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高校学术研究论著丛刊(艺术体育)— 动画角色与造型设计
『简体书』 作者:刘敬彪 出版:中国书籍出版社 日期:2022-07-01 动画角色造型设计是设计师具有探索性意义的创作行为,同时也对传统艺术、艺术设计等领域的艺术创作有着积极的参照作用。因此,对动画角色与动画造型进行创意设计,无疑具有重要的意义。基于此,特撰写了《动画角色与动画造型创意设计》一书。本书首先对动画角色的一些基础性知识进行了介绍,之后对动画角色创意理念与思维方法、动画角色创意构思 ... |
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“十三五”高等职业教育计算机类专业规划教材:影视动画后期特效制作
『简体书』 作者:杨琴,张平安,刘静 出版:中国铁道出版社 日期:2020-07-01 本书基于影视动画后期制作的工作过程而编写,内容包括影视动画特效制作概述、二维基础动画特效、三维动画特效、文字动画特效、粒子动画特效、光线动画特效、抠像技术、时间轴与追踪动画特效。除第1章外,每章都包含有工作领域的概述和知识点的引领,并且通过三个不同的任务作为学习情景,分别涵盖了该工作领域的知识点和技能点,做到循序渐进, ... |
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新思维·新视点·新力量设计丛书--今敏动画研究
『简体书』 作者:李可文 著 出版:化学工业出版社 日期:2023-01-01 本书通过对今敏及其动画艺术的精神分析层面的研究,结合受众的接受心理,概括了今敏动画在视觉、制作和主题上的艺术特点和考虑因素,并总结出今敏动画所具有的现实意义及其对中国动画发展的启示。。具体分为四个章节:精神分析理论与今敏动画的相关概述、今敏动画创作的心理动因、今敏影视作品人物的心理范式 、今敏动画作品中的意识流叙事表现 ... |
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动画场景设计(国家林业和草原局普通高等教育十三五规划教材)
『简体书』 作者:郭惠玲,刘少辉,王平 等 编 出版:中国林业出版社 日期:2020-08-01 动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是在影视动画中用以塑造角色和影片风格的关键创作。《动画场景设计》教材汇集了编写团队多年来动画专业教学实践的丰富经验,翔实阐述了动画场景设计的专业理论知识,由浅入深地介绍了动画场景设计的创作方法、空间形态造型、色彩创作、光影应用、烟雾和道具的创作、场景设计图的制作、场景设计的艺 ... |
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新印象 Cinema 4D/Octane商业动画制作技术与项目精粹
『简体书』 作者:章访 出版:人民邮电出版社 日期:2022-07-01 这是一本能让读者提升三维动画制作能力的教程。全书结合Cinema 4D、Octane和After Effects等软件,通过项目实例的形式讲解不同类型的动画宣传片的制作思路和方法。 全书分5篇,共15章,包含6个动画项目。每一个动画项目均采用“镜头动画制作→场景布光与材质制作→用After Effects合成序列动画 ... |
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Animate CC 动画制作核心技能一本通(移动学习版)
『简体书』 作者:戚大为 许梅 出版:人民邮电出版社 日期:2022-10-01 本书以Animate CC 2020为蓝本,结合不同行业对Animate的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。 全书共14章,首先对Animate基础知识进行详细介绍,然后对常用工具、动画编辑对象等进行介绍,包括 绘制与填充图形,编辑动画对象,文本、声音和视频,图层与帧,元件、实例与库的应用,以及测试 ... |
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中国高等院校动漫游戏专业精品教材:动画分镜头脚本设计(升级版)
『简体书』 作者:殷俊 著 出版:上海人民美术出版社 日期:2017-05-01 分镜头脚本设计是整个动画创作过程中非常重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。《动画分镜头脚本设计》(升级版)以动画自身特点为基础,对动画分镜头脚本设计进行了阐述。研究了动画分镜头脚本设计的基本概念、设计流程、镜头语言的应用、声音设计以及设计的基本规律,如何连接好 ... |
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Flash CS6 动画基础与案例教程
『简体书』 作者:苏炳均,李林,马彧廷,李彬,张贵红,蔡宗吟 出版:清华大学出版社 日期:2019-01-01 全面概括了逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画、沿路径运动的传统补间、补间动画、遮罩动画和骨骼动画、声音和视频、以及如何用动作脚本制作交互式动画等内容 ... |
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科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
『简体书』 作者:宋元元 祝宏琳 出版:清华大学出版社 日期:2022-01-01 《科技绘图科研论文图论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的入门级学生、有一定设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域 ... |
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锋芒的闪回:现代性视域下的实验动画美学研究
