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高等学校实验教学典型案例汇编(上册)
『简体书』 作者:教育部高等学校实验教学指导委员会 组编,熊宏齐 主编 出版:高等教育出版社 日期:2019-01-01 本书是教育部高等学校实验教学指导委员会组织编写的高等学校实验教学典型案例汇编。全面反映了近十年来我国高等学校实验教学改革创新的的建设成果。全书通过近800个来自全国高校*、省级实验教学示范中心相关学科领域的实验教学典型案例,呈现了高等学校实 ... |
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人文论丛 2017年第1辑(总第27卷)
『简体书』 作者:教育部人文社会科学重点研究基地,武汉大学中国传统文化研究中心 出版:武汉大学出版社 日期:2017-05-01 本书是由教育部人文社会科学重点研究基地武汉大学中国传统文化研究中心主办、知名文化史专家冯天瑜先生担任主编的,本年度处于学术前沿、具有影响力的文、史、哲各类学术论文的汇编,分为人文探寻、古史考据、礼学研究、明清经济社会文化、历史文化语义学、文 ... |
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中国农村研究-(2019年卷上)
『简体书』 作者:华中师范大学中国农村研究院,教育部人文社会科学重点研究基地 出版:中国社会科学出版社 日期:2020-06-01 《中国农村研究(2019年卷上)》对中国农村治理的各个方面进行了认真全面的研究,书稿按照研究的主题分为文献村落与治理、乡村振兴、农村社会发展与治理、农村文化研究、海外农村研究译介、海外农村调查与研究等内容。华中师范大学是教育部中国农村研究基 ... |
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次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 配光盘 游戏艺术工厂
『简体书』 作者:游戏网教育部著 出版:清华大学出版社 日期:2015-03-01 游戏网教育部编著的《次世代游戏高端制作技术与游戏引擎(附光盘)》是次世代游戏模型制作中相对高端的内容,内容涉及游戏开发过程中的一些标准、流程、规范、高级技术/技巧以及游戏引擎的应用等。不但讲解高精度游戏角色的制作,也讲解了虚幻引擎在美术制作 ... |
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网络游戏角色制作
『简体书』 作者:游艺网教育部著 出版:清华大学出版社 日期:2015-07-01 在游戏制作中,网络游戏是一个重要分支,在互 联网时代,网络游戏是*赚钱的游戏开发项目。网络 游戏受到网络带宽等硬件的限制,其开发制作不同于 一般次世代桌面游戏,要*多地考虑如模型面数等问 题,以确保*终上线时的流畅性。 游艺网教育部编*的 ... |
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二级Access数据库程序设计(2016年版)
『简体书』 作者:教育部考试中心 出版:7-04 日期:2015-12-01 本书根据教育部考试中心最新颁布的考试大纲编写,是教育部考试中心组织编写的全国计算机等级考试系列教程之一。 本书内容精练、实用性强、叙述通俗、简易可读,每章之后都附有一定数量的习题,是参加二级ACCESS程序设计考试者必备的教材。 ... |
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幼儿教师职前培养方法
『简体书』 作者:教育部,财政部组 出版:人民教育出版社 日期:2014-01-01 本书为教育部、财政部“中等职业学校教师素质提高计划”中的“学前教育专业师资培训包开发项目”的成果之一。 本书从对学前教育专业教学现实问题的分析入手。依据幼师生的学习和发展需要,以探究、解惑、设疑、共研为主线,提出了符合学前教育专业教学实际 ... |
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游戏动作设计 配光盘 游戏艺术工厂
『简体书』 作者:游艺网教育部著 出版:清华大学出版社 日期:2015-04-01 游艺网教育部编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好 ... |
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交流电机无传感器控制技术
『简体书』 作者:王惠民、葛兴来、左运 出版:西南交通大学出版社 日期:2024-09-01 ... |
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北宋三司财务行政体制研究
『简体书』 作者:张亦冰 出版:社会科学文献出版社 日期:2023-08-01 自北宋建国 960 至元丰五年 1082 ,朝廷一直以三司总领全国财政,时称“计省”,长官号称“计相“,财权集中且职掌广泛。三司理财体制的形成,同唐宋之际国家财政结构的整体演变密切关联,其分工模式、运作机制又对宋代乃至后世国家财计制 ... |
