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[美]E S 萨瓦斯[E S Savas] 著
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前端开发必知必会:从工程核心到前沿实战
『简体书』 作者:侯跃伟 出版:电子工业出版社 日期:2021-09-01 本书共5 章。第1、2 章系统介绍前端工程化的核心知识,包括Babel 7、ES 规范、Deno 开发入门、脚手架、自动化部署、Nginx、Jest 测试、Webpack 5、Vite、Rollup、Parcel 等。第3、4 章着重介绍前端架构的核心思想,包括前端核心模块的6 种常用设计模式、V8 ... |
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绿色经济学
『简体书』 作者: 出版:中信出版社 日期:2021-10-01 奖得主威廉·诺德豪斯对环境经济学研究的集大成之作。在该书中,诺德豪斯认为,绿色不仅事关环境保护,更关乎人类社会在各种冲突中的生存和可持续发展,因此我们应构建“绿色社会”。作者通过一系列经济学概念和方法,如外部性、搭便车、成本收益分析等,重新思考经济效率、可持续发展、绿色机制设计、个人和企业伦理、ES ... |
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电离层垂直探测电离图度量手册
『简体书』 作者:何绍红 等 编著,赵正予、赵振维 主审 出版:武汉大学出版社 日期:2021-09-01 本手册共三章。章为电离层基础知识,主要对电离层及其变化特性、电离层垂直探测与电离图等作了简要介绍。第二章为电离层参数的度量精度规则,对电离层14个参数、限量符号与说明符号作了解释说明并给出了这些参数度量的详细精度规则。第三章为电离图度量说明及实例解释,这是本手册的核心篇,分别按E层、Es层、F1层、 ... |
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新能源电力建设项目选址、投资、风险决策研究
『简体书』 作者:乌云娜,许传博 出版:中国电力出版社 日期:2021-12-01 本论文集有效把握新能源电力的发展趋势,针对沿海风电项目、高速公路服务区光伏项目、风电耦合储氢项目等新型项目展开研究,弥补了非典型新能源电力项目在管理决策方面的理论空白。本研究通过论文集的形式展现,包含论文15篇其中SSCISCI双检索论文9篇,SCI检索一区11篇,SCI检索二区4篇(其中ES ... |
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日出酒店
『简体书』 作者:维多利亚·希斯洛普 著,刘勇军 译 出版:南海出版社 日期:2015-03-01 《日出酒店》内容简介:1972年,塞浦路斯。萨瓦斯和阿芙洛狄忒在海边建立了最气派的酒店日出酒店。 萨瓦斯醉心于自己的商业王国,无暇顾及妻子的喜乐。他的得力助手马科斯英俊精明,悄然接近阿芙洛狄忒,让她和他不可自拔地爱上了对方。 两年后,土耳其大军涌入塞浦路斯,四万居民被迫弃城逃亡。难民流中,阿芙洛 ... |
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深入理解ES6
『简体书』 作者:[美]Nicholas C. Zakas[尼古拉斯·泽卡斯] 出版:电子工业出版社 日期:2017-06-01 ES6是迄今为止JavaScript内核首当其冲的一次重大更新。本书是领域大家Nicholas C. Zakas撰写的一份ES6的完整指南,书中详细讲解了ES 6在JavaScript对象类型、语法及其他方面激动人心的改变。每一章都含有可运行于任何JavaScript环境的示例代码,你可以利用这些代 ... |
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Cocos2d-x之Lua核心编程(第2版)
『简体书』 作者:刘克男 出版:清华大学出版社 日期:2017-08-01 本书在《Cocos2dx 之Lua 核心编程》第1版的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、Lua Binding实战、OpenGL ES 2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2dx Lua游戏开发的核心技术。本书从 Lua 语 ... |
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信用资产组合的风险模拟与综合风险管理
『简体书』 作者:刘家鹏 出版:中国财政经济出版社一 日期:2019-01-01 信用组合是商业银行资产的主体,信用风险管理是银行风险管理*重要的内容。本书构建了一个基于蒙特卡洛模拟技术的信贷组合管理模型。模型能够产生组合的损失分布,并计算不同置信水平上的风险值(VaR)和期望短缺(ES)。模型中回收率为随机抽样,并采用了更具灵活性与现实性的双峰分布。模型中采用了多种与实际银行业 ... |
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德语从句关联词使用方式的教学研究/厦门大学外文学院学术文库
『简体书』 作者:杨耘硕 出版:厦门大学出版社 日期:2019-04-01 本书的前半部分研究了德语主从句关联词(如es等)的语言学特征,并借助语料库语言学的研究方法研究了德语关联词在主句中的使用规律,补充完善了德语关联词及句式衔接的相关理论;后半部分则借助德语学习者语料库,研究了德语学习者在使用关联词时易犯的错误,在此基础上撰写了可以直接应用于德语课堂的教学设计方案。 ... |
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Cocos2d-x游戏开发--手把手教你Lua语言的编程方法
『简体书』 作者:刘克男 出版:清华大学出版社 日期:2020-01-01 第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua开发游戏的必备知识集合;第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示了完整的游戏开发流程;第5章包行OpenGL ES等游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章 ... |
