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內容簡介: |
身處於資訊與物質皆過剩的超變革年代,
你是否也敢於挑戰、勇於跳躍?
以未來為起點,
設計出能被長久喜愛的商品、店鋪、服務與生意。
「用設計畫出品牌經營的未來想像!」──台日設計交流平台「設計發浪」 專文推薦
為什麼日本生產不出厲害的設計了呢?──問題就出在「品味低俗的社長」。
作者川島蓉子為日本ifs未來研究所所長,長期關注研究品牌經營,為日本企業不復往日的精采設計高聲疾呼,她大膽假設,原因就出在「無法對設計做好經營管理的社長」!日本企業高層眼中的「好設計」其實是「沒有品味的設計」、「遠離消費者的設計」,所以消費者不買單,企業業績下滑,衍生出越來越無法進步的惡性循環。
「挑戰新事物才是最奢侈的事!」
面對世界的瞬息萬變,如果不能掌握對於「未來」的想像,
將失去在激烈競爭中勝出的機會。
川島蓉子訪問了六位帶領潮流的先驅者,
懂得「什麼是好設計」的日本一線企業社長,與「設計出厲害商品」的頂尖設計師,
犀利、直接的對談,受訪者們對於時代的解讀方式、工作的創造方式以及自身的磨練方式,
字字珠璣,字裡行間都是足以開拓未來視野的有趣回答。
◆「成功打造話題蔦屋書店」增田宗昭
CultureConvenienceClubCo.,Ltd.總裁兼執行長
——開一間店,從商標、日常用品到照明……一切都是設計,拉遠一點看,這些也都是顧客價值的一部分。那這代表什麼?代表設計是「全面性」的東西。
◆「日本改造企業品牌第一人」佐藤可士和
SAMURAI負責人、藝術指導
——今後的工作需要的是「描繪未來的能力」。對未來擁有愈強的想像力。愈能創造新事業,開拓新市場。
◆「強勢扭轉創造指標百貨賣場」大西洋
三越伊勢丹控股總裁兼執行長
——已衰退的產業光靠「改善」無法起死回生。唯有掀起顛覆過去常識的「革命」,打造「壓倒性厲害的賣場」。
◆「奧迪經典車款催生者」和田智
SWdesign董事長、汽車與商品設計師
——所謂設計,要先對商品及品牌的「過去=歷史」付出敬意,再對「現在」加以解釋,進一步創造「未來」。
◆「日本最大綜合商社總舵手」岡藤正廣
伊藤忠商事總裁兼執行長
——對任何企業來說,設計是決定能否繼續在市場上生存的最重要價值。
◆「世界第一流舞台中的創新者」石井裕
麻省理工學院多媒體實驗所(MITMediaLab)副所長
——唯有擁有了願景,真正新的東西、新的設計才會誕生。只設計眼前物品的時代已經結束。
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關於作者: |
川島蓉子
ifs未來研究所所長,1961年出生於新潟縣。
畢業於早稻田大學商學部,文化服裝學院銷售規畫課程修畢。
任職伊藤忠ItochuFashionSystem公司,於2003年起擔任現職。
同時具有多摩美術大學客座講師、GoodDesignAward評審委員等身分。
從流行服飾的觀點出發,擅長為各種不同領域的企業打造品牌形象。
於《日經MJ》《BRAIN》雜誌、《讀賣新聞》擁有個人連載專欄。
著書有《川島プロジェクト(川島計畫)》《伊勢丹ストーリー戦略(伊勢丹故事戰略)》《エスプリ思考(精神思考)》等。
譯者簡介
邱香凝
曾任職唱片公司、出版社、電玩產業,目前為專職譯者。喜愛閱讀與書寫,用翻譯看世界。
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目錄:
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推薦文用設計畫出品牌經營的未來想像──設計發浪
前言
【第一課社長的意見1】
沒品味的店舖、沒品味的辦公室、
沒品味的社長,都不需要
與增田宗昭社長的對話
文化便利俱樂部(CultureConvenienceClubCompany,Limited)總裁兼執行長
01正因我完全不看設計圖,才完成了代官山蔦屋書店
02不打造「適合團塊世代」的內容,TSUTAYA將會倒閉
03現今,最糟糕的就是「追求效率」的經營
04客戶能理解的「企劃」其實是垃圾
05為什麼對經營而言,最重要的事是「設計」
【第二課設計師的意見1】
若不創造「品牌」,
就無法從全世界獲得顧客與金錢
與佐藤可士和先生的對話
藝術指導/創意指導
01光靠洋小弟與馬小弟,無法征服世界
02察覺「光靠媒體廣告已經不行了!」的瞬間
03請最少與我合作三年
04所謂設計,是最強而有力的「言語」
05「可士和流超整理術」是孩子王教會我的
【第三課社長的意見2】
如果不夠酷,
百貨公司將無法生存
與大西洋社長的對話
三越伊勢丹控股總裁兼執行長
01百貨公司的市占率,僅只有5%
02讓百貨業的「外行人」來設計
03二十歲到三十歲之間的女孩們改變新宿伊勢丹的祕密
04如何創造未來的百貨公司
【第四課設計師的意見2】
比起標新立異
我更想做的是美好的平凡
與和田智先生的對話
汽車與商品設計師、SWdesign董事長
01日本的設計太執著「新意」了
02別再搭多功能休旅車了好嗎?
03至今還把「設計最重要」掛在嘴上的公司很危險
04設計,是社長的工作
05我想創造「美好的平凡」
【第五課社長的意見3】
二流的商人
只看得見眼前的客人
與岡藤正廣先生的對話
伊藤忠商事總裁兼執行長
01「真正的客人」不是眼前的客人
02有品味的商社與沒品味的商社
03品味誕生於歷經千辛萬苦而成功的體驗
04女性與商社
05日本商品之所以失去品味,是因為失去了「從容」
【第六課設計師的意見3】
請在「設計」時
想像著二二○○年時的未來
與石井裕先生的對話
麻省理工學院多媒體實驗所(MITMediaLab)副所長
01名為設計的陳舊框架已死!
02結合類比與數位、現實與虛擬
03三十九歲時的「重新啟動=reboot」
04「超群力」、「開道力」、「造山力」
後記
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