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          | 編輯推薦: |   
          | 抛却生硬无趣的理论堆砌,以精练文笔融入开发感悟,不知不觉而达炉火纯青。 站在中国苹果开发者的角度,作者将多年经验和盘托出,将Objective-C语言融入苹果开发平台,抽丝剥茧般娓娓道来。
 本书旨在帮助已经掌握Objective-C语言基础的开发人员理清开发思路,顺利实现在苹果开发平台上构建应用程序的目标。
 |  
         
          | 內容簡介: |   
          | 本书围绕着苹果平台的软件开发语言Objective-C展开,由开始到发展,由基础到原理,由领会到技巧,由新手到大师,由浅入深地层层讲解。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 作为国内罕见的原创Objecitve-C教程,本书披露了鲜为人知的技术要点和内幕,甚至还包括iOS平台的技术细节。
 编者以一个中国苹果开发者的角度,为有经验的同行学习提高提供参考,为懵懂的新手开辟一条康庄大道,甚至为想学Objective-C却无从下手的朋友揭秘了一个开发捷径。
 |  
         
          | 關於作者: |   
          | 钱成,超级苹果通,资深MacOS和iOS开发者,从2007年至今一直专注于Apple技术平台的软件开发工作,算是国内最早一批接触这些技术新玩意儿,以及有幸目睹整个Apple公司崛起历程的人之一。 曾做过教育中心的讲师,做过公司的技术导师,深知如何以学员学习的角度去阐述教学内容。
 如今就职于著名跨国计算机软件公司,致力于Apple平台的布道、架构和集成,以及跨平台解决方案的实施。
 工作之余,他是一位自豪的父亲,也是超级球迷,小说迷。
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          | 目錄: |   
          | 第一篇  苹果开发初窥门径 第1章  邀请函——来自Objective-C
 1.1  概述 2
 1.2  苹果开发简介 2
 1.3  Objective-C的个人简历 4
 1.4  本书的扼要提纲 5
 1.5  成为伟大的苹果开发者 6
 第2章  搭建开发环境——让我们穿戴整齐去参加热闹的派对吧
 2.1  IDE的准备 7
 2.1.1  Xcode不同版本的下载 8
 2.1.2  Xcode不同版本的共存 10
 2.2  IDE的熟悉 11
 2.2.1  Xcode的代码撰写界面 12
 2.2.2  Xcode的界面文件 14
 2.2.3  工程管理的注意事项 15
 2.2.4  Xcode的使用注意事项 16
 2.3  本章小结 19
 第二篇  扎实功底略有所成
 第3章  创建应用程序——自家的孩子自家疼
 3.1  iOS应用程序的创建 22
 3.2  iOS工程结构分析 24
 3.3  MacOSX应用程序的创建和程序启动 27
 3.4  本章小结 28
 第4章  开始开发——和Objective-C交个朋友
 4.1  语法——打铁势必从姿势学起 29
 4.2  消息 31
 4.3  类的创建 32
 4.4  继承和重写(override) 37
 4.5  分类(Category) 41
 4.6  协议(Protocols)和代理(Delegation) 42
 4.7  本章小结 45
 第5章  打印日志——维持秩序的摄像头
 5.1  简单使用示例 46
 5.2  进阶使用示例 48
 5.2.1  使NSLog的打印结果更详细 48
 5.2.2  NSLog原理详解 49
 5.3  日志描述 50
 5.4  本章小结 52
 第6章  基本数据类型,表达式和语句——锅碗瓢盆一个都不少
 6.1  概述 53
 6.2  基本数据类型 53
 6.3  命名规则 54
 6.3.1  命名错误 55
 6.3.2  命名规范 55
 6.3.3  命名空间 56
 6.4  表达式 56
 6.5  语句 60
 6.5.1  ifelse 60
 6.5.2  switch 61
 6.5.3  for循环 63
 6.5.4  for循环的in语法 64
 6.5.5  while循环 65
 6.5.6  跳出当前回合循环 66
 6.6  本章小结 70
 第7章  内存管理——打理矫情程序的超级拖把
 7.1  内存管理机制——出色程序的重要资本 71
 7.1.1  内存的创建和释放 71
 7.1.2  自动释放池和使用 73
