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图说中国历史(全4册)
『简体书』 作者:耿雨 绘 出版:应急管理出版社 日期:2024-01-01 本套图书是以上古到清朝时期的著名历史故事为蓝本,绘制的绘本故事。全书用简单、幽默的语言配合细腻、生动的插画向孩子们展现发生在中华大地上的精彩历史。有金戈铁马的战争故事,有风云变迁的朝野大事,还有流传千古的英雄人物。通过这些故事,让孩子们身临其境地感受历史,理解中华民族的传统文化,增加学习历史的热情, ... |
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我的粮食朋友(全5册)
『简体书』 作者:李硕 绘 出版:长江少年儿童出版社 日期:2024-01-01 本套书以故事的形式,对粮食进行科普,阅读本书能够让孩子有条有理的清楚自然生长规律是如何的,俏皮的文字与插图结合起来会让孩子读的更加感兴趣。让他们去了解身边关乎于自己的东西以及食物,这样才会让他们能够感受其中的每一份东西都来之不易。 从绘本中可以看到大米是经历了多少历史才变成了如今的大米,而从一开始我 ... |
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《请问您今天要来点兔子吗?》TV动画官方导览:Memorial Blend(赠UV卡1张)
『简体书』 作者:[日]Koi 原作, 日本Manga Time Kirara 出版:新世纪出版社 日期:2025-04-01 本书是“点兔”系列TV动画第一季的官方导览。通过角色介绍、剧情介绍和美术背景等回顾了动画的点点滴滴,收录了动画第一季的宣传插画和原画等资料,还有配音演员和制作人员的访谈内容,并整理了“点兔”相关的活动和商品资讯。 ... |
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动画艺术审美与设计研究
『简体书』 作者:符俊霞 出版:经济科学出版社 日期:2023-08-01 内容摘要本书属于设计学方面的著作,由动画艺术概述、动画的艺术性解析、动画艺术的审美本质即构成、动画艺术的审美创造与再创造、动画艺术的角色设计、动画艺术的场景设计、动画艺术的剧本设计、动画艺术的生态语言设计等内容组成。全书以动画为主要研究对象,分为两个部分,上半部分主要对动画艺术的审美进行了系统的分析 ... |
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二维动画短片创作 (第二版)
『简体书』 作者:彭立,濮方涛,张红园 出版:华中科技大学出版社 日期:2024-02-01 本书主要讲述了动画概述、二维动画短片创作的内容、二维动画短片创意的技巧、二维动画短片的表现形式、二维动画短片的美术风格、二维动画短片的制作流程、二维动画短片创作实例解析7 个方面的内容,全方位阐述了二维动画的表现形式,并选用了一百多部当下的优秀动画短片进行解析,让读者在了解各种美术风格和表现技法的过 ... |
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熊熊勇闯异世界4(高人气动画原著轻小说)
『简体书』 作者:[日]熊名乃 著 [日]029 绘 出版:四川文艺出版社 日期:2023-05-01 本书是《熊熊勇闯异世界》系列作品的第四部。 最可爱的异世界冒险者,传说中的熊熊女孩──优奈的冒险物语第4弹! 从王都回到克里莫尼亚的优奈,开了一家贩售面包与布丁的餐厅“熊熊休憩的小店”。优奈在前往城堡给公主送布丁时意外得知山的另一边有一个海滨小镇,于是为了寻找新的食材,优奈踏上了前往小镇的旅程。 ... |
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怕痛的我,把防御力点满就对了(高人气动画原著轻小说)
『简体书』 作者:[日]夕蜜柑 著 ,[日]狐印 绘 出版:四川文艺出版社 日期:2023-06-01 游戏新人梅普露,开局就把全部属性点分配给了“防御力”。 但上线后的她动作迟缓,还不能使用魔法,连小白兔都能把她耍得团团转。说好的飒爽大盾少女呢? 奇怪的是,面对攻击,她竟然完全不痛欸! “移动碉堡”“防御”…… 怎么奇怪的称号和技能越来越多了? 就这样,梅普露在完全没意 ... |
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After Effects+AIGC视觉特效与合成——影视+UI动效+MG动画(全彩微课版)
『简体书』 作者:狄仕林 出版:人民邮电出版社 日期:2025-06-01 本书是一本全面介绍影视特效制作的实用指南。本书共分为11章,内容涵盖了特效合成、剪辑与特效、与特效制作相关的理论知识、特效制作的一般流程、Adobe After Effects入门、创建关键帧动画、抠像与合成特效、蒙版与轨道遮罩、3D摄像机和灯光、跟踪和移除效果、常用的视频特效、UI动效和MG动画、 ... |
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动画制作技术与应用案例解析
『简体书』 作者:魏砚雨 陈迎绮 周晓姝 出版:清华大学出版社 日期:2024-05-01 《动画制作技术与应用案例解析》内容以实战案例为指引,理论讲解作铺垫,全面、系统地介绍了动画制作的方法与技巧。书中用通俗易懂的语言、图文并茂的形式对Animate在动画制作中的应用进行了全面细致的剖析。 《动画制作技术与应用案例解析》共10章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对动画制作入 ... |
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《一花一剑:天官赐福动画美术设定集》
『简体书』 作者:上海宽娱数码科技有限公司 编著 懒漫社 出版:九州出版社 日期:2023-09-01 《一花一剑 天官赐福动画美术设定集》将动画的精华集结成册,包括角色设计、场景设计、早期设定、道具展示、分镜稿、团队访谈……大量资料首度公开,全新解读《天官赐福》动画。天官赐福,百无禁忌,设定集让读者们再次从不同角度,感受这个充满奇幻和温情的故事。 ... |
