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編輯推薦: |
作为数字经济的新范式,互联网沉浸式交互形态正在重构商业逻辑与用户行为模式。本指南系统化梳理了元宇宙商业价值矩阵,打造沉浸式叙事生态,为各行业提供元宇宙落地应用框架。
本书带您探索和体验商业元宇宙空间的无限可能,为企业提供数字化基础选择方案,探索全场景虚拟经济系统,赋能实体经济与融合,是推动下一代经济繁荣的密钥 。
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內容簡介: |
本书旨在揭示商业领袖元宇宙的无限可能。全书分为 4 个部分,第 1 部分深入探讨了 AR/MR 元宇宙的现状,其中第 1 章介绍元宇宙的起源、概念和意义,第 2 章回顾增强现实现状,第 3 章讨论虚拟现实将何去何从,第 4 章探讨使用 3D 视觉效果进行交互的价值。进入第 2 部分,书中将焦点转向介绍元宇宙的关键技术,第 5 章带领读者了解感知技术,第 6 章介绍不同类型的计算技术,第 7 章讨论哪里需要 API,第 8 章介绍 3D 模型的制作和使用以及 2D 内容集成,第 9 章了解用户体验设计和用户界面设计。第 3 部分主要介绍了消费者和企业元宇宙应用案例,其中第 10 章就全新的社交互动方式进行探讨,第 11 章展示虚拟工作与现场工作,第 12 章讨论 3D 和 2D 内容的形式与创作,第 13 章解释在元宇宙中的购物体验。在第 4 部分,本书围绕元宇宙进行了深入的反思和展望,其中第 14 章探讨重构的好处与可能的危险,第 15 章探讨未来展望。
本书致力于帮助商业领袖理解和掌握元宇宙核心技术,并能成功投资、构建和推广元宇宙产品和服务,成为前沿及前瞻性的科技领导者。
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目錄:
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绪 论 001
第 1 部分? AR/MR 元宇宙的现状
第 1 章 元宇宙的起源、概念和意义 011
1.1? 元宇宙的起源? 011
1.2? 什么是元宇宙? ? 020
1.3? 元宇宙的重要性? 034
1.4? 总? 结? 038
第 2 章 增强现实现状 039
2.1? 智能手机、头显和眼镜的研发历程? 039
2.2? 未来的 AR 眼镜? 051
2.3? AR 和元宇宙? 060
2.4? 总? 结? 064
第 3 章 虚拟现实将何去何从 065
3.1? VR 的历史? 065
3.2? 游戏的起步及其发展趋势? 070
3.3? VR 和混合现实(MR)设备? 078
3.4? 游戏之外的其他内容? 088
3.5? VR 和元宇宙? 093
3.6? 总? 结? 095
第 4 章 使用 3D 视觉效果进行交互的价值 097
4.1? 3D?SR? 097
4.2? 3D 高斯泼溅当前的局限性? 107
4.3? 3D 视觉信息的益处? 109
4.4? 超互动? 119
4.5? 总? 结? 123
第 2 部分? 元宇宙关键技术
第 5 章 了解感知技术 127
5.1? 人工智能的作用? 127
5.2? 计算机视觉? 144
5.3? 跟踪和捕捉技术? 148
5.4? 总? 结? 154
第 6 章 不同类型的计算技术 156
6.1? 云计算? 156
6.2? 边缘计算? 163
6.3? 分布式计算? 167
6.4? 去中心化计算? 173
6.5? 指? 南? 177
6.6? 总? 结? 181
第 7 章 哪里需要 API 182
7.1? 什么是 API?? 182
7.2? 编程语言 API? 184
7.3? 区块链相关的 API? 186
7.4? 数字支付 API? 190
7.5? 地理定位 API? 192
7.6? 映射 API? 196
7.7? 消息传递 API? 198
7.8? 人工智能(AI)API? 201
7.9? API 在元宇宙中的使用示例? 205
7.10? 总? 结? 212
第 8 章 3D 模型的制作和使用以及 2D 内容集成 214
8.1? 3D 革命和 2D 进化? 214
8.2? 动态舞蹈的 3D 成像和生成式人工智能? 216
8.3? 化身创作? 237
8.4? 二维集成? 241
8.5? 总? 结? 244
第 9 章 了解用户体验设计和用户界面设计 245
9.1? UX 和 UI 是什么?? 245
9.2? 用户对 VR 与 AR 的关注? 249
9.3? 用户体验设计? 255
