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| 編輯推薦: |
在体验设计日益成为产品核心竞争力的今天,如何系统构建专业能力、应对AI技术浪潮,是每位设计从业者必须面对的课题。本书以“技能树”为锚点,为读者绘制了一幅清晰的职业成长地图。 作者WingST作为互联网一线大厂资深用户体验设计师,将其16年行业积淀凝练为四大进阶模块:从“新手篇”建立行业认知,到“筑基篇”锤炼思维、眼界、手段、精神四大核心能力;再到“通识篇”夯实学习、思辨、沟通、执行等重要基础技能;最终通过“成长篇”的实战案例与职业心得,解答求职面试、设计价值评判等关键问题。书中新增AI相关章节,更让本书成为贴合时代需求的“进化指南”。 尤为可贵的是,作者以“你的努力可能换不来进步”“你被木桶理论误导了”“最好的计划是没有计划”等思辨章节,帮助读者从人云亦云的焦虑中解脱出来,建立起清醒的自我认知;而坚持千日写作、从黑暗时光突围的亲身经历,则让方法论拥有了温度与力量。无论是初入行的体验设计师、寻求突破的产品经理,还是渴望转行的互联网人,都能从本书中找到适合自己的成长路径——它不仅传授技能,更重塑你对职业发展和深层自我的认知。
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| 內容簡介: |
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本书分为新手篇、筑基篇、通识篇、成长篇四大部分,浓缩了作者作为体验设计师在工作、生活中的长期积累,也是其对自身能力的总结和思考。新手篇讲解了什么是技能树,让读者对体验设计师技能树的概念及如何利用技能树进行学习、提升形成初步认识;筑基篇详细讲解了体验设计师的四大关键职业技能――思维、眼界、手段和精神;通识篇详细讲解了设计师应具备的基础技能――学习能力、思辨能力、沟通能力和执行能力;除了前面讲解的关键技能,成长篇则讲述了体验设计师的工作经验和职场心得,作者通过讲述自己的工作成长经历及坚持1000 天写作的亲身经历,让读者深刻体会到工作中成长与学习的重要性。
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| 關於作者: |
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WingST,本名寇敬,互联网一线大厂资深用户体验设计师,拥有16年行业工作经验,曾负责过腾讯电脑管家、加速小火箭 V2.0、腾讯网游加速器等产品的用户体验设计,有着PC、Web、移动端等多平台的丰富设计经验。
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| 目錄:
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CHAPTER 01 新手篇:初来乍到 1.1 互联网各岗位的职业与分工 18 1.2 为什么现在都叫体验设计师 22 1.3 体验设计师技能树 24 1.4 什么是技能树 27 CHAPTER 02 筑基篇:从心开始 2.1 思维 36 产品思维 36 用户思维 41 逻辑思维 48 视觉思维 53 开发思维 65 2.2 眼界 73 交互模型 73 用户心理 82 平台规范 91 设计流程 99 2.3 手段 112 原型工具 113 设计软件 124 用户研究 130 编程语言 138 文档工具 148 人工智能 157 2.4 精神 166 同理心 166 探索欲 175 CHAPTER 03 通识篇:万法皆通 3.1 学习能力 184 你的努力可能换不来进步 184 刻意练习的特点 187 分段刻意练习的效果更好 189 如何利用好你犯的错误 191 别让知识“变脏” 193 3.2 思辨能力 196 原型设计是一种思维方式 196 别被位置限制了你的想象力 199 焦虑是因为你对现状不满 202 千万别自己感动自己 205 你被木桶理论误导了 207 何不自己做一副AR眼镜 209 像山一样思考 213 3.3 沟通能力 217 内心博远,不假外求 217 解释的敌人和朋友 219 掌握情绪的开关 221 拒绝是一种能力 223 “翻译”是一门技术活 226 3.4 执行能力 228 如何制订短期和长期计划 228 最好的计划是没有计划 230 别让未完成的事占用你的大脑 232 如何提高输出设计方案的速度 235 CHAPTER 04 成长篇:以终为始 4.1 原型设计 240 交互原型的Flow怎么排更好 240 关于设计方法论的整合及界面的排版布局 241 交互Review怎么做?