装与时尚设计类空间设计类动画与数字媒体设计类人物形象设计环境艺术设计类等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界专家的指导支持,吸取了教育部的改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。 3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。 4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。 5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。 6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省 |
| 內容簡介: |
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本书主要针对三维动画短片创作中的动作环节进行撰写,将当前主流的制作技术方法,以大量范例讲解的方式进行汇总整合。分别对骨骼特性、绑定设置、高级插件、动画原理、关键帧动画和非关键帧动画进行了深入浅出的讲解,步骤详尽,难点突出,能帮助初学者较快掌握角色动画制作中所必备的核心技术。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 本书适用于广大在校学生、对三维动画业中动作方面感兴趣的业余爱好者。配套光盘中提供了每章案例所需要的模型和插件文件,有利于读者进行同步实践练习。 |
| 目錄: |
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目 录
第1章 三维动画制作流程----------------18页 1.1 前期制作 1.2 中期制作 1.3 后期制作 第2章 骨骼介绍------------------------13页 2.1 骨骼简介 2.2 骨骼动力学2.3 骨骼编辑 第3章 角色骨骼绑定设置----------------29页 3.1 绑定设置原理 3.2 角色创建准备 3.3 角色骨骼创建 3.4 角色骨骼设置 3.5 曲线控制器设置 3.6 角色骨骼绑定 第4章 Advanced Skeleton插件---------------15页 4.1 插件简介 4.2 插件使用 第5章 动画原理-------------------------24页 5.1 迪斯尼传统动画原理 5.2 现代技法动画原理 第6章 动画控制-------------------------20页 6.1 动画制作的基本概念 6.2动画界面及常用工具 6.3 编辑关键帧 6.4曲线编辑器 第7章 小球动画-------------------------14页 7.1 设置弹跳小球 7.2 制作皮球动画 第8章 跟随动画-------------------------22页 8.1 旗帜动画 8.2 绳索动画 8.3 食人草动画 第9章 非关键帧动画---------------------10页 9.1 路径动画 9.2 驱动帧动画 第10章 角色动画--------------------------41页 10.1 角色动画解析--------------------------------10页 10.2 布袋角色动画--------------------------------9页 10.3 人物走路动画--------------------------------22页 |
| 內容試閱: |
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前 言
本书主要针对三维动画短片创作中的动作环节进行撰写,将当前主流的制作技术方法,以大量范例讲解的方式进行汇总整合。分别对骨骼特性、绑定设置、高级插件、动画原理、关键帧动画和非关键帧动画进行了深入浅出的讲解,步骤详尽,难点突出,能帮助初学者较快掌握角色动画制作中所必备的核心技术。 本书适用于广大在校学生、对三维动画业中动作方面感兴趣的业余爱好者。配套光盘中提供了每章案例所需要的模型和插件文件,有利于读者进行同步实践练习。 本书涵盖了基础知识,基本方法,以及如何提高技能等方面的知识。每一讲都详尽的讲解并配图,由浅入深易于理解,适合初学以及提高训练的教材。 训练是一个长期的过程,但本书的讲解和练习能够大大缩短学生理解的过程,按照书中步骤和练习坚持训练,相信学生能够取得快速的进步。但技能的同时也需要付出辛勤的汗水,只有坚持再坚持,执着的你就一定能取得成功。 编 者 2016年8月 |
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