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『簡體書』纸上乌托邦(全2册)

書城自編碼: 4135371
分類:簡體書→大陸圖書→藝術设计
作者: 邯小郸
國際書號(ISBN): 9787121501784
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2024-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 107.8

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編輯推薦:
《纸上乌托邦》:一场穿梭于幻想与现实的纸上绘旅,让每个场景都拥有独特的故事篇章。
当建筑成为情感的容器,场景化为精神的栖所,设计便不再是枯燥的蓝图堆砌,而是一场与自我对话的奇幻旅程。《纸上乌托邦》以独特的叙事美学,打破传统技法书的冰冷框架。
在《城市建筑概念手记》分册中,你将跟随主角与笔友玖伍的书信往来,漫步于虚拟城市“学都”的奇想建筑:恬静的风车印刷站、恢宏的中央图书馆 、有趣的秘密基地、奇妙的飞艇文具店等……每座建筑都承载着设计者对理想世界的温柔寄情,如同拆解一封封写给未来的情书。
在《开放世界场景空间设计》分册中,以系统性思维拆解视觉叙事密码,从元素解构到世界观搭建,将理性逻辑包裹在诗意的案例中。这里没有教条化的设计公式,让可以你穿越现实与幻想的薄雾,在虚实交织的时空中重拾创作的纯粹欢愉。
随书附赠的”乌托邦船票&车票”书签,正是通往这场纸上绘旅的密钥。
內容簡介:
场景设计是动画与游戏行业非常重要工作,很多初学者并不能感受场景建筑设计的乐趣,苦于枯燥乏味的设计流程。但场景建筑还可以融入人们的情感,成为精神的象征。 本书分为《纸上乌托邦.城市建筑概念手记》和《纸上乌托邦.开放世界场景空间设计》。《纸上乌托邦.城市建筑概念手记》以“我与笔友玖伍的通信内容”为框架,融入故事,以一次美好的绘旅之行记录虚拟城市“学都”的十座奇妙建筑。《纸上乌托邦.开放世界场景空间设计则以视觉元素构成为切入点,以设计流程为逻辑框架,循序渐进地为读者讲解有关场景建筑设计的思路与方法。通过案例与讲解结合,增强教学趣味,帮助读者厘清基础概念,拓宽设计思路。
關於作者:
邯小郸,场景美术设计师,网易签约画师,场景课程教学讲师。于2015-2016年参与制作动画电影《大鱼海棠》,负责场景美术绘制工作。2017年创作个人作品《公教楼》系列,收获广大粉丝关注。此后开始大量参与各个领域的场景美术项目,主要涉及《时空中的绘旅人》《梦幻西游》《猫之城》等手机游戏;《妙先生》等动画电影;《小王子》《三体艺术插画集》《罗小黑战记大电影官方同人画集》等图书。
目錄
纸上乌托邦.城市建筑概念手记
风车印刷站 /10
中央图书馆 /16
秘密基地 /24
飞艇文具店 /32
花园街工作室 /38
山岩书店 /44
金鱼咖啡馆 /52
桥上零件市场 /58
河心火车站 /66
公园邮局 /72
纸上乌托邦.开放世界场景空间设计
CHAPTER 01 从灵感到画面:迈好第一步 /8
1.1 场景建筑设计的灵感起源 /9
1.1.1 从日常出发:参考身边的环境进行创作 /9
1.1.2 从大脑出发:利用小故事进行创作 /11
1.1.3 由抽象到具象:直接利用形状和体块进行创作 /11
1.2 资料集与小练习:做好日常工作 /12
1.2.1 资料集 /12
1.2.2 小练习 /13
CHAPTER 02 平面图:夯实设计基础 /14
2.1 形状元素 /15
2.1.1 点与线 /15
2.1.2 面:多边形与椭圆形 /18
2.1.3 面:不规则图形 /19
2.2 形状的排列与组合 /20
2.2.1 形状的种类 /20
2.2.2 形状的数量 /21
2.2.3 形状的比例与大小 /21
