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| 編輯推薦: |
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本书的编者都是高校多年从事计算机图形教学研究的一线人员,具有丰富的教学实践经验和教材编写经验,能够准确地把握学生的学习心理和实际需求。本书围绕别墅设计这一目前非常热门的建筑设计案例展开讲解,经过编者精心提炼和选材,不仅能够保证读者学好知识点,更重要的是还能帮助读者掌握实际的操作技能。本书通过循序渐进地演示使用AutoCAD、3ds Max和Photoshop设计建筑施工图和效果图的全流程,使读者既能学到使用AutoCAD进行二维绘图的技巧,又能掌握将3ds Max和Photoshop相结合进行建模、灯光设置、材质设定、光能计算、渲染输出和后期处理等技巧,从而获得独立进行建筑设计的能力。因此,本书是建筑设计相关人员不可多得的学习资料。
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| 內容簡介: |
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本书围绕一栋两层别墅,介绍了从施工图到效果图的整个建筑设计流程。全书按软件分为AutoCAD平面设计篇、3ds Max建模篇、V-Ray渲染篇和Photoshop后期处理篇4个部分。其中,AutoCAD平面设计篇介绍了利用AutoCAD 2026绘制别墅建筑平面图、立面图、剖面图及别墅室内设计图的方法;3ds Max建模篇介绍了利用3ds Max 2026建立别墅模型及别墅室内结构立体模型的方法;V-Ray渲染篇介绍了利用V-Ray对别墅模型进行渲染的方法;Photoshop后期处理篇介绍了利用Photoshop 2025进行后期图像合成和色彩处理的效果图设计过程。全书结构紧凑,内容丰富,完整地展现了建筑设计从施工图到效果图的全过程。
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| 關於作者: |
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程马遥,女,汉族,1988年2月生,江苏省宿迁市人,毕业于法国南特中央理工大学,博士研究生学历,土木工程专业(博士学历专业)。现任教于佛山大学,讲师,研究方向为岩土工程和智能建造。主持并完成广东省科技厅科研项目三项、广东省教育厅科研项目两项、产学合作协同育人项目两项,发表论文二十余篇,获批专利八项,主编BIM应用基础教材1部。
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| 目錄:
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前言 第1篇 AutoCAD平面设计篇 第1章 建筑设计基础 2 1.1 概述 3 1.1.1 建筑设计概述 3 1.1.2 建筑设计特点 3 1.1.3 CAD技术在建筑设计中的应用简介 6 1.2 建筑制图基本知识 8 1.2.1 建筑制图的要求及规范 8 1.2.2 建筑制图的内容及编排顺序 15 1.3 室内设计基本知识 16 1.3.1 室内设计中的几个要素 16 1.3.2 室内设计制图概述 19 1.3.3 室内设计制图的内容 20 第2章 AutoCAD基础 22 2.1 绘图环境设置 23 2.1.1 操作界面 23 2.1.2 系统参数配置 33 2.1.3 设置绘图参数 34 2.2 基本输入操作 36 2.2.1 命令输入方式 36 2.2.2 命令的重复、撤销、重做 37 2.2.3 透明命令 37 2.2.4 按键定义 38 2.2.5 命令执行方式 38 2.2.6 坐标系与数据的输入方法 38 2.3 绘图辅助工具 40 2.3.1 精确定位工具 40 2.3.2 图形显示工具 45 2.4 基本绘图和编辑命令 48 