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| 編輯推薦: |
·内容丰富:涵盖 Cinema 4D 2024 的建模、灯光、摄像机、材质与纹理等核心功能,还涉及动力学、粒子技术、动画等内容,并有 AIGC 技术与 Cinema 4D 结合应用的介绍。 ·零基础友好:以实用技术为主线,针对零基础读者设计,通过课堂案例、练习和课后习题,帮助读者快速上手,掌握制作思路。 ·全彩印刷:采用全彩印刷,能够更清晰地展示软件操作界面、案例效果等内容,提升学习体验。 ·配套资源丰富:随书附赠课堂案例、课堂练习及课后习题的案例文件和教学视频,方便读者跟随视频进行学习,解决操作中的疑问。 ·适用性广泛:既适合数字艺术教育培训机构及相关院校作为专业教材,也适合初学者作为自学用书。
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| 內容簡介: |
本书主要讲解中文版Cinema4D2024的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理毛发、渲染、动力学、粒子技术、动画和综合实例等内容,并简单介绍AIGC技术与Cinema4D的结合应用。本书主要针对零基础读者,是指导初学者快速掌握Cinema4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合实例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始到第12章结束,每章的后面都安排有课后习题,习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以配合教学视频进行学习。 随书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的案例文件和教学视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看教学视频来学习。 本书适合作为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为初学者学习Cimema4D的自学用书。
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| 目錄:
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第1章 Cinema 4D的基础操作9 1.1 Cinema 4D的概述和行业应用10 1.1.1 Cinema 4D的概述10 1.1.2 Cinema 4D的特点10 1.1.3 Cinema 4D的行业应用11 1.2 Cinema 4D的操作界面11 1.2.1 启动Cinema 4D11 1.2.2 Cinema 4D的操作界面11 知识点:切换软件语言版本12 1.2.3 菜单栏12 1.2.4 工具栏12 1.2.5 视图窗口16 1.2.6 “对象”面板17 1.2.7 “属性”面板17 1.2.8 时间线17 1.2.9 界面17 1.3 Cinema 4D的基础操作17 1.3.1 软件初始设置17 1.3.2 视图操作18 知识点:快速将对象居中显示19 1.3.3 对象显示方式19 知识点:快速切换对象显示方式19 1.3.4 对象操作20 知识点:精准旋转对象20 1.3.5 复制对象20 1.3.6 放置对象20 第2章 基础建模技术21 2.1 网格参数对象22 2.1.1 立方体22 2.1.2 圆柱体22 2.1.3 平面23 2.1.4 球体23 2.1.5 圆锥体23 2.1.6 金字塔24 2.1.7 圆环体24 2.1.8 管道25 2.1.9 文本26 课堂案例:简约展示台27 课堂练习:几何体积木28 2.2 样条参数对象28 2.2.1 样条画笔29 知识点:样条画笔绘制直线段的方法29 2.2.2 圆环29 2.2.3 螺旋线30 2.2.4 矩形30 2.2.5 星形30 2.2.6 文本样条31 课堂案例:促销霓虹灯31 知识点:统一模型坐标轴33 课堂练习:温度计34 2.3 场景对象34 2.3.1 天空34 2.3.2 地板35 2.3.3 背景35 课堂案例:聊天UI图标 35 知识点:无缝背景的制作方法37 