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『簡體書』渲染王3ds max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹

書城自編碼: 2917104
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 来阳
國際書號(ISBN): 9787302441632
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2016-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 264/51000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 173.8

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10个完整大型案例24个视频教学文件涵盖灯光、摄像机、材质、渲染全流程剖析3ds Max及VRay整套建筑表现项目案例来阳多年一线制作经验及教学经验全程揭秘
內容簡介:
这是一本全面讲解建筑表现项目案例的技术书籍,以全模型制作为技术要点,将笔者多年的工作经验融入其中,深入讲解建筑表现项目案例的制作流程。本书重点讲述了3ds Max灯光、摄影机、材质、VRay渲染等制作技术,并对Forest Pack Pro专业森林插件和 Guruware Ivy蔓藤植物插件进行了详细的参数讲解,帮助读者快速解决植物模型制作问题。本书面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,内容以制作项目的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。
本书附带配套教学资源,内容包括本书案例的工程文件、效果图、贴图文件和多媒体教学。
本书非常适合作为高校和培训机构进行相关专业培训的课程教材,也可以作为在建筑表现公司从事一线制作人员的参考工具用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0进行编写,请读者注意。
目錄
第1章?建筑表现技术概述及建筑摄影相关知识1.1 建筑表现的内涵21.2 建筑表现的应用21.3 建筑表现技术的制作流程41.4 建筑摄影中的常见取景手法51.4.1 人视取景51.4.2 鸟瞰取景61.4.3 全景拍摄61.5 建筑摄影的时间选择71.5.1 上午71.5.2 中午71.5.3 下午81.5.4 夜晚81.6 建筑摄影中的天气表现81.6.1 晴天81.6.2 阴天91.6.3 雪天91.6.4 雾天91.7 建筑摄影中的光影应用101.7.1 顺光拍摄101.7.2 逆光拍摄101.7.3 侧光拍摄10第2章 3ds Max植物类插件技术2.1 Forest Pack Pro专业森林插件122.2 Forest Pro对象122.2.1 关于卷展栏132.2.2 常规卷展栏142.2.3 几何体卷展栏152.2.4 区域卷展栏172.2.5 分布图卷展栏222.2.6 树编辑器卷展栏272.2.7 摄影机卷展栏292.2.8 阴影卷展栏312.2.9 曲面卷展栏322.2.10 变换卷展栏352.2.11 材质卷展栏372.2.12 动画卷展栏382.2.13 显示卷展栏382.3 Guruware Ivy蔓藤植物插件412.3.1 生长参数卷展栏412.3.2 网格卷展栏452.3.3 视图渲染卷展栏482.3.4 纹理卷展栏482.3.5 叶网格卷展栏482.3.6 预设卷展栏492.3.7 其他卷展栏492.3.8 关于卷展栏50第3章 楼梯通道天光表现技术3.1 项目介绍523.2 创建摄影机构图523.3 材质制作543.3.1 制作墙体材质553.3.2 制作台阶材质563.3.3 制作扶手材质583.4 制作天光效果593.5 渲染设置603.6 后期调整61第4章 简约别墅黄昏时分表现技术4.1 项目介绍644.2 创建摄影机构图644.3 材质制作664.3.1 制作地面材质674.3.2 制作玻璃材质684.3.3 制作池水材质704.3.4 制作瓦片材质714.3.5 制作砖墙材质724.3.6 制作背景树材质744.3.7 制作环境材质764.4 制作室外阳光照明效果784.5 渲染设置784.6 后期调整80第5章?建筑局部天光表现技术5.1 项目介绍825.2 创建摄影机构图825.3 材质制作855.3.1 制作浅色地砖材质855.3.2 制作深色地砖材质865.3.3 制作玻璃材质885.3.4 制作竹制围栏材质895.3.5 制作墙面材质915.3.6 制作叶片材质925.3.7 制作环境材质955.4 制作天光效果965.5 渲染设置975.6 后期调整99第6章?建筑外观日景表现技术6.1 项目介绍1026.2 创建摄影机构图1026.3 材质制作1056.3.1 制作红色墙砖材质1056.3.2 制作灰色墙砖材质1066.3.3 制作玻璃材质1076.3.4 制作路面材质1096.3.5 制作路灯材质1106.4 使用Forest Pack Pro专业森林插件制作花草树木模型1116.4.1 制作花草模型1126.4.2 制作灌木模型1136.4.3 制作树木模型1156.5 使用填充命令制作角色模型1176.6 制作日光及天空环境1196.7 渲染设置1196.8 后期调整121第7章?水景别墅日光表现技术7.1 项目介绍1247.2 创建摄影机构图1247.3 材质制作1277.3.1 制作墙体材质1277.3.2 制作木纹墙体材质1307.3.3 制作玻璃材质1317.3.4 制作窗框材质1337.3.5 制作池水材质1347.3.6 制作环境材质1377.3.7 制作树叶材质1387.4 制作日光效果1407.5 渲染设置1417.6 后期调整143第8章?古建黄昏时分表现技术8.1 项目介绍1468.2 创建摄影机构图1468.3 材质制作1488.3.1 制作红色柱子材质1488.3.2 制作金色宝顶材质1508.3.3 制作玻璃材质1528.3.4 制作围栏材质1548.3.5 制作雀替彩绘材质1568.3.6 制作琉璃青瓦材质1578.4 制作日光及天空环境1608.5 渲染设置1608.6 后期调整162第9章?