 7.1.3  实例方法和类方法 74
 7.1.4  保留(retain)对象 74
 7.1.5  复制(copy)对象 75
 7.1.6  浅拷贝和深拷贝 76
 7.1.7  自动保留(retain) 78
 7.1.8  其他创建和释放对象的方式 78
 7.2  单例模式 79
 7.3  取值方法(getter)和赋值方法(setter) 81
 7.3.1  取值方法和赋值方法 82
 7.3.2  属性关键字 83
 7.3.3  synthesize和dynamic的区别 85
 7.4  自动拖把ARC 86
 7.4.1  ARC的使用方法 86
 7.4.2  ARC新增关键字 87
 7.4.3  ARC机制的使用规则 89
 7.4.4  ARC机制的注意事项 90
 7.4.5  迁移程序到ARC的做法 91
 7.5  本章小结 92
 第8章  Foundation Kit——巧妇可为有米之炊
 8.1  字符串(NSString) 93
 8.1.1  简单的字符串使用 93
 8.1.2  可变字符串使用 96
 8.1.3  字符串的路径相关使用 97
 8.2  数组(NSArray)和集合(NSSet) 98
 8.2.1  数组和集合的简单使用 98
 8.2.2  可变数组和可变集合的使用 101
 8.3  字典(NSDictionary) 104
 8.3.1  简单的字典使用方法 105
 8.3.2  可变字典 107
 8.4  数据(NSData) 107
 8.5  数字(NSNumber) 108
 8.5.1  NSNumber的使用 108
 8.5.2  简单的数学运算 109
 8.5.3  数字格式 109
 8.6  配置文件 111
 8.7  本章小结 112
 第9章  KVC机制——让生活过得更好
 9.1  KVC的使用和举例 113
 9.1.1  KVC机制 113
 9.1.2  KVC的取值 114
 9.1.3  KVC的存值 117
 9.1.4  KVC协议的实现 118
 9.1.5  一对多关系适用的运算符 120
 9.2  KVO的使用和举例 121
 9.3  绑定的使用和示例 127
 9.3.1  绑定的简单使用 127
 9.3.2  绑定的高级使用 130
 9.4  本章小结 136
 第10章  错误处理——知错能改善莫大焉
 10.1  概述 137
 10.2  Objective-C的错误处理机制 137
 10.3  友善的抓虫好友——NSError 138
 10.4  铁血无情的判官——NSException 141
 10.5  黑白两道通吃——Signal 144
 10.6  本章小节 145
 第11章  block——大块头有大智慧
 11.1  概述 146
 11.2  block的基本使用示例 146
 11.2.1  简单的block 146
 11.2.2  将block作为参数的API 147
 11.2.3  block的声明 148
 11.2.4  block的typedef 149
 11.2.5  block的值返回 149
 11.3  block的外部变量使用 150
 11.3.1  block体的外部变量使用的奇怪之处 150
 11.3.2  克服外部变量的魔咒 151
 11.4  block的内存管理 152
 11.5  本章小结 153
 第三篇  拓展能力融会贯通
 第12章  视图——展现外形美的窗口
 12.1  MVC模式及示例 156
 12.2  UIViewController(视图控制器) 160
 12.2.1  UIViewController和它的主视图 161
 12.2.2  主视图的管理函数 162
 12.2.3  UIViewController对于旋转的支持 162
 12.2.4  多层UIViewController 163
 12.3  导航视图控制器(UINavigationController) 164
 12.3.1  栈 164
 12.3.2  自身的层次 165
 12.3.3  导航控制器的使用示例:导航精通大师(一) 166
 12.3.4  导航控制器的使用示例——导航栏左中右位置的配置 170
 12.3.5  导航控制器的使用示例——导航栏 右位置的多按钮 173
 12.3.6  导航控制器的使用示例——工具栏内容修改和全屏显示 176
 12.3.7  导航控制器的使用示例——动画过渡和超大视图 180
 12.4  标签页视图控制器 184
 12.4.1  标签页控制器的创建 186
 12.4.2  标签页控制器的More标签项目 187
 12.4.3  标签页上的标记 189