『简体书』 作者:王蓓 出版:四川大学出版社 日期:2020-10-01 本书为动画艺术研究学术专著,以先锋艺术中的实验动画为研究对象,采用分析美学与文化社会学的思考方式,考察实验动画的生存语境与历史流变;以审美现代性的视角以及自律与他律的两个维度,阐释实验动画的实验性美学表现,并指出了其现实生态与未来发展的趋势。该著论及多部实验动画的创作及美学风格,资料丰富,有一定的学术价值。 ... |
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动画创作入门 (附赠山村浩二手绘创意玩具书签)
『简体书』 作者:[日]山村浩二, 译者,焦阳,后浪 出版:四川美术出版社 日期:2020-08-01 这是一本配有作者亲绘插图的生动的动画入门书,整理自日本独立动画艺术家、东京艺术大学教授山村浩二在《月刊人》和《日本经济新闻晚刊》的连载专栏,以及在世界各地受邀讲课的核心内容。书中既讲解了动画原理、技法、制作流程等基础知识,也从作者本人的独特视角介绍了动画的演变历史及具有代表性的名家名作,希望能带领热爱动画的大家共同踏上 ... |
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MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期(修订版)
『简体书』 作者:黄临川 出版:人民邮电出版社 日期:2021-10-01 本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG 动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而优秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 动画发展的前沿,内容 ... |
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动画造型设计与场景表现研究
『简体书』 作者:潘明歌 著 出版:中国戏剧出版社 日期:2019-06-01 动画艺术发展到今天已经成为了一个产业,一部好的动画作品能够打动观众的关键在于要创造风格化的动画形象。本书重点对动画造型设计与动画场景进行研究,主要包括:动画造型设计的理论基础,动画造型的思维与创意,动画造型中的人物与动物设计、服饰与道具设计,动画场景的功能与要求、色彩表现与光影表现。 ... |
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Flash 平面动画创意设计与实现
『简体书』 作者:沙景荣,韩永林主编 出版:北京师范大学出版社 日期:2017-12-01 本书先介绍动画基础知识和Flash的基本操作技巧,然后通过案例演示Flash动画的不同表达方式等,主要内容包括平面动画基础、Flash动画概述、Flash界面介绍、卡通角色设计、动画制作、动画配乐与音频导入等。 ... |
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动画:技术时代的艺术教育
『简体书』 作者:杨华 主编 出版:上海人民出版社 日期:2018-05-01 本书围绕动画产业人才培养系统展开分析,以甘肃省为例,对动画产业发展现状,基于高等教育的动画人才培养,动画专业课程体系及教材建设,动画专业教师的职业认同研究等方面进行了全面论述。对目前动画人才教学培养具有参考价值。 ... |
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动画场景与背景设计制作
『简体书』 作者:张晓龙 出版:机械工业出版社 日期:2017-07-01 本书主要包括动画场景基础知识,动画影片背景设计基本透视知识。 ... |
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材料动画场景制作教程
『简体书』 作者:汪兰川,徐庆兰 著 出版:西南师范大学出版社 日期:2017-09-01 动画是空间和时间的艺术,动画场景是动画作品中非常重要的组成部分,动画场景设计能很好地营造动画剧情氛围、刻画动画角色心理、增强动画作品的视觉冲击力。动画场景设计是创作动画作品的一个重要组成部分,它往往是一部动画作品整体风格的体现。场景设计以动画剧本为参考依据,根据剧情的发展进行背景设计,为创作者的情感表达提供直接性的展现 ... |
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中国动画成人化现象研究
『简体书』 作者:刘斌 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2018-08-01 《中国动画成人化现象研究》主要围绕国内外成人动画的发展现状、成人动画的产业链构成、成人动画的产业环境分析、成人动画的内容因素评估、成人动画消费市场评估、产业政策对成人动画的有效性调研、成人动画的发展前景及战略分析、成人动画的内容规制创新、成人动画产业环境建构等内容进行了系统论述。同时作者在书中展开了大量的问卷调查,包括 ... |
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数字媒介语境下中国原创动画的文化循环范式研究
『简体书』 作者:孙悦 出版:中国纺织出版社 日期:2022-09-01 《数字媒介语境下中国原创动画的文化循环范式研究》以数字媒介为切入点,以推动和挖掘中国原创动画的文化价值、商业价值和传播价值为主要目标,在厘清原创动画艺术、传播媒介和受众回馈关系的基础上,探讨并系统地构建适宜当下中国原创动画的文化循环范式。《数字媒介语境下中国原创动画的文化循环范式研究》拟在宏观的视野下着重研究其中设计创 ... |
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媒介迭代与文化交融语境中的国产动画发展进程(2010~2022)
『简体书』 作者:汤梦箫 出版:社会科学文献出版社 日期:2023-01-01 本书基于媒介迭代和文化交融的时代语境,对国产动画十余年的发展进程进行整体思考,这个思路成为贯穿上下篇章的线索。上篇聚焦国产动画类型发展,即互联网媒介崛起,改变了很长时间内国产动画主要依托影院和电视频道进行传播的状况,使得不同媒介对传播内容定位更加明确,国产动画类型与受众间关系更为清晰,同时多元文化交融和碰撞直接且强烈地 ... |
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