2.4.1 基本绘图命令的使用 48 2.4.2 基本编辑命令的使用 49 2.5 图层设置 49 2.5.1 建立新图层 49 2.5.2 设置图层 52 2.5.3 控制图层 54 2.6 文字、表格样式与标注样式 55 2.6.1 设置文字样式 55 2.6.2 设置标注样式 56 2.6.3 设置表格样式 57 2.7 图块及其属性 58 2.7.1 图块操作 58 2.7.2 图块的属性 59 2.7.3 搜索和转换 61 2.8 设计中心与工具选项板 61 2.8.1 设计中心 61 2.8.2 工具选项板 63 2.9 对象查询 65 2.9.1 查询距离 65 2.9.2 查询面积 65 2.10 综合实例——绘制A3图纸样板图 66 第3章 别墅建筑平面图的绘制 75 3.1 别墅首层平面图的绘制 76 3.1.1 设置绘图环境 77 3.1.2 绘制建筑轴线 79 3.1.3 绘制墙体 81 3.1.4 绘制门窗 84 3.1.5 绘制楼梯和台阶 91 3.1.6 绘制家具 95 3.1.7 平面标注 97 3.1.8 绘制指北针和剖切符号 102 3.2 别墅二层平面图的绘制 104 3.2.1 设置绘图环境 105 3.2.2 修整墙体和门窗 105 3.2.3 绘制阳台和露台 106 3.2.4 绘制楼梯 108 3.2.5 绘制雨篷 109 3.2.6 绘制家具 109 3.2.7 平面标注 110 3.3 屋顶平面图的绘制 110 3.3.1 设置绘图环境 111 3.3.2 绘制屋顶平面 112 3.3.3 尺寸标注与标高 113 第4章 别墅建筑立面图的绘制 115 4.1 别墅南立面图的绘制 116 4.1.1 设置绘图环境 116 4.1.2 绘制室外地坪线与外墙定位线 118 4.1.3 绘制屋顶立面 119 4.1.4 绘制台基与台阶 122 4.1.5 绘制立柱与栏杆 123 4.1.6 绘制立面门窗 125 4.1.7 绘制其他建筑构件 127 4.1.8 立面标注 130 4.1.9 清理多余图形元素 131 4.2 别墅西立面图的绘制 131 4.2.1 设置绘图环境 132 4.2.2 绘制地坪线和外墙、屋顶轮廓线 133 4.2.3 绘制台基和立柱 134 4.2.4 绘制雨篷、台阶与露台 135 4.2.5 绘制门窗 137 4.2.6 绘制其他建筑细部 138 4.2.7 立面标注 139 4.2.8 清理多余图形元素 139 第5章 别墅建筑剖面图的绘制 140 5.1 设置绘图环境 141 5.2 绘制楼板与墙体 143 5.3 绘制屋顶和阳台 144 5.4 绘制楼梯 145 5.5 绘制门窗 148 5.6 绘制室外地坪层 149 5.7 填充被剖切的梁、板和墙体 149 5.8 绘制剖面图中可见部分 150 5.9 剖面标注 151 第6章 别墅建筑室内设计图的绘制 152 6.1 客厅平面图的绘制 153 6.1.1 设置绘图环境 154 6.1.2 绘制家具 155 6.1.3 室内平面标注 155 6.2 客厅立面图A的绘制 157 6.2.1 设置绘图环境 157 6.2.2 绘制地面、楼板与墙体 158 6.2.3 绘制文化墙 158 6.2.4 绘制家具 160 6.2.5 室内立面标注 161 6.3 客厅立面图B的绘制 162 6.3.1 设置绘图环境 163 6.3.2 绘制地坪、楼板与墙体 163 6.3.3 绘制家具 164 6.3.4 绘制墙面装饰 166 6.3.5 立面标注 167 6.4 别墅首层地坪图的绘制 169 6.4.1 设置绘图环境 170 6.4.2 补充平面元素 171 6.4.3 绘制地板 171 6.4.4 尺寸标注与文字说明 173 6.5 别墅首层顶棚平面图的绘制 173 6.5.1 设置绘图环境 174 6.5.2 补绘平面轮廓 175 6.5.3 绘制吊顶 176 6.5.4 绘制入口雨篷顶棚 177 6.5.5 绘制灯具 177 6.5.6 尺寸标注与文字说明 180 第2篇 3ds Max建模篇 第7章 3ds