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編輯推薦: |
本套教材力求做到图文并茂,教材编写体例实用有效,选用当下专业前沿案例分析、讲解、制作,培养学生理论知识的同时,重点关注软件的实际操作,达到教材引领教学和指导教学的目的。
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內容簡介: |
本教材以实际项目为载体,介绍了 Unity 的基本操作和示例项目的运行,并深入项目架构,探讨了 Unity 开发流程、软件架构和设计模式,*后融入实战应用,让学生从场景搭建、素材管理到逻辑控制、UI 设计,再到测试与打包,全面体验游戏开发的完整流程。本教材适合 Unity 初学者和有一定基础的开发者,无论是学生、教师还是游戏开发爱好者,都可以通过本教材提升 Unity 应用的专业能力,培养良好的职业素养和社会能力。教材内容结合了多位专业教师和行业专家的经验,确保了内容的实用性和前沿性,是学习 Unity 游戏开发的宝贵资源。
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關於作者: |
熊浩,艺术设计讲师,国家一级室内装饰设计师。有多年在水晶石数字科技有限公司工作经历,惠州市技师学院文创专业建设指导委员会专家委员,多次参加省市级各类竞赛并荣获多个奖项。现为惠州市技师学院室内专业带头人。
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目錄:
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项目一 初识引擎 学习任务一 Unity 的下载、安装与注册激活 .................... 002学习任务二 示例项目的运行 ......................................... 007学习任务三 项目的创建与管理 .......................................011学习任务四 编辑器视图结构 ......................................... 014学习任务五 Unity 基本操作与快捷键 ............................. 019项目二 开发准备学习任务一 引擎基本原理 ............................................ 026学习任务二 项目开发架构 ............................................ 031学习任务三 素材资源导入 ............................................ 035学习任务四 Visual Scripting 入门 ................................ 040项目三 游戏开发实战训练之迷宫游戏学习任务一 角色创建...................................................046学习任务二 场景搭建与素材管理 ................................... 053学习任务三 逻辑控制................................................... 060学习任务四 UI 交互设计 .............................................. 077学习任务五 测试与打包 ...............................................085项目四 游戏开发实战训练之跑酷游戏学习任务一 需求分析和原型设计 ................................... 090学习任务二 动画准备与实现 .........................................094学习任务三 场景管理................................................... 104学习任务四 逻辑控制....................................................114学习任务五 UI 布局和交互设计 ..................................... 135
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內容試閱:
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在数字化时代,Unity 作为一款强大的游戏开发引擎,已经成为连接创意与现实、虚拟与实体的桥梁。《Unity应用与开发》这本教材涵盖从基础操作到高级应用的各个方面,旨在为学生提供一个全面的 Unity 学习指南,帮助学生掌握 Unity 的核心技能,并将这些技能应用于实际的游戏开发项目中。本教材以实际项目为驱动,以工作任务为载体,以学生为中心,根据 Unity 的应用领域和工作过程设计了丰富的项目和学习任务。每个项目都精心设计,以确保理论与实践的紧密结合,让学生在完成具体任务的同时,能够深入理解 Unity 的工作原理和开发流程。项目一“初识引擎”为学生揭开 Unity 的神秘面纱,从下载、安装到基本操作,让学生与 Unity 的第一次亲密接触变得轻松而愉快。项目二“开发准备”深入 Unity 的心脏,探讨项目架构和开发流程,为学生打下坚实的基础。项目三“游戏开发实战训练之迷宫游戏”和项目四“游戏开发实战训练之跑酷游戏”则是实践的熔炉,通过两个完整的游戏开发案例,学生将从场景搭建到逻辑控制,再到 UI 设计和测试打包,全方位体验游戏开发的过程。这一系列精心设计的项目,不仅锻炼了学生的实际操作能力,也培养了他们的团队合作精神和解决问题的能力,为学生成为一名优秀的游戏开发者奠定了坚实的基础。本教材的编写得到了多位数字媒体艺术专业优秀教师的大力支持,包括佛山市技师学院的孙渭老师、广州市工贸技师学院的胡玥和吴滨老师。他们利用自己丰富的教学经验和专业知识为教材的内容和结构安排提供了宝贵的指导。同时,本教材融入了拥有 15 年游戏研发从业及创业经历的游戏公司设计总监张文忠先生的实践经验,他的行业洞察力和实战经验为本书增添了实用性。我们相信,通过本教材的学习,学生不仅能够提升 Unity 应用的专业能力,还能够培养良好的职业素养和社会能力。由于时间有限,本教材难免存在不足之处,我们欢迎读者提出宝贵的意见和建议,以便我们不断改进和完善。让我们一起踏上 Unity 的学习之旅,探索数字世界的无限可能。 熊浩 2024.10.1
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