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AIGC辅助游戏美术设计详解
『简体书』 作者:陈毓 编著 出版:化学工业出版社 日期:2025-03-01 本书是一本探索AIGC(人工智能生成内容)技术在游戏美术设计中应用的指南,旨在引领读者步入一个高效、创意无限的游戏美术设计世界。书中重点介绍了利用ChatGPT生成关键词、Midjourney生成图片资源的流程与技巧,并通过大量案例系统地讲解了如何利用AIGC技术进行游戏界面UI设计、角色设计、场景 ... |
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小孩子大脾气:情绪力游戏盒子
『简体书』 作者:[法]卡罗琳·詹邦 出版:机械工业出版社 日期:2025-04-01 本书是一套适合4~12岁孩子及其父母在家庭中开展的桌面游戏,它帮助家长在与孩子的快乐游戏中,促进孩子发展他们的情绪感知、情绪表达和情绪调节能力。这套游戏盒子包括一本指导手册、一套“情绪跳棋”游戏(包含棋盘、情绪管理卡、情绪表情卡、情景卡)、一套情绪家族游戏卡以及一张“情绪轮盘”挂图。通过在家里和孩子 ... |
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刷牙啦/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 《刷牙啦!》是“婴儿游戏绘本”系列其中一册。吃完饭,就刷牙。宝宝优优做到了,小动物们跟着学。这本书在游戏中培养宝宝养成爱护牙齿、正确刷牙的好习惯,能让宝宝一生受益。 “婴儿游戏绘本”新书4册,加上之前出版的12册,系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,不仅是“婴儿良好习惯培养书”, ... |
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婴儿游戏绘本(全16册)
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 “婴儿游戏绘本”系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,是“婴儿良好习惯培养书”,也是“经典亲子互动游戏书”。 故事生动还原了宝宝熟悉的日常生活场景,非常适合在家早教。在阅读中,立体翻页、折页、开窗、洞洞等有趣的互动设计,让小女孩优优、小鸟皮皮、小狗球球、小猫咪咪、小怪兽在宝宝的手中 ... |
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洗手啦!/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 “婴儿游戏绘本”新书4册,加上之前出版的12册,系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,不仅是“婴儿良好习惯培养书”,更是“经典亲子互动游戏书”。 故事生动还原了宝宝熟悉的日常生活场景,非常适合在家早教。在阅读中,立体翻页、折页、开窗、洞洞等有趣的互动设计,让小女孩优优、小鸟皮皮、小 ... |
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谢谢啦!/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 “婴儿游戏绘本”新书4册,加上之前出版的12册,系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,不仅是“婴儿良好习惯培养书”,更是“经典亲子互动游戏书”。 故事生动还原了宝宝熟悉的日常生活场景,非常适合在家早教。在阅读中,立体翻页、折页、开窗、洞洞等有趣的互动设计,让小女孩优优、小鸟皮皮、小 ... |
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手拉手/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 “婴儿游戏绘本”新书4册,加上之前出版的12册,系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,不仅是“婴儿良好习惯培养书”,更是“经典亲子互动游戏书”。 故事生动还原了宝宝熟悉的日常生活场景,非常适合在家早教。在阅读中,立体翻页、折页、开窗、洞洞等有趣的互动设计,让小女孩优优、小鸟皮皮、小 ... |
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对不起/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 “婴儿游戏绘本”新书4册,加上之前出版的12册,系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,不仅是“婴儿良好习惯培养书”,更是“经典亲子互动游戏书”。 故事生动还原了宝宝熟悉的日常生活场景,非常适合在家早教。在阅读中,立体翻页、折页、开窗、洞洞等有趣的互动设计,让小女孩优优、小鸟皮皮、小 ... |
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幼儿园游戏课程的理论与实践
『简体书』 作者:彭茜 出版:北京师范大学出版社 日期:2024-12-01 心理学、脑科学及童年社会学等学科的最新研究进展提示:游戏是学前教育阶段最具吸引力和教育潜力的学习方式之一。幼儿园课程如何支持幼儿的游戏化学习(playful learning),支持他们在主动探索未知的过程中获得学习的乐趣,是创新教育方式以满足面向未来的人才培养需要解决的基本命题;游戏与课程的整合或 ... |
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桌面游戏设计的基石:机制百科全书
『简体书』 作者:[美]杰弗里·恩格斯坦[Geoffrey Engelstei 出版:机械工业出版社 日期:2024-12-01 本书收录了上百个不同的游戏机制,并加以分类和重整。对每一项机制的运行方式进行了详尽阐述,并对其优缺点进行探讨,对如何有效执行给予陈述,并且给出可供参考的游戏作品范例。 本书可以反复阅读,能够在设计师进行新作品创作时予以启发,解决特定问题,并协助项目摆脱当前困境。 在桌面游戏设计领域中,本 ... |