Max 2026简介 182 7.1 3ds Max 2026界面介绍 183 7.1.1 菜单栏 183 7.1.2 工具栏 184 7.1.3 命令面板 186 7.1.4 视图 189 7.1.5 视图控制区 189 7.2 3ds Max 2026建模 190 7.2.1 二维图形绘制与编辑 190 7.2.2 由二维图形生成三维造型 191 7.2.3 由二维图形生成三维造型实例——古鼎 191 7.2.4 标准几何体 199 7.2.5 标准几何体实例——低柜 202 7.2.6 其他建模工具 206 7.3 3ds Max 2026灯光 206 7.3.1 灯光简介 206 7.3.2 基本灯光应用实例 208 7.3.3 光线跟踪实例 214 7.3.4 光能传递实例 219 7.3.5 光度学灯光室内照明实例 226 7.4 3ds Max 2026材质编辑器 230 7.4.1 材质编辑器简介 230 7.4.2 基本材质实例 236 7.4.3 混合材质制作 244 7.4.4 反射材质制作 247 7.4.5 自发光材质和木质制作 251 7.5 贴图技术 253 7.5.1 透明贴图处理 253 7.5.2 置换贴图实例 256 第8章 建立别墅立体模型 261 8.1 建立别墅模型 262 8.1.1 导入文件并进行调整 262 8.1.2 建立别墅基本墙面 264 8.1.3 建立别墅各个模型 267 8.1.4 赋予模型材质 296 8.1.5 设置灯光 303 8.2 建立客厅的立体模型 305 8.2.1 建模前的准备工作 306 8.2.2 建立完整的客厅模型 308 8.2.3 添加灯光 318 8.3 建立书房的立体模型 319 8.3.1 导入文件并进行调整 320 8.3.2 建立完整的书房模型 320 8.3.3 添加灯光 329 8.4 建立餐厅的立体模型 331 8.4.1 建立完整的餐厅模型 331 8.4.2 添加灯光 340 8.5 建立厨房的立体模型 342 8.5.1 建立厨房模型 342 8.5.2 添加灯光 355 8.6 建立主卧的立体模型 356 8.6.1 建立主卧模型 356 8.6.2 添加灯光 366 8.7 建立更衣室的立体模型 368 8.7.1 建立更衣室模型 368 8.7.2 添加灯光 378 8.8 建立卫生间的立体模型 380 8.8.1 建立卫生间模型 380 8.8.2 添加灯光 389 第3篇 V-Ray渲染篇 第9章 V-Ray简介 392 9.1 V-Ray的操作界面 393 9.2 V-Ray渲染器 396 9.2.1 V-Ray渲染器的特点 396 9.2.2 V-Ray渲染器的灯光类型及特点 396 9.3 V-Ray材质 396 9.3.1 VRayMtl 396 9.3.2 VRayMtlWrapper 397 9.3.3 VRay LightMtl 398 9.3.4 VRay2SidedMtl 399 9.3.5 VRayBlendMtl 399 第10章 渲染别墅模型 400 10.1 对客厅进行渲染 401 10.1.1 指定V-Ray渲染器 401 10.1.2 赋予客厅模型简单材质 402 10.1.3 V-Ray渲染 404 10.2 对书房进行渲染 407 10.2.1 指定V-Ray渲染器 408 10.2.2 赋予V-Ray材质 408 10.2.3 V-Ray渲染 408 10.3 对餐厅进行渲染 410 10.3.1 指定V-Ray渲染器 411 10.3.2 赋予模型简单材质 411 10.3.3 V-Ray渲染 412 10.4 对厨房进行渲染 414 10.4.1 指定V-Ray渲染器 415 10.4.2 赋予V-Ray材质 415 10.4.3 V-Ray渲染 415 10.5 对主卧进行渲染 418 10.5.1 指定V-Ray渲染器 418 10.5.2 赋予V-Ray材质 419 10.5.3 V-Ray渲染 419 10.6 对更衣室进行渲染 421 10.6.1 指定V-Ray渲染器 