9.4? 用户界面(UI)设计? 260
第 3 部分? 消费者和企业使用案例
第 10 章 全新的社交互动方式 281
10.1? 亲友元宇宙? 282
10.2? 个性化元宇宙? 289
10.3? 探索元宇宙? 298
10.4? 最佳商业实践? 311
10.5? 总? 结? 314
第 11 章 虚拟工作与现场工作 316
11.1? 元宇宙—重新定义办公室和虚拟工作? 317
11.2? 在元宇宙中开展移动式工作? 327
11.3? 工厂中的 AR 和 VR 工作革命? 337
11.4? 最佳商业实践? 346
11.5? 总? 结? 350
第 12 章 3D 和 2D 内容的形式与创作 351
12.1? 元宇宙中的游戏? 352
12.2? 元宇宙中的流媒体娱乐? 360
12.3? 元宇宙中的艺术? 369
12.4? 最佳商业实践? 378
12.5? 总? 结? 381
第 13 章 购物体验 383
13.1? 服装、鞋类和化妆品类购物? 384
13.2? 餐厅和食品类购物? 393
第 3 部分? 消费者和企业使用案例
第 10 章 全新的社交互动方式 281
第 11 章 虚拟工作与现场工作 316
第 12 章 3D 和 2D 内容的形式与创作 351
第 13 章 购物体验 383
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內容試閱:
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在人工智能和数字技术日新月异的今天,“元宇宙”已从一个科幻概念迅速演变为全球科技与商业领域的核心议题。作为虚拟现实(VR)、混合与增强现实(MR/AR)、人工智能(AI)、云计算、区块链等前沿技术的集大成者,元宇宙正在重新定义人类与数字世界的交互方式,并为各行各业带来颠覆性变革。特别是人工智能技术的发展为元宇宙注入了新的动能和商业活力,两者相互促进,相得益彰,将共同构建未来数字产业全新的商业版图。《沉浸式元宇宙商业应用指南》一书,正是这一背景下应运而生的权威指南。本书由伊雷娜·克罗宁(Irena?Cronin)与罗伯特·斯科布尔(Robert?Scoble)联合撰写,系统解析了元宇宙的发展历史、技术架构、商业逻辑及未来应用场景。作为译者,我们深感荣幸能将这部著作呈现给中文读者,并希望借此助力中国企业在元宇宙浪潮中把握先机。
本书结构与核心内容全书分为四大部分,层层递进地为读者构建了从元宇宙概念、发展历程、关键技术到商业实践的完整认知框架:
1.AR/MR 与元宇宙现状
本书开篇追溯了元宇宙的起源,厘清了其概念内核与技术演进脉络。作者指出,元宇宙并非横空出世,而是计算机、图形界面、移动互联网、空间计算四次技术范式迭代的必然产物。通过回顾 AR 与 VR 的发展历程(如 Hololens、Magic?Leap 等设备的迭代),揭示了元宇宙如何以“空间计算”为核心,将物理与数字世界无缝融合。这一部分重点强调 3D 视觉交互的价值——从专业设计工具到生成式 AI 驱动的用户创作,3D 内容正成为元宇宙的通用语言。
2.元宇宙关键技术
第二部分的焦点转向支撑元宇宙的底层技术。书中深入剖析了感知技术(如计算机视觉与动作捕捉)、计算架构(云计算、边缘计算、去中心化计算)以及 API 的协同作用。值得注意的是,作者并未停留于技术原理的阐述,而是结合用户体验设计(UX/UI)的革新,探讨如何构建“以人为本”的沉浸式环境,例如,化身创作的演进(从卡通化到超写实)与2D/3D 内容的融合,彰显了技术与人性的深度耦合。
3.消费者与企业应用案例
第三部分通过丰富的场景化案例,展现了元宇宙的落地潜力。无论是社交互动(如虚拟亲友聚会)、远程办公(如 AR 辅助工业维修),还是游戏娱乐与零售体验(如虚拟试衣、家具空间模拟),元宇宙都正在重塑人类生活的方方面面。书中特别强调,元宇宙并非对现实的替代,而是通过“超互动性”来增强现实世界的效率与体验,例如医疗培训中的虚拟手术模拟、教育领域的沉浸式历史重现。
4.元宇宙的反思与未来
最后一部分以批判性视角审视元宇宙的机遇与风险。作者既肯定了其推动经济增长(如虚拟地产、数字商品交易)、促进社会协作(如跨地域知识共享)的潜力,也警示了隐私侵犯、技术成瘾、数字鸿沟等隐忧。在展望未来时,本书预言了“无处不在的 3D 合成现实”与“知识即时获取”等趋势,并呼吁建立技术伦理框架,确保元宇宙的可持续发展。
元宇宙对新质产业的深远影响
本书的价值不仅在于技术解析,更在于其对产业变革的前瞻洞察。元宇宙作为下一代 3D 互联网形态,正在催生“新质生产力”,具体体现在以下维度:
1.零售与消费升级?