 12.4.4  标签页栏上的警告框 190
 12.4.5  隐藏标签栏 191
 12.5  弹出视图控制器(PopoverViewController) 192
 12.5.1  使用示例 192
 12.5.2  自定义式样 193
 12.6  分隔视图控制器(UISplitViewController) 194
 12.7  本章小结 196
 第13章  控件——沟通心灵美的桥梁
 13.1  控件使用的注意事项 197
 13.2  标签(UILabel) 198
 13.3  文本视图(UITextView) 200
 13.3.1  不可编辑的文本视图控件 200
 13.3.2  自定义选中文本后的弹出选项 202
 13.3.3  可编辑的文本视图控件 203
 13.3.4  收起键盘 204
 13.4  文本域(UITextField) 206
 13.4.1  特有的特性 206
 13.4.2  可拉伸图片 207
 13.4.3  避免被键盘挡住 209
 13.5  进度视图(UIProgressView) 213
 13.6  滑动条(UISlider) 214
 13.7  分隔栏控件(UISegmentControl) 215
 13.8  按钮(UIButton) 217
 13.8.1  按钮的基本使用 217
 13.8.2  应对怪咔需求 218
 13.9  本章小结 219
 第14章  滚动视图——表达内涵美的手段
 14.1  滚动视图(UIScrollView) 220
 14.2  表视图(UITableView) 222
 14.2.1  表视图的工作流程 223
 14.2.2  表视图的示例(1):皇家马德里队球员名单 224
 14.2.3  表视图的示例(2):名单的分段显示 227
 14.2.4  表视图的示例(3):名单的索引显示 230
 14.2.5  表视图的示例(4):系统样式的表视图单元 234
 14.2.6  表视图的示例(5):自定义表视图的单元 237
 14.2.7  表视图的示例(6):组式样的表视图 240
 14.2.8  表视图的示例(7):表视图的编辑功能(删除) 240
 14.2.9  表视图的示例(8):表视图的编辑功能(新增) 244
 14.2.10  表视图的示例(9):表视图的编辑功能(排序) 245
 14.2.11  表视图的示例(10):表视图的编辑功能(多选) 249
 14.3  取值控件(UIPicker) 254
 14.3.1  取值控件示例(1):球员角色菜单 254
 14.3.2  取值控件示例(2):自定义UIPicker的选项外观 257
 14.4  本章小结 260
 第15章  警告框——强势地闹别扭
 15.1  概述 261
 15.2  iOS警告框的示例和使用 262
 15.2.1  普通的警告框使用 262
 15.2.2  无按钮警告框 264
 15.2.3  当场取得返回值的警告框 265
 15.2.4  显示文本输入框的警告框 267
 15.2.5  显示加密文本输入框的警告框 270
 15.2.6  显示登录框的警告框 271
 15.2.7  多参数格式的警告框 273
 15.2.8  客官请点菜,Sheet是您的菜单 274
 15.3  MacOSX警告框的示例和使用 279
 15.3.1  警告框的快捷实现 279
 15.3.2  警告框的创建 280
 15.3.3  警告框的sheet方式显示 282
 15.3.4  警告框的扩展信息 284
 15.3.5  警告框的可选栏控件 285
 15.3.6  Carbon下的警告框显示 285
 15.3.7  温文尔雅地提醒 286
 15.4  本章小结 288
 第16章  视图展示——画上美丽妆容尽情舞动吧
 16.1  横竖屏和自动布局机制 290
 16.1.1  简单的硬代码横竖屏示例 291
 16.1.2  autoresize横竖屏示例 302
 16.1.3  autolayout横竖屏示例(1)—何谓自动布局 305
 16.1.4  autolayout横竖屏示例(2)—自动布局机制的实现 308
 16.1.5  autolayout横竖屏示例(3)—冲突处理和设备适配 314
 16.1.6  autolayout的代码使用 316
 16.2  Quartz——我们手上的神笔 316
 16.2.1  绘画示例:随意画 316
 16.2.2  图形示例:各种图形画法 322
 16.2.3  渐变示例 326
 16.3  用动画来提升用户体验 327
 16.3.1  UIView的基本动画效果 327
 16.3.2  UIView的转场动画效果 330