办公多层楼房午后时分表现技术9.1 项目介绍1669.2 创建摄影机构图1669.3 材质制作1699.3.1 制作灰色涂料材质1699.3.2 制作蓝色涂料材质1709.3.3 制作窗户玻璃材质1719.3.4 制作蓝色玻璃材质1739.3.5 制作路面材质1749.3.6 制作围墙材质1769.3.7 制作金属旗杆材质1789.3.8 制作环境材质1799.4 使用Forest Pack Pro专业森林插件制作花草模型1809.5 使用Guruware Ivy蔓藤植物插件制作蔓藤模型1829.6 制作阳光照明效果1859.7 渲染设置1869.8 后期调整187第10章?建筑外立面雨景环境表现技术10.1 项目介绍19010.2 创建摄影机构图19010.3 材质制作19310.3.1 制作红色砖墙材质19310.3.2 制作灰色墙砖材质19410.3.3 制作玻璃材质19610.3.4 制作石材材质19710.3.5 制作树叶材质19910.3.6 制作树干材质20010.3.7 制作雨水材质20210.4 使用Forest Pack Pro专业森林插件 制作花草树木模型20310.4.1 制作花草模型20310.4.2 制作树木模型20510.5 使用粒子系统制作雨景20710.5.1 使用喷射粒子制作雨滴特效20710.5.2 使用粒子流源来制作水花特效20910.6 制作场景照明及雾气特效21510.6.1 制作场景照明21510.6.2 制作雾气特效21610.7 渲染设置21810.8 后期调整219第11章?私人庭院景观清晨时分表现技术11.1 项目介绍22211.2 创建摄影机构图22211.3 材质制作22411.3.1 制作砖墙材质22411.3.2 制作石板材质22611.3.3 制作玻璃材质22811.3.4 制作窗框材质22911.3.5 制作水面材质23111.3.6 制作木制水瓢材质23211.3.7 制作竹制围栏材质23311.3.8 制作植物叶片材质23511.4 使用Forest Pack Pro专业森林插件 制作地面铺装模型23711.4.1 制作草地铺装23711.4.2 制作碎石地面铺装24011.5 制作日光及天空环境24111.6 渲染设置24211.7 后期调整243第12章?办公高层楼房雪景表现技术12.1 项目介绍24612.2 创建摄影机构图24612.3 材质制作24912.3.1 制作建筑铝板材质24912.3.2 制作建筑黑线材质25012.3.3 制作建筑玻璃材质25112.3.4 制作建筑墙体材质25312.3.5 制作银色车漆材质25512.3.6 制作积雪材质25612.4 使用粒子系统制作雪特效25812.5 制作日光照明25912.6 渲染设置26112.7 后期调整262
內容試閱
如今,市面上有关三维建筑表现方面的图书种类繁多,让人眼花缭乱。其中,对建筑在不同时间段内、不同天气环境下的表现效果进行细致讲解的图书却很少。为了填补这方面的书籍空缺,秉承着作者上一本书籍《渲染王3ds MaxVRay项目案例表现技术精粹》的写作手法,我将尽自己的最大努力将我在工作中所接触到的项目要求融入到这本书里,希望读者通过阅读本书,能够更加熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求,以及掌握对解决这些技术问题所采取的应对措施。本书共分为12个章节,在章节的先后设计上,遵循由简至难,循序渐进的写作原则,当然,读者也可按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节来进行学习和制作。第1章讲解了建筑表现的应用及发展、建筑表现技术的工作流程及建筑摄影的相关专业知识。第2章详细讲解了当前3ds Max最常用的两大植物类模型制作插件:Forest Pack Pro专业森林插件和Guruware Ivy蔓藤植物插件的参数设置及使用方法。第3章通过楼梯通道这样一个简单狭小空间的表现制作,让读者对使用3ds Max进行整个工作项目的制作有一个预热过程,以便对接下来的章节应对自如。第4章的案例为一个国外简约设计的别墅进行表现制作,通过该案例,使得读者在进行建筑表现时注意如何表现出画面所处的时间段。第5章通过对建筑局部的表现效果来为读者讲解非阳光直射下天光环境的照明制作方法。第6章的案例使用到了Forest Pack Pro专业森林插件来解决场景中的树木制作问题,在本章节中,还为读者讲解了使用填充功能来快速制作走动的人群模型。第7章通过一个别墅的日景表现来为读者讲解水景的质感表现制作技术。第8章为读者讲解了仿古建筑项目的制作表现技术。第9章通过一个多层办公楼的项目案例,来为读者讲解如何制作简单的街景表现。在这一案例中,还为读者详细讲解了使用Forest Pack Pro专业森林插件和Guruware Ivy蔓藤植物插件来解决花、草、树木及蔓藤植物的制作问题。第10章通过一个高校教学楼的外观表现案例,来为读者讲解了使用粒子系统来解决雨景效果的制作方法。第11章通过一个私人庭院的设计表现,来为读者讲解了使用Forest Pack Pro专业森林插件如何制作地面铺装效果。第12章通过高层办公楼的效果表现,来为读者讲解了使用粒子系统解决雪景制作的技术问题。不知不觉,我的第四本图书要出版了,在本书及上一本书的出版过程中,清华大学出版社的陈绿春编辑为这两本书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。另外,东北师范大学美术学院副教授韩璐为本书提供了精美的建筑照片,在此一并表示谢意。虽然作者已经尽了最大的努力,但是书中还是难免有不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。对本书有任何意见或者建议,请联系陈老师chenlch@tup.tsinghua.edu.cn,或者来阳43344759@qq.com。

 

 

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