可以定量定性吗 242 为什么国内App的设计风格无法做到简洁 243 4.2 竞品分析 249 如何判断一篇竞品分析的好坏 249 如何入门做好B端的产品设计 250 一位实习生做竞品分析的常见问题 251 跨领域转行如何跨越壁垒 252 4.3 游戏交互 254 如何判断自己是否真的适合做游戏交互设计师 254 如何判断哪些界面应该做场景化 256 游戏交互中的信息提示分级 258 有什么系统方法拆解一款游戏 259 4.4 交互深造 260 交互设计师的核心竞争力是什么 260 交互新人应该如何快速提升能力 261 “交互+视觉”是否可行 263 交互设计师的作用和细分发展方向 264 交互设计,道阻且长 266 中级交互的目标和突破口 270 走向高级交互设计师 273 应届交互设计师如何做职业规划 277 如何评判设计价值 280 交互设计师有哪些可以深度发展的方向 282 交互专业研究生的待遇与需求怎样 282 是否建议交互设计师读非全日制研究生 284 纯交互设计如何破局走出新路子 286 4.5 个人成长 287 我是怎样进入腾讯的 287 坚持1000天写作 294 我为什么要写作 302 4.6 求职面试 305 如何写设计师简历 306 如何制作作品集 308 如何应对面试 312 转职后的黑暗时光 316 交互设计书籍推荐 318
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| 內容試閱:
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自从2019年上市以来,《交互思维:详解交互设计师技能树》受到了很多设计师的欢迎,尤其是刚入行学交互、想转行做交互及想开拓自己思维的读者,纷纷把这本书当作自己的入门指导书,该书也因此成了几年来设计领域的畅销书之一。 第一次成为所谓的“作家”,我诚惶诚恐,因为我深知自己所做的,只是将当时自己的所知所学尽可能地写出来,还远远达不到成一家之言的程度,充其量只是解开了自己曾经的疑惑,也有幸能够帮到一些人,仅此而已。 当时毕竟是第一次写书,因此我也明白,书中还有不足之处,比如书中后半部分更多地是个人的一些感悟、学习方法及成长故事,虽然有些读者很喜欢,但毕竟严格来说不太符合“交互思维”这个主题,所以我心中一直有点儿遗憾,想着有朝一日能够做出改进。同时,在成书后的这几年里,体验设计的概念越来越深入人心,AIGC浪潮袭来,整个行业都发生了改变,书中的内容也应该做出一些调整。 因此,当该书的策划编辑老师找到我,说希望我能够再写一本书,或者在原书的基础上做修改的时候,我毫不犹豫地选择了后者。因为再写一本书的话,我感觉沉淀还不够,还不如把原书不足的部分先补全,给读者呈上更优质的版本,也就是你们手中的这本。 和旧版相比,本书更新了以下部分。 ·修改了图书副标题,由“详解交互设计师技能树”改为“详解体验设计师技能树”,更适合当下行业中对曾经的交互设计师的定位。 ·在 CHAPTER 01 中加入了互联网行业的介绍,以及与体验设计师相关的内容。 ·重组了本书的目录结构,重点修改了原书的后半部分,把原来个人思考、学习方法、写作故事等部分的内容替换成了跟体验设计相关的知识,来源主要是我的知识星球的读者问答精华,更接地气,也更实用。同时,依然保留了个人的一些成长故事和求职方法论,方便有需要的读者借鉴。 ·调整了部分章节的前后顺序,新增了与人工智能相关的章节。 相信经过这次补充和调整,新书的内容会更充实、更实用,也希望能够对大家的工作更加有帮助。当然,受限于个人的经验和知识,新书肯定还有不足之处,希望大家多多包涵,也欢迎在落羽敬斋公众号中私信留言指正。 虽然这是第一次改版,但我想可能不是最后一次,如果大家觉得内容好、有帮助,我可能会一直继续更新下去,让它成为越来越完善的“体验设计入门指南”,这也将是一次次我和读者们的共创。 在此,郑重感谢一直以来支持我的读者们,包括在公众号和知识星球提问和互动的小伙伴,也包括在我的读者群和在墨问付费专栏中持续交流的读者们,还包括刚刚购买本书的你。 祝阅读愉快! WingST 2025年7月11日 09:36 深圳南山
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