元宇宙打破了物理空间的限制,消费者可通过虚拟化身在全球商城中“身临其境”地试穿商品、定制家居,甚至与 AI 导购互动。这种体验式消费不仅提升转化率,更催生了“数字孪生商品”与 NFT(非同质化货币)等新业态,例如,书中提到的宜家 AR 应用,已让数百万用户实现“家居场景化购物”,大幅降低退货率。
2.制造业与工业 4.0?
AR/VR 技术正深度融入智能制造产业。通过元宇宙平台,工程师可远程协作调试设备,工人可佩戴 AR 眼镜获取实时操作指引,企业还能通过数字孪生技术模拟生产线优化。本书以波音、西门子等企业为例,揭示了元宇宙如何将“虚拟调试”效率提升 40% 以上,同时降低培训成本。
3.教育与医疗普惠
在欠发达地区,元宇宙为优质资源分配提供了新路径。医学生可通过VR 进入“虚拟手术室”反复练习高难度操作;偏远地区学生可“穿越”到古罗马课堂,与历史人物对话。这种沉浸式学习不仅提升知识留存率,更打破了地域与资源的壁垒。
4.文化创意与 IP 衍生
元宇宙为艺术创作开辟了无限可能。艺术家可利用生成式 AI 快速构建3D 数字藏品,音乐人可在虚拟场馆举办全球直播演唱会,甚至粉丝经济也因“虚拟偶像”与“数字身份”的兴起而焕发新生。书中预测,未来十年,3D 内容创作和 AI3D 内容生成将成为一个万亿美元级市场。
翻译初衷与挑战
翻译本书的过程,既是对元宇宙技术体系系统性梳理,也是对未来商业图景深度思考的过程。我们始终秉持两大原则:一是忠实于原著的科学严谨性,尤其在 AR/VR 硬件参数、AI 算法原理等技术细节上,力求术语准确、逻辑清晰;二是注重可读性与本土化,通过案例分析与中国企业实践的结合,帮助读者理解抽象概念的落地路径。翻译中最大的挑战在于平衡专业性与普及性。元宇宙涉及跨学科知识,从神经辐射场渲染(NeRF)到分布式计算架构,从区块链 API 到用户体验设计,术语体系庞杂且迭代迅速。为此,我们建立了术语对照表,并邀请行业专家审校,确保技术表述的准确性。同时,通过增设译者注、补充中国政策与市场动态(如《“十四五”数字经济发展规划》),帮助读者建立全球视野与本土洞察。
致谢与展望
本书的顺利出版,离不开北京航空航天大学出版社编辑团队的鼎力支持以及多位元宇宙科技领域学者的专业指导。在此,我们要特别感谢本书的策划经理邱晓蕾女士;北京航空航天大学出版社的编辑,感谢中国虚拟现实技术与产业创新平台秘书长于文江老师等专家学者的指导和鼓励。
王立军
2025年3月17日
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