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中国网络动画发展现状研究
『简体书』 作者:白素贞 著 出版:中国国际广播出版社 日期:2023-12-01 伴随信息技术的迭代,互联网语境重构的高度开放性、共享性影像空间推动了中国网络动画的长足发展。本书以造型和叙事为切入点,按照“提出问题—分析问题—解决问题”的研究路径,深入剖析了中国网络动画的现存问题与发展方向,对推动中国网络动画的健康发展具有借鉴作用。 ... |
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中国动画产业创新发展研究
『简体书』 作者:耿蕊 出版:知识产权出版社 日期:2023-12-01 本书是国家社科基金课题,以世界动画产业的发展趋势及中国动画产业的发展现状与发展危机为切入点,围绕产业创新理论,对中国动画产业创新发展的战略目标、时代价值及实践路径等内容展开全面、系统、深入的研究。本书可供新闻传播学领域研究者阅读。 ... |
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动画分镜头绘制技法(第3版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-05-01 本书由七章组成,章细致讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能。第二章着重讲解了从剧本到动画文字剧本的重要过程,以及动画分镜头的制作流程和步骤。第三章讲解了动画分镜头中的各种透视变化规律与操作方法。第四章通过典型的视听案例,讲解了镜头、景别、场面调度、蒙太奇、轴线等视听知识。第五章通过典型的视听案例进一 ... |
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画格“事件”:动画的物质性研究
『简体书』 作者:李菲 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2023-03-01 媒介物质性是时下前沿的学术议题之一,许多国内外学者分别从各自的学科范式出发,对“媒介化”“物质性”等问题进行了广泛的讨论。作为理论基点,本书将动画的物质性拓展到媒介物与主体之间所形成的不同关系中,通过梳理动画视觉体制的谱系,分析动画语言学与视觉现代性之间的关系,并从哲学辩证法的角度,探究动画的物质性 ... |
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3ds Max三维动画制作技术
『简体书』 作者:梁艳霞 出版:清华大学出版社 日期:2023-08-01 本书在介绍三维动画基本概念、相关术语、交互界面以及制作流程等基础知识的基础上,着重介绍 如何利用3ds Max软件进行三维动画制作的各种方法,包括利用关键帧、修改器、控制器、轨迹视图、 粒子系统、空间扭曲、MassFX动力学,以及环境和特效进行三维动画制作,最后还介绍了动画后期合成 处理的相关知识。 ... |
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动画电影剧作与角色塑造(第二版)
『简体书』 作者:王筱竹 出版:清华大学出版社 日期:2023-11-01 动画电影剧本是以视觉性语言讲故事的剧本形式。本书将设计理念纳入剧本创作理论中,围 绕剧本创作与角色塑造的关系展开,讲述了如何运用创造性思维塑造动画角色的方法。本书适合 作为高等院校和职业院校动画剧本创作相关专业的参考教材,也适合作为动画电影剧本写作和动 画角色设计从业者与爱好者的参考书。 ... |
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3ds Max三维动画设计
『简体书』 作者:李宏、刘继敏 出版:清华大学出版社 日期:2024-01-01 本书分为8 章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX 物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。 本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds ... |
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迪士尼百年动画创意涂鸦
『简体书』 作者:童趣出版有限公司 出版:人民邮电出版社 日期:2024-02-01 本书是一本涂画书。全书用线条图画的形式,对迪士尼的历史进行了一系列完整的回顾。让读者在涂色的过程中,了解迪士尼丰富有趣的动画世界。从那只著名小老鼠米奇,到风靡世界的动画电影赛车总动员。从动画世界到迪士尼乐园。读者在涂涂画画的过程中,既描绘了美妙的图画作品,也了解了更多的迪士尼动画明星,得到艺术和趣味 ... |
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抗战时期大后方的动画电影研究
『简体书』 作者:刁颖 著 出版:中国电影出版社 日期:2024-03-01 《抗战时期大后方的动画电影研究》全书六章,涉及“中制”“重庆励志社”“金陵大学理学院教育电影部”“中教”“国立社教院电化教育专修科”等大后方开展动画教育与创制的机构,聚焦动画电影家——万氏兄弟、钱家骏、孙明经、张光宇等人的动画活动与创作。其探寻的触须还延伸至大后方盛大的“抗战美术运动”以及战时国内外 ... |
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动画短片创作思考原点
『简体书』 作者:孙聪 付永超 著 出版:中国国际广播出版社 日期:2024-03-01 本书是作者30年一线教学经验的积累,也是在常年向本科及研究生学生进行动画短片创作指导的过程中,对创作观念、创作规律的思考和总结。动画短片创作作为动画创作的一个门类,因其篇幅短小、形式多样、创作观念丰富,具有特别的创作规律,值得好好思考。动画短片是青年创作者入行的敲门砖,也是业内选拔创作人才的试金石。 ... |
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