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在线教育讲义(北京大学教育学院尚俊杰老师撰写)
『简体书』 作者:尚俊杰 出版:华东师范大学出版社 日期:2020-09-01 《在线教育讲义》由北京大学教育学院尚俊杰老师撰写,缘起于疫情期间广受教师欢迎的尚俊杰在线教育专栏连载。作者从如何正确看待在线教育、如何有效开展在线教育、如何看待视频课件的价值、如何看待在线教师中教师的形象、如何促进在线教育中的互动、如何看待在线教育中的学生角色、如何让在线教育更科学、如何让在线教育更快乐、如何促进在线教 ... |
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游戏的价值——教育游戏的设计与应用研究 尚俊杰等
『简体书』 作者:尚俊杰 等 出版:北京大学出版社 日期:2022-11-01 ... |
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学习科学导论
『简体书』 作者:尚俊杰 出版:北京大学出版社 日期:2023-05-01 学习科学是20世纪90年代发展起来的跨学科研究领域,重在研究“人是如何学习的,如何才能促进有效学习”,目前受到了世界各国各地区的高度重视。本书属于学习科学的基础性教材,全面系统地讲解了学习科学的基础知识以及学术研究技能。在注重内容的科学性和正确性的基础上,努力将思政教育融入到了内容中,还兼顾了基础性、全面性、系统性、学 ... |
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掌握教学策略:教师学习科学实践手册
『简体书』 作者:尚俊杰 出版:机械工业出版社 日期:2024-03-01 在打造高素质教师队伍的时代背景之下,提升教师教学设计能力从而推动科学教学设计是乘风而行、应势而动之举。教师在教学设计的发展洪流中,应该从教材的执行者成长为创新设计的崇尚者和科学学习设计的捍卫者。在学习科学滚滚前行的发展中,教师的教学设计实践应该从经验为王、主观评判,转变为科学为准、实证评判。本书正是以助力教师专业发展为 ... |
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学习科学导论(简明版)
『简体书』 作者:尚俊杰,裴蕾丝 主编 出版:北京大学出版社 日期:2024-11-01 学习科学(Learning Sciences)是20世纪90年代发展起来的跨学科研究领域,重在研究“人是如何学习的,如何才能促进有效学习”,目前受到了世界各国各地区的高度重视。本书作为学习科学的入门和基础教材,立足于全面、系统地介绍学习科学的基础知识。在内容编排上,本书首先讲解了学习科学的起源、发展与未来,对学习科学进 ... |
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让学习更快乐 : “玩中学”在中国
『简体书』 作者:尚俊杰,张露,李秀晗 出版:世界图书出版公司 日期:2024-04-01 儿童快乐而高效地学习是教育者的共同期待。随着中国社会的快速发展,“寓教于乐”的教育理念得到了广泛认可,与此同时,也需要来自整个教育生态系统的支持。为了充分映中国“玩中学”现状,在陈一丹基金会和乐高基金会的支持下,北京大学教育学院学习科学实验室组织全国优秀的中青年学者、教育管理者和一线教师共同开展了本研究,广泛运用问卷调 ... |
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网络程序设计—ASP(第4版)
『简体书』 作者:尚俊杰 出版:北京交通大学出版社 日期:2022-04-01 《网络程序设计——ASP》(第4版)详细讲述了使用ASP进行网络程序设计的应用技术。全书共包括12章,依次讲述了WWW的工作原理、ASP运行环境与开发工具、HTML基础知识、ASP脚本语言——VBScript基础知识、Request和Response等内部对象、数据库存取组件和文件存取组件等内部组件、文件上传及发送E- ... |
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玩出智慧——游戏化学习的魅力
『简体书』 作者:蒋宇, 尚俊杰 出版:北京交通大学出版社 日期:2016-01-01 《玩出智慧:游戏化学习的魅力》是“十二五”国家重点出版物出版规划项目“网络文化创新丛书”之一,以游戏在知识学习、能力训练、高阶思维养成方面的影响为主要内容展开,分析和探讨游戏在学习领域的重要价值和作用方式。作为一本专门探讨游戏与学习的书籍,《玩出智慧:游戏化学习的魅力》力图以生动的故事、严谨的研究案 ... |
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青少年拖延心理学
『简体书』 作者:蒋宇 出版:中国商业出版社 日期:2020-09-01 面对孩子的磨蹭和拖延,父母难免会感到头疼,尤其是当父母心急如焚时,孩子却表现得事不关己,丝毫也不着急的时候,父母更是会抓狂。面对这种情况,父母该如何做呢? 本书为我们提供了达成目标、管理时间、谋求支持和处理压力等一系列方案来克服拖延问题,里面提供的方案极为实用,并经受过实践的检验。通过鉴别和检查那些青少年将事情拖延 ... |
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游戏化教学法
『简体书』 作者:尚俊杰 出版:高等教育出版社 日期:2019-07-01 本书是中国大学MOOC教师能力提升系列游戏化教学法的配套教材,该课程荣获首批国家精品在线开放课程。本书从游戏的教育价值和游戏化教学的相关概念等理论研究开始谈起,为读者介绍游戏化教学在课堂上应用的两种方式,一是将游戏应用于教学活动,二是将教学活动设计成游戏。并进一步介绍游戏化教学法在准备、导入、新授、练习、总结和复习当中 ... |