2.2.4 排列与节奏 /22
2.2.5 组合与分割 /24
CHAPTER 03 立构图:平面图的立体化 /26
3.1 形状与体块 /27
3.1.1 形状的立体化 /27
3.1.2 体块丰富化 /28
3.1.3 平面图立体映射 /29
3.1.4 高度与比例 /32
3.2 空间与体块 /35
3.2.1 空间与体块的关系 /35
3.2.2 空间与体块的层级 /36
CHAPTER 04 设计图:立构图的具体化 /40
4.1 从环境谈场景建筑设计 /41
4.1.1 抽象思维与具象思维 /41
4.1.2 自然环境影响场景建筑 /42
4.1.3 社会环境影响场景建筑 /44
4.2 从风格谈场景建筑设计 /45
4.2.1 遥远的,神秘的(古埃及、古希腊) /45
4.2.2 繁密的,紧凑的(哥特式、巴洛克) /46
4.2.3 简约的,大方的(新古典、北欧风) /47
4.2.4 古老的,复古的(中式复古、英式复古) /48
4.2.5 舒适的,自然的(美式田园、新艺术) /49
4.2.6 奇幻的,幻想的(异世界、科幻风) /50
4.3 从人文情怀谈场景建筑设计 /51
4.3.1 私人领域与公共领域 /51
4.3.2 生活感与使用感 /56
4.3.3 人体的尺寸与比例 /57
4.3.4 路径与动线 /59
4.3.5 倒角与包边 /60
CHAPTER 05 效果图:用光色和材质为设计加分 /61
5.1 黑白灰关系与明暗平衡 /62
5.1.1 黑白灰关系 /62
5.1.2 光线与明暗平衡 /63
5.2 配色法与色彩平衡 /67
5.2.1 色彩的属性 /67
5.2.2 色彩的搭配 /67
5.2.3 写实配色法与主观配色法 /71
5.3 材质的选用 /72
5.3.1 重量感:沉重与轻盈 /72
5.3.2 亲肤感:坚硬与柔软 /72
5.3.3 光滑与粗糙 /73
5.3.4 透明与反光 /73
5.3.5 材质平衡 /74
CHAPTER 06 设计流程展示 /75
6.1 建筑外部 /76
6.1.1 寻找合适的出发点 /76
6.1.2 查找资料并构思 /76
6.1.3 绘制平面图 /77
6.1.4 平面图立体化 /77
6.1.5 设计具体细节 /78
6.1.6 设计光影 /78
6.1.7 设计固有色 /79
6.1.8 效果融合 /79
6.1.9 刻画细节 /79
6.2 建筑内部 /80
6.2.1 查找资料并构思 /80
6.2.2 绘制平面图 /80
6.2.3 平面图立体化 /81
6.2.4 设计具体细节 /81
6.2.5 设计光影 /81
6.2.6 设计固有色 /82
6.2.7 效果融合 /82
6.2.8 刻画细节 /82
內容試閱
场景建筑不是冰冷的,它可以融入人们的情感,成为精神的象征。
我是以场景设计师的身份进入动画与游戏这个行业的。多年来,“设计场景建筑”这件事一直为我带来正向的引导与收获,这使我对这份工作心存热爱与感激。令人遗憾的是,我身边有一些同学、同行并不能感受场景建筑设计的乐趣,他们苦于场景建筑枯燥乏味的设计流程。
抱着“能让大家爱上场景建筑设计”的目的,我编写了这本书。
本书分为分册一《纸上乌托邦.城市建筑概念手记》和分册二《纸上乌托邦.开放世界场景空间设计》。案例部分以“我与笔友玖伍的通信内容”为框架,融入故事,以一次美好的绘旅之行记录学都的十座奇妙建筑。讲解部分则以视觉元素构成为切入点,以设计流程为逻辑框架,循序渐进地为大家讲解有关场景建筑设计的思路与方法。通过案例与讲解结合,增强教学趣味,帮助大家厘清基础概念,拓宽设计思路。
我谨试图将近年来的收获与心得整理编排,展现给大家,希望本书能够对你有所帮助。如有错误,请多指正。让我们创造属于自己的场景建筑吧!

 

 

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