 16.3.3  CAAnimation的转场动画效果 333
 16.3.4  CAAnimation的私有动画效果 335
 16.3.5  CAAnimation的视图自身2D动画——弹簧跳 339
 16.3.6  CAAnimation的视图自身2D动画——撒腿就跑 340
 16.3.7  CAAnimation的视图自身2D动画——闪烁 342
 16.3.8  CAAnimation的视图自身3D动画——翻开书籍封面 343
 16.4  本章小结 347
 第四篇  修得绝技炉火纯青
 第17章  网络请求——互联网客户端的武功宝典
 17.1  概述 350
 17.2  NSURL网络编程 350
 17.2.1  同步下载 351
 17.2.2  异步下载 353
 17.2.3  堵塞下载 357
 17.3  HTTP请求 359
 17.3.1  PUT网络请求 360
 17.3.2  POST简单网络请求 361
 17.3.3  POST进阶网络请求 362
 17.3.4  SOAP网络请求 366
 17.4  XML解析 368
 17.5  JSON解析 371
 17.6  CFNetwork网络编程 373
 17.6.1  和纯C的socket网络开发区别 374
 17.6.2  简单的HTTP请求 374
 17.6.3  异步HTTP请求 376
 17.6.4  验证HTTP请求 378
 17.7  本章小结 381
 第18章  数据库——化繁为简,唯快不破
 18.1  概述 382
 18.2  CoreData的模型建立 383
 18.3  CoreData的钢铁三兄弟 386
 18.4  CoreData数据模型的属性类型支持 389
 18.5  CoreData的数据导入 390
 18.6  CoreData持久性数据库的内容分析 396
 18.7  CoreData的数据读取 398
 18.8  CoreData和表视图的完美配合 400
 18.9  表视图集成CoreData的新增和删除功能 406
 18.10  表视图集成CoreData的更新功能 411
 18.11  本章小结 415
 第19章  多线程编程——凌波微步,可战可退
 19.1  性能为王——线程概述 416
 19.2  基本线程使用——NSThread 417
 19.3  基本线程使用——pthread 420
 19.4 基本线程使用——GCD 421
 19.4.1  默认队列的使用 422
 19.4.2  组队列的使用 423
 19.4.3  GCD和函数指针配合使用 424
 19.5  线程安全 424
 19.5.1  NSLock的使用 425
 19.5.2  synchronized的使用 426
 19.5.3  condition的使用 427
 19.6  进阶并行开发——NSOperation 429
 19.6.1  苹果提供给开发者执行并发任务方法 429
 19.6.2  NSOperation的并行开发的两种做法 429
 19.6.3  NSOperation的练手之作(一):RSS的读取 430
 19.6.4  NSOperation的练手之作(二):RSS数据解析 434
 19.6.5  NSOperation的练手之作(三):和界面的协调 437
 19.6.6  NSOperation的练手之作(四):批量小图的下载 441
 19.6.7  NSOperation的练手之作(五):预览图的并行下载 443
 19.7  消息循环(NSRunLoop) 451
 19.8  本章小结 453
 第20章  钥匙串——防火、防盗、防黑客
 20.1  概述 454
 20.2  何时使用钥匙串 454
 20.3  iOS中的钥匙串使用 456
 20.3.1  新增和删除钥匙串项目 458
 20.3.2  查找和更新钥匙串项目 460
 20.3.3  钥匙串的Group概念 462
 20.4  MacOSX中的钥匙串使用 464
 20.4.1  新增和删除钥匙串项目 464
 20.4.2  查找和更新钥匙串项目 467
 20.5  加密的简单示例 470
 20.6  本章小结 472
 第21章  通知——弹指神通,指哪动哪
 21.1  通知和代理的区别 473
 21.2  本地通知的使用 474
 21.2.1  通知接收环境的建立 474
 21.2.2  通知的简单发送 475
 21.2.3  通知的异步发送 477
 21.3  跨进程通知发送 481
 21.4  本章小结 482
 第22章  手势——触摸改变了世界
 22.1  事件响应链 483