2.4 本章小结38 2.5 课后习题38 2.5.1 课后习题:礼品盒38 2.5.2 课后习题:城堡38 第3章 生成器/变形器/效果器/域39 3.1 生成器40 3.1.1 细分曲面40 3.1.2 布料曲面40 3.1.3 挤压41 课堂案例:立体背景边框 43 3.1.4 旋转44 3.1.5 放样45 3.1.6 扫描46 课堂案例:旋转音乐盒46 3.1.7 样条布尔49 3.1.8 布尔50 知识点:如何区分布尔的A对象和B对象50 3.1.9 晶格50 3.1.10 减面50 3.1.11 融球51 3.1.12 体积生成51 课堂案例:骰子52 知识点:体积网格54 3.1.13 克隆54 3.1.14 破碎(Voronoi)57 课堂练习:智慧主题场景58 3.2 变形器58 3.2.1 弯曲58 知识点:变形器边框的调整方法59 3.2.2 膨胀59 3.2.3 锥化60 3.2.4 扭曲60 3.2.5 FFD60 3.2.6 样条约束60 3.2.7 置换61 课堂案例:低多边形小景61 课堂练习:抱枕63 3.3 效果器和域63 3.3.1 推散63 3.3.2 随机64 课堂案例:科幻方块场景65 3.3.3 随机域67 3.4 本章小结68 3.5 课后习题68 3.5.1 课后习题:气球68 3.5.2 课后习题:沙漏68 第4章 高级建模技术69 4.1 样条建模70 4.1.1 转为可编辑样条70 4.1.2 编辑样条70 课堂案例:新能源主题海报 70 课堂练习:立体播放按钮72 4.2 可编辑对象建模72 4.2.1 转为可编辑对象72 4.2.2 编辑多边形对象72 课堂案例:卡通蘑菇场景74 课堂练习:电视机79 4.3 雕刻建模79 4.3.1 切换雕刻界面79 4.3.2 笔刷80 课堂案例:甜甜圈80 4.4 本章小结82 4.5 课后习题82 4.5.1 课后习题:云服务主题场景82 4.5.2 课后习题:工厂流水线82 第5章 摄像机技术83 5.1 摄像机的重要术语84 5.1.1 光圈84 5.1.2 快门84 5.1.3 胶片感光度85 5.2 安全框85 5.2.1 安全框及其设置方法85 5.2.2 胶片宽高比86 5.3 Cinema 4D中的摄像机87 5.3.1 摄像机87 5.3.2 目标摄像机89 课堂案例:为场景建立摄像机 89 课堂案例:场景的景深效果 90 课堂案例:小球的运动模糊效果 92 5.4 本章小结93 5.5 课后习题94 5.5.1 课后习题:静物景深94 5.5.2 课后习题:走廊运动模糊94 第6章 灯光技术95 6.1 灯光的基本属性96 6.1.1 强度96 6.1.2 入射角96 6.1.3 衰减96 6.1.4 反射光与环境光97 6.1.5 灯光颜色97 知识点:灯光的色温97 6.1.6 三点布光法97 6.1.7 其他常见布光方式98 6.2 Cinema 4D的灯光98 6.2.1 灯光98 课堂案例:AI主题场景 101 6.2.2 区域光102 6.2.3 无限光103 6.2.4 HDRI103 课堂案例:室内光影场景104 课堂练习:电商标志 106 6.3 本章小结106 6.4 课后习题106 6.4.1 课后习题:遮阳伞106 6.4.2 课后习题:绿色抽象背景106 第7章 材质与纹理技术107 7.1 材质的基本属性108 7.1.1 物体的颜色108 7.1.2 光滑与反射108 7.1.3 透明与折射108 7.2 材质的创建与赋予109 7.2.1 材质创建的方法109 知识点:材质删除的方法109 7.2.2 材质赋予的方法109 7.3 材质编辑器110 7.3.1 颜色110 7.3.2 发光111 7.3.3 透明111 7.3.4 GGX112 知识点:菲涅耳反射114 7.3.5 凹凸114 7.3.6 Alpha114 7.3.7 辉光115 知识点:系统预置材质115 课堂案例:科幻创意场景115 课堂练习:彩色塑料118 7.4 Cinema 4D的纹理贴图119 7.4.1 噪波119 7.4.2 渐变119 7.4.3 菲涅耳(Fresnel)120 7.4.4 图层120 7.4.5 效果121 7.4.6 表面121 7.4.7 材质标签122 课堂案例:木纹茶几122 课堂练习:地砖125 7.5 本章小结126 7.6 课后习题126 7.6.1 