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早教游戏在家玩:视频版
『简体书』 作者:田娜 出版:江苏凤凰科学技术出版社 日期:2025-01-01 本书依据国家卫生和计划生育委员会(现国家卫生健康委员会)发布的《0~6岁儿童发育行为评估量表》,制订了160个亲子互动游戏,涵盖做运动、玩手指操、唱儿歌、涂鸦、折纸等游戏,让父母不花冤枉钱,在家就能给宝宝做早教、做评估,在游戏中和孩子建立更加亲密的关系,培养聪明宝宝。 在宝贝人生关键的前三年,需要 ... |
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卡尔夫沙盘游戏治疗(第6版)
『简体书』 作者:[瑞士]朵拉·M.卡尔夫[Dora M.Kalff] 出版:中国人民大学出版社 日期:2025-09-01 《卡尔夫沙盘游戏治疗(第6版)》是沙盘游戏疗法的奠基性著作,作者朵拉·M.卡尔夫在整合荣格的集体无意识、原型理论及东方冥想思想的基础上,提出“原我显现”概念,并深度结合临床案例,揭示了沙盘游戏在修复创伤(如逃学男孩的防御机制、尿床儿童的攻击性转化)、引导青春期个体整合自我(如学障少年的攻击性释放、迷 ... |
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符号中国:中国传统游戏
『简体书』 作者:"符号中国"编写组 出版:中央民族大学出版社 日期:2024-09-01 精选100个中国传统文化专题,囊括了古代建 筑、传统艺术、工艺美术、民俗以及中国人的衣食 住行等方方面面,这些文化专题均有着悠久的历史 ,是中国乃至全世界的宝贵文化遗产。游戏是人们 消遣娱乐的一种精神文化活动。从古至今一代又一 代的人们在沿袭前人创造的游戏之上,又不断演绎 出新的游戏,来丰富中国古代 ... |
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Unity 3D 游戏开发与实战
『简体书』 作者:张云飞[Joker] 出版:电子工业出版社 日期:2024-12-01 Unity作为当前主流的游戏引擎,凭借其强大的技术实力,已从传统的游戏开发扩展至汽车、制造、影视动画、建筑等多个行业。 本书不仅包含Unity的基础操作和编程知识,还融入了一些笔者认为游戏开发者必须掌握的核心开发思想和解决方案。通过这些内容的学习,读者将能够运用所学知识完成《坦克大战》这一完整案例, ... |
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洗澡啦/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 《洗澡啦!》是“婴儿游戏绘本”系列其中一册。动物宝宝和优优开始洗澡啦!洗洗手,洗洗脚,洗洗身体,洗洗头发。这是一本快乐的洗澡书,能帮助宝宝养成勤洗澡、爱卫生的好习惯。 “婴儿游戏绘本”系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,不仅是“婴儿良好习惯培养书”,更是“经典亲子互动游戏书”。 ... |
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抱一抱/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 《抱一抱》是“婴儿游戏绘本”系列其中一册。宝宝喜欢就抱抱,优优和动物伙伴互相拥抱。动物们都喜欢妈妈,和妈妈抱在一起,妈妈最喜欢优优,大家一起抱抱!这是一本增进亲子关系的互动游戏书,温馨的抱抱,传递着暖暖的爱。 “婴儿游戏绘本”系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,不仅是“婴儿良好习 ... |
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婴幼儿游戏
『简体书』 作者:杜丽静,袁永雄 出版:复旦大学出版社 日期:2024-01-01 本教材系统梳理了国内外婴幼儿游戏理论与实践,融学习任务、学理阐述、案例范举、岗课赛证、教学资源于一体,注重理念的前沿性、内容的科学性、使用的适切性。 本教材共分为六个项目,分别是婴幼儿游戏概述、婴幼儿游戏设计、婴幼儿玩具与游戏材料、婴幼儿游戏环境、婴幼儿游戏观察与记录、成人与婴幼儿游戏,每个项目设 ... |
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婴幼儿游戏
『简体书』 作者:沈文瑛 出版:上海科技教育出版社 日期:2023-08-01 《婴幼儿游戏》是为满足0—3岁婴幼儿早期教育一线师资培养的需要而编写的教材。本书从游戏的基本理论入手,详细论述了游戏的内涵、发展与价值,继而针对游戏对婴幼儿发展的意义,游戏环境创设的要求,以及教师对婴幼儿游戏的观察与记录、组织与实施进行了全方位的解析。最后,则从操作实践的角度,介绍了早教机构和家庭中 ... |
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数据驱动的故障检测与诊断--以高炉炼铁过程为例
『简体书』 作者:杨春节,楼嗣威,孙优贤 出版:科学出版社 日期:2024-10-01 高炉炼铁过程故障检测与诊断是国际公认的挑战性难题。本书从数据驱动角度系统性地总结和阐述作者及其团队近10余年在高炉炼铁过程故障检测与诊断方面的一系列研究成果,主要包括绪论、故障检测、故障诊断及工业应用四部分内容。故障检测部分主要针对过程数据强噪声、非线性和非平稳等问题,重点介绍主成分追踪、平稳子空间 ... |
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中国古代数学与智力游戏
『简体书』 作者:朱明书 出版:大连理工大学出版社 日期:2024-08-01 本书主要介绍了中国古代数学的辉煌成就与智力游戏趣题,内容主要包括《九章算术》与方程术、不定方程、中国古代数学理论的奠基人刘徽、祖冲之与祖率、杨辉三角与秦九韶的《数书九章》、剩余定理、古代数学趣题等。本书通过对数学中各种“高智商”游戏谜题的介绍,试图勾勒出传统印象中数学“抽象、枯燥、严肃”表情的另一面 ... |
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