422 10.6.2 赋予模型简单材质 423 10.6.3 V-Ray渲染 423 10.7 对卫生间进行渲染 425 10.7.1 指定V-Ray渲染器 426 10.7.2 赋予V-Ray材质 426 10.7.3 V-Ray渲染 426 第4篇 Photoshop后期处理篇 第11章 Photoshop 2025入门 430 11.1 Photoshop 2025简介 431 11.1.1 Photoshop 2025主要界面介绍 431 11.1.2 Photoshop 2025的优化和重要快捷键 434 11.2 Photoshop 2025的基本操作 436 11.2.1 图像文件的管理 436 11.2.2 图像文件的视图控制 438 11.3 Photoshop 2025的颜色运用 441 11.3.1 选择颜色 441 11.3.2 使用填充工具 445 11.3.3 快速调整图像的颜色和色调 448 11.3.4 重新着色控制 451 11.3.5 通道颜色混合 455 11.3.6 黑白图像上色 458 第12章 别墅效果图后期处理 461 12.1 对别墅进行后期处理 462 12.1.1 添加环境贴图 462 12.1.2 调整效果图整体效果 472 12.2 对客厅进行后期处理 474 12.2.1 添加贴图 474 12.2.2 调整效果图整体效果 477 12.3 对书房进行后期处理 477 12.3.1 添加贴图 478 12.3.2 调整效果图整体效果 480 12.4 对餐厅进行后期处理 481 12.4.1 添加贴图 482 12.4.2 调整效果图整体效果 483 12.5 对厨房进行后期处理 483 12.6 对主卧进行后期处理 485 12.6.1 添加贴图 486 12.6.2 调整效果图整体效果 487 12.7 对更衣室进行后期处理 488 12.7.1 添加贴图 488 12.7.2 调整效果图整体效果 491 12.8 对电线电缆进行后期处理 492 12.9 对卫生间进行后期处理 493
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建筑设计是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先做好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图样和文件表达出来。 建筑设计图样包括建筑施工图和建筑效果图两部分,二者各有侧重,又相辅相成。 目前应用于建筑设计的软件很多,并各有优势,而AutoCAD、3ds Max和Photoshop作为建筑设计中常用的软件,已经得到建筑设计从业人员的广泛认同,成为非常流行的建筑设计软件组合。在这3大软件中,AutoCAD主要应用于建筑施工图的设计,3ds Max和Photoshop则联合用于效果图的设计。其中,3ds Max主要用于建立三维模型,同时,为了更加突出模型效果,在3ds Max软件平台下面可以插入V-Ray软件,用于高逼真度的渲染处理,Photoshop主要用于后期图像合成和色彩处理。各个软件之间可以进行数据交换,能够保证施工图与效果图的准确和统一。 一、编写目的 建筑设计涉及技术、艺术、环境、生活实践等多个方面。编者试图开发一种全方位介绍建筑设计的书籍,但因为建筑设计涉及的面实在太广而难以实现。因此,本书将着重在技术和实践层面上论述建筑设计的完整过程,帮助读者重点掌握AutoCAD、3ds Max和Photoshop在建筑设计中的具体应用和使用技巧。 二、本书特点 专业性强 本书的编者都是高校多年从事计算机图形教学研究的一线人员,具有丰富的教学实践经验和教材编写经验,能够准确地把握学生的学习心理和实际需求。本书就是编者总结多年的设计经验以及教学心得体会,经过精心准备,力求全面细致地展现出AutoCAD、3ds Max和Photoshop这3大软件在建筑设计应用领域的各种功能和使用方法的图书。 