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基于业务管理的班组长进阶式培训教材(个人管理篇、班组管理篇、业务管理篇)
『简体书』 作者:国网河南省电力公司郑州供电公司 出版:中国电力出版社 日期:2025-03-01 为贯彻落实《国家电网有限公司关于“十四五”全面加强班组建设实施班组建设新跨越的指导意见》(国家电网工会〔2021〕172号)、《国家电网有限公司关于减轻班组负担激发班组活力的指导意见》(国家电网工会〔2020〕274号),国网郑州供电公司决定开展班组建设三年行动,以习近平新时代中国特色社会主义思想为 ... |
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供电服务指挥中心运营管理
『简体书』 作者:国网河南省电力公司新乡供电公司 出版:中国电力出版社 日期:2025-07-01 本书旨在通过梳理供电服务指挥中心职责界面、业务流程、发展方向,为供电服务指挥中心的日常运营提供全面系统的借鉴参考,进一步提高供电可靠能力和客户服务水平,助力公司高质量发展。主要内容包括:编写目的、适用范围、术语定义;组织架构与配网调控班职责、系统运维班职责、服务指挥班职责、质量管控班职责;配网调控业 ... |
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《一花一剑:天官赐福动画美术设定集》
『简体书』 作者:上海宽娱数码科技有限公司 编著 懒漫社 出版:九州出版社 日期:2023-09-01 《一花一剑 天官赐福动画美术设定集》将动画的精华集结成册,包括角色设计、场景设计、早期设定、道具展示、分镜稿、团队访谈……大量资料首度公开,全新解读《天官赐福》动画。天官赐福,百无禁忌,设定集让读者们再次从不同角度,感受这个充满奇幻和温情的故事。 ... |
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中国网络动画发展现状研究
『简体书』 作者:白素贞 著 出版:中国国际广播出版社 日期:2023-12-01 伴随信息技术的迭代,互联网语境重构的高度开放性、共享性影像空间推动了中国网络动画的长足发展。本书以造型和叙事为切入点,按照“提出问题—分析问题—解决问题”的研究路径,深入剖析了中国网络动画的现存问题与发展方向,对推动中国网络动画的健康发展具有借鉴作用。 ... |
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中国动画产业创新发展研究
『简体书』 作者:耿蕊 出版:知识产权出版社 日期:2023-12-01 本书是国家社科基金课题,以世界动画产业的发展趋势及中国动画产业的发展现状与发展危机为切入点,围绕产业创新理论,对中国动画产业创新发展的战略目标、时代价值及实践路径等内容展开全面、系统、深入的研究。本书可供新闻传播学领域研究者阅读。 ... |
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动画分镜头绘制技法(第3版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-05-01 本书由七章组成,章细致讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能。第二章着重讲解了从剧本到动画文字剧本的重要过程,以及动画分镜头的制作流程和步骤。第三章讲解了动画分镜头中的各种透视变化规律与操作方法。第四章通过典型的视听案例,讲解了镜头、景别、场面调度、蒙太奇、轴线等视听知识。第五章通过典型的视听案例进一 ... |
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画格“事件”:动画的物质性研究
『简体书』 作者:李菲 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2023-03-01 媒介物质性是时下前沿的学术议题之一,许多国内外学者分别从各自的学科范式出发,对“媒介化”“物质性”等问题进行了广泛的讨论。作为理论基点,本书将动画的物质性拓展到媒介物与主体之间所形成的不同关系中,通过梳理动画视觉体制的谱系,分析动画语言学与视觉现代性之间的关系,并从哲学辩证法的角度,探究动画的物质性 ... |
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3ds Max三维动画制作技术
『简体书』 作者:梁艳霞 出版:清华大学出版社 日期:2023-08-01 本书在介绍三维动画基本概念、相关术语、交互界面以及制作流程等基础知识的基础上,着重介绍 如何利用3ds Max软件进行三维动画制作的各种方法,包括利用关键帧、修改器、控制器、轨迹视图、 粒子系统、空间扭曲、MassFX动力学,以及环境和特效进行三维动画制作,最后还介绍了动画后期合成 处理的相关知识。 ... |
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动画电影剧作与角色塑造(第二版)
『简体书』 作者:王筱竹 出版:清华大学出版社 日期:2023-11-01 动画电影剧本是以视觉性语言讲故事的剧本形式。本书将设计理念纳入剧本创作理论中,围 绕剧本创作与角色塑造的关系展开,讲述了如何运用创造性思维塑造动画角色的方法。本书适合 作为高等院校和职业院校动画剧本创作相关专业的参考教材,也适合作为动画电影剧本写作和动 画角色设计从业者与爱好者的参考书。 ... |
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3ds Max三维动画设计
『简体书』 作者:李宏、刘继敏 出版:清华大学出版社 日期:2024-01-01 本书分为8 章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX 物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。 本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds ... |