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亚里士多德全集:第1卷
『简体书』 作者:苗力田 出版:中国人民大学出版社 日期:1990-09-01 亚里士多德(Aristotel es 公元前384-前322年)是古希腊哲学的集大成者。本全集根据柏林科学院版《亚里士多德全集》(标准本)翻译而成。共包括亚里士多德著作47种,分为10卷。本卷为《工具论》。 ... |
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亚里士多德全集 第四卷
『简体书』 作者:苗力田 主编 出版:中国人民大学出版社 日期:1996-09-01 亚里士多德(Aristotel es 公元前384-前322年)是古希腊哲学的集大成者。本全集根据柏林科学院版《亚里士多德全集》(标准本)翻译而成。共包括亚里士多德著作47种,分为10卷。本卷为《动物志》。 ... |
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亚里士多德全集 第十卷
『简体书』 作者:苗力田 主编 出版:中国人民大学出版社 日期:2016-01-01 亚里士多德(Aristotel es 公元前384-前322年)是古希腊哲学的集大成者。本全集根据柏林科学院版《亚里士多德全集》(标准本)翻译而成。共包括亚里士多德著作47种,分为10卷。本卷包括《雅典政制》《残篇》和索引。 ... |
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名流巨星
『简体书』 作者:青罗扇子 出版:花山文艺出版社 日期:2015-03-01 云修从影十年,演技有口皆碑,却运气平平还是三流演员,更被负面新闻推倒风口浪尖。 一次意外车祸,让他获得了绝地再起的机会。 而他唯一心愿,竟然还是重回娱乐圈,问鼎影帝,只因曾经一个人温柔的誓言。 影帝之路坎坷重重,娱乐圈早已人事更迭。 妖孽俊美却雷霆手腕的超级经纪人封景、高高在上运筹帷幄的ES ... |
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iOS游戏开发——基于iPad, iPhone和iPod T
『简体书』 作者:[美]Thomas Lucka 著,沈旻 译 出版:清华大学出版社 日期:2015-05-01 本书详细阐述了与iOS游戏开发技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括工作模式、游戏开发简介、基于GameKit和Game Center的多玩家游戏、OpenGL ES开发、3D游戏、物理引擎Box2D、GLKit框架、基于OpenAL的游戏声音、发布游戏等内容。此外,本书还提供了相应 ... |
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干细胞研究与应用
『简体书』 作者:华进联 出版:中国农业科学技术出版社 日期: 按分化潜能:全能干细胞,多能干细胞,单能干细胞。 按发育状态:胚胎干细胞,成体干细胞 全能干细胞:具有形成完整个体的分化潜能,如胚胎干细胞ES细胞。 多能干细胞:具有分化出多种细胞组织的潜能。如造血干细胞、神经细胞 单能干细胞:只能向一种或两种密切相关的细胞类型分化。如上皮组织基底层的干细胞 ... |
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荆棘时代
『简体书』 作者:陶晓智 出版:西南财经大学出版社 日期:2016-08-01 作者曾亲历中国房地产市场化进程。本书以中国房地产发展为时代背景,展开一个家庭、两代人的商场恩怨。既有史诗般壮阔的斧斫刀劈,又有商场征战的细笔勾画。有拼杀、有阴谋,有合纵、有连横,有友情、有诡道,有爱情、有背叛 es New Roman";mso-bidi-font-family: "Times ... |
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中国的世界遗产(西)
『简体书』 作者:《中国的世界遗产》编委会 出版:五洲传播出版社 日期:2016-04-01 《中国的世界遗产》画册,是对中国的世界遗产的全面、集中展示。它以600多幅高清、精美的图片,从不同视角方位展示了中国世界遗产的独特魅力,并以生动的文字,讲述这些遗产背后的历史、文化、自然、地理知识的独特价值。揭示它们不可替代和无法再造的独特价值。 Album es una herencia de ... |
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中国文学.第三辑(西文)Literatura de Chin
『简体书』 作者:何建明 出版:新世界出版社 日期:2013-07-01 He Jianming es un conocido autor dereportajes de corte literario, pos-graduadoen Literatura y Filosofia y TrabajadorModelo Nacional. En la actualida ... |
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我所理解的Cocos2d-x
『简体书』 作者:秦春林 出版:电子工业出版社 日期:2014-12-01 本书针对最新的Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Cocos2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的图形学知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理的相关知识、OpenGL ES 2.0渲染管 ... |
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