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吴青松, 周燕, 李孟泽绘 , 元人动画编
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三维动画项目创作
『简体书』 作者:孙永辉 出版:西南大学出版社 日期:2025-01-01 《三维动画项目创作》是动画专业学生必修的实践类课程。全书共七章:第一章三维动画概述,第二章三维动画基础,第三章三维动画原理,第四章角色走跑跳动画制作,第五章四肢动物走跑动画制作,第六章角色表情动画制作,第七章角色动画创作实例。本教材以三维动画基础,企业案例教学为主,通过校企合作的优秀案例引导学生进行 ... |
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动画场景设计与制作
『简体书』 作者:李丽雯,陈?h冰,郑伟萍 出版:华中科技大学出版社 日期:2024-09-01 本书分为六个项目,包括动画场景美术设计、动画场景的空间构建、场景的环境与道具的表现、表现时间及季节的场景、动画场景设计与制作综合实例、优秀动画场景经典案例赏析。本书首先介绍了动画场景的基本概念,包括场景的作用、设计原则和制作技巧等;接着,通过丰富的案例和实践练习,引导读者逐步掌握动画场景的设计技 ... |
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动画制片管理教程
『简体书』 作者:郑玉明,于海燕 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-02-01 本书以新文科理念为指引,围绕动画项目,结合数字技术、大数据和人工智能,系统介绍动画制片管理的原理、方法和实践,具体从动画企业的行业定位和市场定位,到动画项目的定位、策划、开发、定价、分销、沟通、品牌、流程、组织、团队、员工、制片人、法务、财务、风险等方面系统阐述了动画制片管理的内容。 本书注重知识 ... |
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中国动画十讲
『简体书』 作者:李保传 张娟 著 出版:中国国际广播出版社 日期:2025-05-01 本书探讨中国动画的发展历程及其文化内涵,以十个主题力线索,从早期动画的萌芽到现代动画技术的应用,全面回顾了中国动画的历史变迁。书中不仅讲述了中国动画史上诸多标志性作品的诞生背景与创作历程,还深入剖析了这些作品背后的文化意义与时代特征。 ... |
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实验动画短片创作
『简体书』 作者:王亦飞、张月音、王倩 出版:中国传媒大学出版社 日期:2024-10-01 讲述实验动画的概念、特征及类型,并从实验动画的内容创新和形式创新两大方面着重研究实验动画的创新思维与创作方法。 理论探讨与技法探讨相结合,规律性探讨与实践性探讨相结合,对实验动画代表人物的创新实绩予以梳理归纳,并结合多年来在教学和实践中积累的经验,汇集师生作品十余部进行实践方面的探讨,力求深入认识 ... |
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动画运动规律(第2版)
『简体书』 作者:杨琳 出版:高等教育出版社 日期:2025-09-01 本书为“十四五”职业教育国家规划教材,也是国家职业教育数字媒体专业群教学资源库配套教材。本书通过案例分析,详细讲解多种动画元素的运动方法及制作要领,使读者能够理解动画元素的运动规律并学会如何制作动画效果。全书共5章,从简单的一般动画运动规律,如弹性运动、惯性运动等开始,到人物的动作、动物的动作及自然 ... |
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角色动画与戏剧表演
『简体书』 作者:黄雪蓓 著 出版:上海书店出版社 日期:2025-01-01 动画电影,虽没有真人演员作为载体,却能在众多作品中引起观众共鸣,其动画技术,即动作设计起到了关键作用。早期动画的操作表现手法受到意大利艺术喜剧、哑剧的影响;当代中国动画表演课普遍采用斯坦尼斯拉夫斯基表演训练法。然而,创作特性更接近动画表演的迈克尔·契诃夫方法技巧,从未被系统地使用在角色动画的创作与教 ... |
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动画艺术表现与动画创作思维研究
『简体书』 作者:于超 出版:人民交通出版社 日期:2025-04-01 本书以动画艺术表现与动画创作思维为基点进行研究,对当前动画艺术的发展脉络进行了有效梳理,内容包括:动画创作思维基础、动画艺术的审美特征、动画艺术表现的视觉元素、动画剧情与创作思维、动画角色的艺术表现与创作、动画场景的艺术表现、动画中的音效与配乐艺术表现、动画创作的技术实现与思维等。本书可供动画研究人 ... |
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动画电影剧作模式的现代解读与应用:美国动画与戏剧原型融合对中国动画的启示
『简体书』 作者:牛博鸶 沈永亮 杨伯儒 主编 出版:中国国际广播出版社 日期:2024-12-01 本书聚焦美国经典动画电影,深度剖析1989年至今迪士尼、梦工厂、蓝天等工作室(公司)的近百部佳作,通过细致的比对与文本分析,融合戏剧实践与心理学理论,揭示动画剧作中的混沌秩序、神话传承,探讨跨类型创新的路径,解析普罗蒂戏剧情境的应用及情节共性。本书旨在帮助读者把握动画电影剧本创作规律、提升创作水平, ... |
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三维动画设计案例教程
『简体书』 作者:王东 出版:浙江大学出版社 日期:2024-12-01 本书内容包括三维制作基础,修改器(Modify)动画,摄像机及灯光动画,物理动力学(MassFx)动画,粒子流特效动画,大气特效与空间扭曲动画,Bone骨骼系统搭建,Biped骨骼蒙皮,两足、四足、多足及飞行类动物动画制作,CAT骨骼系统及应用等。本书对三维动画的难点——骨骼动画及其绑定部分做以详细 ... |
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中外动画艺术对比研究