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迪士尼百年动画创意涂鸦
『简体书』 作者:童趣出版有限公司 出版:人民邮电出版社 日期:2024-02-01 本书是一本涂画书。全书用线条图画的形式,对迪士尼的历史进行了一系列完整的回顾。让读者在涂色的过程中,了解迪士尼丰富有趣的动画世界。从那只著名小老鼠米奇,到风靡世界的动画电影赛车总动员。从动画世界到迪士尼乐园。读者在涂涂画画的过程中,既描绘了美妙的图画作品,也了解了更多的迪士尼动画明星,得到艺术和趣味 ... |
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抗战时期大后方的动画电影研究
『简体书』 作者:刁颖 著 出版:中国电影出版社 日期:2024-03-01 《抗战时期大后方的动画电影研究》全书六章,涉及“中制”“重庆励志社”“金陵大学理学院教育电影部”“中教”“国立社教院电化教育专修科”等大后方开展动画教育与创制的机构,聚焦动画电影家——万氏兄弟、钱家骏、孙明经、张光宇等人的动画活动与创作。其探寻的触须还延伸至大后方盛大的“抗战美术运动”以及战时国内外 ... |
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动画短片创作思考原点
『简体书』 作者:孙聪 付永超 著 出版:中国国际广播出版社 日期:2024-03-01 本书是作者30年一线教学经验的积累,也是在常年向本科及研究生学生进行动画短片创作指导的过程中,对创作观念、创作规律的思考和总结。动画短片创作作为动画创作的一个门类,因其篇幅短小、形式多样、创作观念丰富,具有特别的创作规律,值得好好思考。动画短片是青年创作者入行的敲门砖,也是业内选拔创作人才的试金石。 ... |
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应用数字技术的水墨动画人才培养
『简体书』 作者:孙立军 出版:中国纺织出版社 日期:2024-05-01 作为文化创意产业的排头兵,动画艺术背负 着“培根铸魂”的重要使命。通过优秀的动画作品展现中国优秀传统文化,实现文化价值 观的海外输出,树立国家形象、宣传优秀传统文化、促进中外交流,这在一定程度上具备 在文化上的战略意义。本项目的重要意义是通过中国动画原创力量进行动画理论体系和实践体系的研究,进行高端 ... |
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站(所)用低压交直流运维技术
『简体书』 作者:国网河南省电力公司郑州供电公司 出版:中国电力出版社 日期:2025-08-01 本教材致力于解决岗位员工现有培训教材资源不足难以满足低压交直流设备培训需求,缺少时效性、系统性、针对性的问题,进一步充实员工培训资源,完善培训体系,提升培训质效,匹配国网公司战略发展培训需求。通过开发“学用一体”的教材及课件内容,为人才培养提供一整套实用便捷的专业教学素材,使员工系统地掌握站用低压交 ... |
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动画概论
『简体书』 作者:陈伟 出版:清华大学出版社 日期:2021-12-01 “动画概论”是动画专业必修的一门基础理论课程。通过本书的学习,可以让学生掌握动画的概念、原理、流程、流派、风格特征、类型、创作以及欣赏与批评等基础知识,并开启学生们的创造力。 本书包括8章,内容即动画概述,动画的特征,动画的类型,动画的风格流派,动画片的创作与制作,动画片的欣赏与批评,动画创作者的基 ... |
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Animate动画制作项目教程
『简体书』 作者:李晓静 徐红霞 张沛朋 出版:清华大学出版社 日期:2023-03-01 《Animate动画制作项目教程》以全新的授课方式,全面系统地讲解了 Animate 的各种新增功能,各种动画类型的详细制作思路 与步骤,基于课证融通、书证融通的理念,结合 Animate 在实践中的应用,精选出八大类项目编写而成的。 本教材项目内容对应的岗位目标明确,UI 动效设计、二维角色动画等 ... |
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我国红色动画理论与创作研究
『简体书』 作者:郭道荣 主编 出版:中国国际广播出版社 日期:2023-03-01 本书是一部论文集,共收录12篇论文。这12篇论文分别从不同的角度论述了截至建党100周年我国红色动画的发展历程,为未来红色动化发展提供借鉴意义。颂扬领袖人物、少年英雄、军人英雄、新时代楷模等的动画红色作品,以生动精妙的造型语言、二元对立的情节模式和主流价值的情感表达展现了动画艺术的叙事拓展空间和英雄 ... |
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我看吉卜力动画时学会的事
『简体书』 作者:[日]清田予紀 著,管秀兰 译 出版:中国纺织出版社 日期:2023-06-01 这本书的作者清田予紀是一位心理学家&畅销书作家,他运用心理学来解读吉卜力动画人物的性格特点,剖析名场面当中隐藏的线索,帮助观众更透彻地看懂吉卜力经典的10部动画电影。同时,作者还用心理学知识搭建了动画与现实之间的桥梁,指出当我们在日常生活和人际交往中,遇到类似的问题时,应该怎么去做。看完这本书,你能 ... |
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动画运动规律与时间掌握(第2版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 本书共五章,章介绍了运动的基本规律,从动画运动的基本概念入手,阐述了动画与物质的特性。第二章着重讲解 了人物的基本结构,并通过大量动画实例,从各角度讲解了人物走、跑、跳的运动规律及设计方法。第三章讲解了四足动物的 基本结构,以及四足动物走、跑的运动规律及设计方法。第四章讲解了禽类、鱼类、昆虫等动物的 ... |
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