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山羊之歌:中原中也诗选
『简体书』 作者:[日]中原中也吴菲 出版:新星出版社 日期:2018-07-01 1、中原中也是备受当今年轻人喜爱的、日本昭和诗坛耀眼的明星诗人,多部作品入选日本教科书。日本动画《文豪野犬》使得这位一直在中国默默无闻的诗人名声大噪。 2、中 ... |
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高校管理案例与启示(第二辑)
『简体书』 作者:教育部中南教育管理干部培训中心,华中师范大学公共管理学院 组 出版:华中师范大学出版社 日期:2018-03-01 本书为丛书第二辑,汇集了中南地区高校中层管理干部的实践经验和创新探索,旨在总结高校管理实践的新经验新探索,交流高校管理实践中的新思路新举措,切实推进新形势新任务下的高校管理水平。本书内容涉及学生工作、教学改革、教师管理、应急处置、后勤保障、 ... |
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蚕豆大哥的游乐场(超人气绘本《蜡笔小黑》作者中屋美和代表作,销量超420万册的《蚕豆大哥的床》系列!
『简体书』 作者:[日]中屋美和 出版:新星出版社 日期:2024-03-01 ★超人气绘本作家中屋美和代表作,销量超420万册的《蚕豆大哥的床》系列! ★和朋友在一起总有玩不尽的游戏,在大自然中收获快乐成长的秘诀 ★鼓励孩子走出家门, ... |
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蚕豆大哥的每一天 蚕豆大哥的游乐场(2册)《蜡笔小黑》作者中屋美和代表作,走进自然,手工游戏,热爱生
『简体书』 作者:[日]中屋美和 出版:新星出版社 日期:2024-03-01 ★超人气绘本作家中屋美和代表作,销量超420万册的《蚕豆大哥的床》系列! ★和朋友在一起总有玩不尽的游戏,在大自然中收获快乐成长的秘诀 ★鼓励孩子走出家门, ... |
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面向碳中和的汽车行业低碳发展战略与转型路径(CALCP 2024) 中汽数据有限公司
『简体书』 作者:中汽数据有限公司 出版:机械工业出版社 日期:2025-04-01 1.全球视野下的全生命周期碳核算 本书突破传统视角,系统构建汽车”研发-生产-使用-回收”全生命周期碳排放模型,依托中汽数据7年积累的3万余款车型数据库,为行 ... |
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普通高校电子信息类专业与课程体系导引
『简体书』 作者:2013—2017年教育部高等学校电子信息类专业教学指导委员 出版:清华大学出版社 日期:2017-07-01 本书对2012年版《普通高等学校本科专业目录》中的电子信息类各专业进行了介绍,重点介绍其中6个基本专业的专业内涵、定位、知识体系和课程体系。课程体系按学科大类基础、专业理论基础和专业技术基础三大类别划分了系列课程群。介绍了课程群中各核心课程 ... |
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次世代游戏开发基础 配光盘 游戏艺术工厂
『简体书』 作者:游艺网教育部著 出版:清华大学出版社 日期:2015-04-01 次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制 ... |
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次世代游戏机械及场景制作
『简体书』 作者:游艺网教育部著 出版:清华大学出版社 日期:2015-08-01 次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只出现在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主 ... |
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次世代游戏角色制作
『简体书』 作者:游艺网教育部著 出版:清华大学出版社 日期:2015-12-01 次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现在街机和高端电视游戏主机上,随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主 ... |
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我与高考改革同行
『简体书』 作者:教育部考试中心 出版:高等教育出版社 日期:2017-07-01 《我与高考改革同行》为高考改革40年纪念文集。书中为高考改革亲历者对高考改革的感悟,或记叙重要的改革事件,或回顾某一改革历程,对我们了解高考、重新认识高考有启示。 《我与高考改革同行》作者为考试中心工作人员、各省考试院工作人员或学校教师。 ... |
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