『简体书』 作者:姜丽霞 著 出版:中国戏剧出版社 日期:2024-07-01 动画是一种集合了绘画、电影等众多艺术门类于一身的综合艺术表现形式。本书主要对中外动画艺术进行对比研究。开篇介绍了动画的定义分类、特点解析、制作流程和技法探究,让读者对动画艺术有基本的认识。其次,对动画艺术的神话性、童话性和游戏性等审美特征进行分析,为中外动画艺术的对比研究打下基础。然后,对中外动画艺 ... |
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动画制作基础知识大百科(增补改订版)
『简体书』 作者:神村幸子 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 本书是动画师常备的工具书。从内容上划分,本书可分为动画制作和动画用语两大部分。动画制作部分以轻松愉快、浅显易懂的方式介绍了动画制作的流程、分工、企划及各个阶段的实际工作情况;动画用语部分详尽介绍了动画制作行业的相关用语,方便读者查找学习。 本书适合动画相关行业从业人员阅读,同时可作为大中专院校相关 ... |
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网络动画Animate制作与表现
『简体书』 作者:沈正中 出版:西南大学出版社 日期:2022-01-01 《网络动画Animate制作与表现》首先简要介绍了Animate的起源与发展,然后由简到难、由浅及深通过多个简短实用的案例对Animate界面布局、矢量图形的绘制、帧的属性与逐帧动画制作、形状补间动画与传统补间动画、引导线动画与遮罩动画、动画编导与制作进行了详细的介绍,步骤讲解详尽,使初学者可以按部 ... |
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After Effects MG动画基础案例教程
『简体书』 作者:沈飞、许佳琴、张弛、吕玉龙、唐银、何思颖、刘晓杰、杨晓庆、胡 出版:清华大学出版社 日期:2024-06-01 《After Effects MG动画基础案例教程》分为 6 个项目,按照 GM 动画相关教学特点,从概述到 GM 短片制作,由易到难循序渐进的进行项目安排,分别从 MG 动画概述、After?Effects?MG 动画基础案例、MG 动画常用插件与脚本、MG动画常规运动案例、AE 图层类动效综合案 ... |
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动画电影创作理论、创新与实践
『简体书』 作者:熊明 著 出版:吉林出版集团股份有限公司 日期:2025-01-01 本书从理论研究、叙事艺术,视听语言、剧本审美以及对中国动画电影现状的深入思考五个方面探讨了动画电影的多维艺术特性和创作实践,简述了动画电影理论、动画电影的审美特点以及其呈现出来的价值观,探讨了动画电影的叙事模式,人物、情节和修辞,从动画电影的语言特性和认知出发,分析了声音的艺术表达,构图的艺术以及蒙 ... |
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定格动画创意设计与制作
『简体书』 作者:杨成 出版:电子工业出版社 日期:2023-10-01 本教材的读者群体主要为影视动画专业学生及定格动画学习爱好者,因此编者根据初学者的学习特点与认知规律,循序渐进地介绍了定格动画的基本原理、基础理论知识、运动规律知识。在理论知识的基础上,本教材结合具体案例讲述了定格动画创作的前期、中期和后期,介绍了常见的拍摄器材、拍摄布光与摄影技巧等定格动画的摄影基础 ... |
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中国电视动画国际传播教程
『简体书』 作者:王冀中、王瑞 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-01-01 系统梳理中国电视动画在国际传播中的机遇与挑战,从国际传播原理出发,探讨电视动画作为文化传播媒介的内涵与外延。 对比美国、日本、欧洲等国家和地区的电视动画国际传播经验,为读者提供全球视角下的比较分析。 解析电视动画国际传播生态建构,从国家战略、产业机制、人才体系等层面,提出提升中国电视动画国际传播效能 ... |
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中国动画 : 中国美术电影发展史
『简体书』 作者:[日]]小野耕世 著,卢子英 编 ,马宋芝 译 出版:生活.读书.新知三联书店 日期:2025-05-01 本书是以中国动画草创期及发展为内容的著作,讲述从1926年中国第一部动画作品《大闹画室》诞生,至1986年以上海美术电影制片厂为领军机构中国动画呈现蓬勃发展的气象,展现了中国动画电影草创期至辉煌时期一以贯之的艺术创新和探索的特质。与此同时,此书绝非一般生硬的历史记录,而是大时代下一群动画热爱者的青春 ... |
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影视动画广告创意与制作
『简体书』 作者:王睿 出版:西南师范大学出版社 日期:2018-09-01 首先,本书对影视动画广告的理论进行了比较系统的讲解,然后结合实际作品进行分析。本书分为五个章节,首先探讨了影视动画广告的基本概念、基本要求、特点和功能、分类、历史发展。接着,详细探讨了影视动画广告的创意准则、评价标准、民族文化元素的运用以及影视动画广告在社会传播中的运营情况和作用等。然后,将影视动画 ... |
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动画电影改编与文学经典传承
『简体书』 作者:吴斯佳 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-06-01 文学经典是动画电影获得成功的重要保障和取之不尽的文化资本,反之,动画改编又是文学经典通过跨媒介传播获得精神价值和资本内涵的重要途径。本书力图宏观构建文学经典动画改编研究的理论框架,从动画电影改编的影响因素、语言转码与叙事结构、双重作者、伦理过滤、跨文化变异、文化资本、动画产业等角度入手展开研究,旨在 ... |
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