 22.1.1  事件的生命周期 483
 22.1.2  事件响应链 484
 22.2  触摸事件的接收示例 485
 22.3  手势响应示例——多种手势识别器 488
 22.3.1  程序框架的搭建 488
 22.3.2  Tap点击手势的识别 490
 22.3.3  依样画葫芦地完成多种手势识别器 493
 22.4  手势之间的优先级 498
 22.5  本章小结 499
 第23章  推送——应用也有生命
 23.1  推送简介 500
 23.2  推送证书的准备步骤 503
 23.3  推送的内容 508
 23.4  远程推送的使用方法 509
 23.5  本地推送的使用方法 511
 23.6  推送的注意事项和常见错误解决方案 512
 23.7  本章小结 514
 第24章  程序间通信——应用组实现的最佳方案
 24.1  打破沙盒的限制 515
 24.2  自定义URL Scheme 516
 24.2.1  调用系统应用程序 516
 24.2.2  自定义URL Scheme 517
 24.2.3  OpenIn:让其他应用程序打开文件 519
 24.2.4  自定义程序候选面板的按钮 526
 24.3  本章小结 529
 第五篇  内外兼修大师风范
 第25章  iOS开发相关现代化新特性——最先进的用户体验
 25.1  概述 531
 25.2  云和消息中心 532
 25.2.1  书报亭(Newsstand) 532
 25.2.2  iCloud 533
 25.2.3  消息中心 538
 25.2.4  输入法 539
 25.3  Passbook 539
 25.3.1  Passbook的概念 539
 25.3.2  Passbook的开发思路 540
 25.4  本章小结 545
 第26章  开发调试技巧——最强力的集成环境
 26.1  自定义代码段 547
 26.2  静态分析 550
 26.3  内存泄漏检测 551
 26.4  单元测试:提交测试前,把关质量的最后一道锁 553
 26.4.1  逻辑代码的单元测试示例 554
 26.4.2  UI上的单元测试示例 557
 26.5  本章小结 560
 第27章  视网膜屏——最爽快的视觉享受
 27.1  概述 561
 27.2  视网膜屏的兼容解决方案 561
 27.2.1  程序中的资源 561
 27.2.2  启动图片 564
 27.2.3  图标 565
 27.3  本章小结 566
 第28章  本地化——最贴心的国际化
 28.1  本地化的解决方案 567
 28.1.1  使用Xcode的本地化功能的开发举例 569
 28.1.2  资源文件本地化的开发举例 572
 28.1.3  本地化映射表的开发举例 573
 28.1.4  本地化的原理和相关知识 576
 28.1.5  本地化格式的开发举例 579
 28.1.6  本地化应用程序名字 580
 28.2  本章小结 581
 第29章  程序通用设定——最适合的功能划分
 29.1  通用设定的使用范围 582
 29.1.1  两种解决方案的使用场景各有特点 583
 29.1.2  评价者的意图 583
 29.2  通用设定的示例 584
 29.2.1  系统设置的本地化开发举例 587
 29.2.2  系统设置的配置举例:文本输入框 588
 29.2.3  系统设置的配置举例:滑块 590
 29.2.4  系统设置的配置举例:左标题右内容 590
 29.2.5  系统设置的配置举例:多选项 592
 29.2.6  系统设置的配置举例:子设置视图 593
 29.3  通用设定的同步 594
 29.4  本章小结 596
 第30章  辅助功能——最周全的系统设想
 30.1  辅助功能简介 597
 30.2  辅助功能示例——Interface Builder中的VoiceOver 599
 30.3  辅助功能示例——代码中的VoiceOver 602
 30.3.1  使用xib设置辅助功能示例 602
 30.3.2  重写辅助功能的示例 604
 30.4  本章小结 607
 第六篇  独步天下不可不知
 第31章  苹果终极开发技巧——不传秘籍重现天日
 31.1  创建iPhone和iPad的通用应用程序 609
 31.2  真机调试 611
 31.3  DMG制作 616
 31.3.1  简单DMG文件制作 616
 31.3.2  高级DMG文件制作 617
 31.4  区分操作系统版本环境 619
 31.5  本章小结 620
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