课后习题:金融主题场景126 7.6.2 课后习题:怀表126 第8章 毛发技术127 8.1 毛发对象128 8.1.1 添加毛发128 8.1.2 编辑毛发128 8.2 毛发材质129 8.2.1 颜色130 8.2.2 高光130 8.2.3 粗细131 8.2.4 长度131 8.2.5 集束131 8.2.6 弯曲132 课堂案例:草地 132 课堂练习:渐变毛绒球135 8.3 本章小结136 8.4 课后习题136 8.4.1 课后习题:毛绒花朵136 8.4.2 课后习题:毛绒天气图标136 第9章 渲染技术137 9.1 渲染的基础知识138 9.1.1 渲染器类型138 9.1.2 渲染工具139 9.2 渲染器140 9.2.1 输出141 9.2.2 保存141 9.2.3 抗锯齿141 9.2.4 材质覆写142 9.2.5 全局光照142 知识点:全局光照详解143 课堂案例:全局光照渲染引擎搭配效果143 9.2.6 物理145 知识点:其他常用的渲染选项146 9.3 本章小结146 9.4 课后习题146 9.4.1 课后习题:机械场景效果图146 9.4.2 课后习题:律动曲线效果图146 第10章 动力学与粒子技术147 10.1 子弹标签148 10.1.1 刚体148 10.1.2 柔体149 10.1.3 碰撞体149 课堂案例:小球碰撞动画 150 10.2 模拟标签152 10.2.1 布料152 10.2.2 绳子153 10.2.3 布料绑带153 10.2.4 碰撞体154 知识点:“模拟标签”中的“刚体”154 课堂案例:坠落的纱帘 154 10.3 粒子发射器156 10.3.1 发射器156 10.3.2 粒子的属性156 10.3.3 烘焙粒子157 10.4 力场157 10.4.1 吸引场158 10.4.2 偏转场158 10.4.3 破坏场158 10.4.4 摩擦力159 10.4.5 重力场159 10.4.6 旋转159 10.4.7 湍流159 10.4.8 风力160 课堂案例:粒子光线 160 课堂练习:气泡动画163 10.5 本章小结164 10.6 课后习题164 10.6.1 课后习题:小球坠落动画164 10.6.2 课后习题:运动光线164 第11章 动画技术165 11.1 基础动画166 11.1.1 动画制作工具166 11.1.2 时间线窗口167 知识点:函数曲线与动画的关系168 11.1.3 关键帧动画169 11.1.4 点级别动画170 11.1.5 参数动画170 课堂案例:制作时钟动画170 课堂练习:彩色霓虹灯动画172 11.2 高级动画172 11.2.1 约束173 11.2.2 关节174 知识点:关节的父子层级174 11.2.3 角色175 11.3 本章小结175 11.4 课后习题175 11.4.1 课后习题:风车动画176 11.4.2 课后习题:运动脚踏车176 第12章 AIGC技术177 12.1 AIGC技术的应用领域178 12.1.1 文本创作178 12.1.2 艺术创作178 12.1.3 娱乐产业178 12.1.4 新闻和媒体178 12.1.5 客户服务178 12.2 AIGC技术与Cinema 4D的协作方式179 12.2.1 Firefly179 12.2.2 文心一言182 课堂案例:生成参考图185 课堂案例:生成商品图 185 12.3 本章小结186 12.4 课后习题186 12.4.1 课后习题:生成背景图186 12.4.2 课后习题:夏日饮品海报186 第13章 综合实例187 13.1 综合实例:创意视觉海报188 13.1.1 制作模型188 13.1.2 创建摄像机和灯光190 13.1.3 创建材质191 13.1.4 渲染输出192 13.1.5 后期调整193 13.2 综合实例:科幻机械场景194 13.2.1 制作模型194 13.2.2 创建灯光203 13.2.3 创建材质205 13.2.4 渲染输出208 13.3 综合实例:端午节电商Banner 209 13.3.1 制作模型209 13.3.2 创建摄像机和灯光218 13.3.3 创建材质220 13.3.4 渲染输出223 13.3.5 后期调整224 附录 快捷键参考227
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