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走进人工智能
『简体书』 作者:尚俊杰 出版:北京交通大学出版社 日期:2019-07-01 “人工智能”这个词已经越来越多地出现在我们的生活中。自动驾驶、人脸识别、人机对话等人工智能技术已经在改变我们的生活和工作。人工智能是一项技术,但是它对我们人类的影响却不仅仅停留在技术领域,对我们的认知、情感和价值观也产生影响。 现在的我们,已经不仅仅是互联网的原住民,还是人工智能时代的原住民。人工智能就在我们的生活当中 ... |
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未来教育重塑研究(2035中国教育发展战略研究)
『简体书』 作者:尚俊杰 出版:华东师范大学出版社 日期:2020-02-01 互联网技术的产生使社会发生了翻天覆地的变化,对人类生活、学习及工作的影响是巨大的,互联网 教育的出现是顺应时代的发展。本书作者探讨了教师角色再造、学习方式的变化、组织管理再造,以及在前面讨论的基础上来探讨了未来教育发展方向,并重点探讨了未来教育发展策略。作者试图从更广阔的视角来探讨技术对社会的变革,并以此探讨技术与教育 ... |
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看不见的领导-信息时代的领导力
『简体书』 作者:尚俊杰 王旸 樊青丽 聂欢 出版:北京交通大学出版社 日期:2017-01-01 本书是十二五国家重点出版物出版规划项目网络文化创新丛书之一,着眼于信息时代短短几十年的时间跨度,带领读者体验信息时代给全社会每一个细胞、环节和生态从个体到组织带来的翻天覆地的变革。通过平实的叙述,本书分析了柯达、诺基亚等行业老大轰然倒下的某一层面的原因,也找到了苹果公司、*等商业帝国建立的必然因果。对于个体而言,本书通 ... |
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玩出智慧——游戏化学习的奥秘
『简体书』 作者:蒋宇 出版:北京交通大学出版社 日期:2019-08-01 本书抓住互联网广泛普及中游戏已成为很多人的一种生活方式的时代特征,以游戏在知识学习、能力训练、高阶思维养成方面的影响为主要内容展开,分析和探讨了游戏对于21世纪学生在学习领域的重要价值和作用方式。作为一本专门探讨游戏与学习的书,本书力图以生动的故事、严谨的研究案例、通俗的语言来描绘游戏化学习的前景和魅力,适合各级各类学 ... |
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网事在心:网络的心理影响及行为分析
『简体书』 作者:李宏利,尚俊杰 出版:北京交通大学出版社 日期:2015-01-01 本书介绍上网族的心理现象及其规律,主要分为了上网族的总体特点、上网族的经验世界、上网族的情感世界、上网族的工作模式、上网族的社会心境、上网族的人际交往、上网族的消费现象、上网族的交往空间、上网族的娱乐市场、上网族手机互联、上网族的行为目标与上网族的未来观等部分。兼顾普通大众与专业人士的爱好特点。 ... |
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重启创造力:网络时代的创新法则
『简体书』 作者:曹培杰,尚俊杰 出版:北京交通大学出版社 日期:2015-11-01 网络时代,信息技术逐渐融入学习、工作和生活的各个角落,形成了全新的学习生态环境。对于当代青少年来说,他们从小就生活在数字化环境中,大量信息的快速传播、高度共享以及人与人之间超越时空的交互,促使人们的创造力发展从孤立转向连接,从个体转向群体。本书旨在探索数字时代青少年创造力发展的规律,为信息技术环境下 ... |
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企业标准自我声明公开实践指南
『简体书』 作者:杨晓峰,高昂,蒋宇,张颖 编 出版:中国标准出版社 日期:2018-11-01 《企业标准自我声明公开实践指南》详细讨论了企业标准自我声明公开和监督制度的各个重要方面,以便于企业能够懂得和理解政府管理规则的变化,《企业标准自我声明公开实践指南》着眼于从企业应用的视角来系统地剖析企业标准自我声明公开。 ... |
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催眠式管理
『简体书』 作者:蒋平,蒋宇 著 出版:经济管理出版社 日期:2015-04-01 如今市场上关于管理的图书有很多,可是很多管 理方法都不符合实际,有些方法确实不错,但是都是 泛泛而谈。仿佛适用的企业很多,可往往都起不到好 的效果。有些管理的方式方法是不会出现在管理学书 籍上的,即使有所描述,也是肤浅的。要想管好员工 ,关键是做好思想工作。思想指导行动,思想通,则 一通百顺。要让员 ... |
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游戏化学习
『简体书』 作者:庄绍勇,蒋宇,董安美 出版:北京师范大学出版社 日期:2015-10-01 近年来,新媒体联盟发布的《地平线报告》被国内教育界所推崇,成为预测未来学习的风向标报告,在其基础教育版的报告中,连续四年都提到了游戏化学习将成为影响学习的关键技术,在美国,基于游戏化的评估在《美国教育技术规划2010》中得到阐述,提倡在学习过程和学习评估中借鉴游戏的形式,提升学生学习动机和能力。在我 ... |
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