实例经典 本书围绕别墅设计这一目前非常热门的建筑设计案例展开讲解,经过编者精心提炼和选材,不仅能够保证读者学好知识点,更重要的是还能帮助读者掌握实际的操作技能。 内容全面 本书通过循序渐进地演示使用AutoCAD、3ds Max和Photoshop设计建筑施工图和效果图的全流程,使读者既能学到使用AutoCAD进行二维绘图的技巧,又能掌握将3ds Max和Photoshop相结合进行建模、灯光设置、材质设定、光能计算、渲染输出和后期处理等技巧,从而获得独立进行建筑设计的能力。同时,本书也是建筑装潢专业设计人员的好帮手,能帮助设计人员进一步提高专业设计水平和艺术表现能力。 提升技能 建筑设计一般包括施工图设计和效果图设计两个方面。本书从全面提升读者建筑设计能力的角度出发,结合现实建筑工程的案例来讲解如何利用AutoCAD、3ds Max和Photoshop这3大软件进行综合性建筑设计,能够让读者真正懂得计算机辅助设计并能够独立完成各种建筑施工图和效果图的设计。 三、本书的配套资源 本书以经典的别墅设计为建筑设计案例,以广泛应用的AutoCAD 2026、3ds Max 2026和Photoshop 2025为演示平台,全面介绍了这3大软件在建筑施工图和效果图设计中的应用,结合随书配赠的电子资料包中提供的极为丰富的学习配套资源,可帮助读者全面掌握建筑设计的相关知识。 1. 配套教学视频 电子资料包中包含了针对本书实例专门制作的46集配套教学视频。读者先观看视频,然后对照书中实例加以实践和练习,可以大大提高学习效率。 2. AutoCAD、3ds Max、Photoshop超值赠送 (1)AutoCAD应用技巧大全。其中汇集了AutoCAD绘图的各类技巧,对提高作图效率有很大帮助。 (2)AutoCAD疑难问题汇总。疑难解答非常有用,可以帮助读者扫除学习障碍,少走弯路。 (3)AutoCAD快捷键命令速查手册。其中汇集了AutoCAD常用快捷命令,熟记可以提高作图效率。 (4)快捷键速查手册。其中汇集了AutoCAD、3ds Max和Photoshop常用快捷键。绘图高手通常直接使用快捷键来制作施工图和效果图。 (5)常用图块、模型和贴图。电子资料包中包含了AutoCAD常用图块148个,3ds Max常用模型137个,渲染常用贴图270个。在实际工作中,积累大量可以直接拿来就用或略做改动就可以用的图块,对提高作图效率极为重要。 (6)效果图制作实用参数表。在绘制建筑图时,绘制出的各种图形不仅要美观,而且必须要符合实际。电子资料包中包含了一些常用图形的参数以及常用材质、液体、晶体的折射率,利用这些实用参数表,可以使渲染出的图形更加逼真。 (7)Photoshop库文件。其中包括Photoshop笔刷、动作、图案等6大类库文件。 (8)色彩设计搭配手册。冷暖、明暗的色彩以及邻近色、对比色的搭配都会给人以不同的感受,因此在制作建筑设计效果图时,色彩搭配很重要。读者在色彩设计时可参考电子资料包中提供的色彩设计搭配手册。 3. 别墅设计实例的源文件和素材 别墅设计是经典的建筑设计案例,电子资料包中包含了该实例设计过程中的源文件和素材,读者可以在按照书中实例操作时直接调用。 四、关于本书的服务 1. 安装软件的获取 按照本书上的实例进行操作练习,以及使用AutoCAD、3ds Max和Photoshop进行绘图、建模、渲染图像和对图像进行后期处理,需要事先在计算机上安装相应的软件。相应软件可从网络上下载,或者从当地电脑城、软件经销商处购买。 2. 关于本书的技术问题或有关本书信息的发布 读者如果有关于本书的技术问题,可以联系714491436@qq.com或QQ群(597056765),我们将及时回复。 3. 电子资料包下载地址 通过网盘链接: 提取码: swsw 五、关于作者 本书由佛山大学的程马遥博士和Autodesk中国认证考试中心首席专家、河北工业职业技术大学的胡仁喜教授主编,闫聪聪、康士廷参编。其中,程马遥编写了第1 ~ 7章,胡仁喜编写了第8 ~ 10章,闫聪聪编写了第11章,康士廷编写了第12章。 编 者
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