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『簡體書』AI助力游戏设计与开发:游戏角色设计

書城自編碼: 4183494
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡人工智能
作者: 洪天阔、杨亨冉 编著
國際書號(ISBN): 9787122494467
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2026-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 86.9

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目錄
第1章 初识AIGC与游戏角色设计 001
1.1 什么是AIGC 002
1.2 AI在游戏行业的应用现状与趋势 002
1.3 AI如何辅助角色设计流程 004
1.4 游戏角色设计师与AI的协作模式探讨 013
1.5 伦理、版权与注意事项 015
第2章 AICG工具箱与准备工作 016
2.1 主流AIGC工具概览 016
2.2 使用AI图像生成工具的硬件与软件环境准备 018
2.3 资源获取与安装 026
第3章 文本到图像——第一个游戏角色的诞生 031
3.1 快速生成第一张角色概念图 031
3.2 从提示词到图像:AIGC的“魔法” 050
3.3 不同工具的快速出图对比与技巧 051
3.4 筛选与迭代:游戏角色概念图进阶 053
第4章 游戏角色设计提示词策略 059
4.1 提示词的搭建逻辑与使用技巧 059
4.2 提示词的核心要素与修饰词 077
4.3 大语言模型生成提示词:多个AI工具协同工作 080
4.4 从图像到图像:关键词的反推理与垫图思维的形成 088
4.5 图片一致性:图生图的高阶玩法 091
4.6 图片一致性控制与游戏角色设计 104
4.7 一致性搭配:参数的灵活运用 106
第5章 游戏角色艺术风格探索 109
5.1 数字艺术家的美学基础:色彩、光影、构图在AI绘画中的应用 110
5.2 常见的游戏艺术风格 111
5.3 使用AI进行艺术风格的学习与融合 117
5.4 使用AI创造独特的艺术风格 123
第6章 AI辅助游戏角色设计工作流搭建 134
6.1 理解游戏IP与游戏世界观 134
6.2 人物小传与角色核心特征 141
6.3 游戏角色概念的一致性生成 149
6.4 基于设计需求的多样化角色概念生成 154
6.5 基础概念进阶:三视图、表情集、动作集 162
6.6 从2D到3D:角色模型的制作 171
第7章 案例时间——AI辅助游戏角色设计实战 176
7.1 2D横版像素冒险类游戏《时空交错》系列角色 176
7.2 卡牌游戏卡面设计:《Kings Land》 179
7.3 IP系列角色设计:“泡泡派对” 182
內容試閱
当AI执笔,谁在创作?——技术、艺术与游戏的未来叙事
从史前人类在洞穴中留下的第一道赭石痕迹,到文艺复兴时期达·芬奇对光影与解剖的精密研究;从摄影术的发明颠覆了写实绘画的“真实性”,到数字绘图板让插画师摆脱了物理媒介的限制……艺术的发展史,从来都是一部技术与工具不断介入、拓展甚至颠覆创作方式的历史。
我们习惯于将“艺术”视为一种纯粹属于人类精神与情感的表达,但不可否认的是,每一次技术革命,都在重新定义“何谓艺术”以及“艺术如何被创造”。今天我们正站在一个全新的历史节点上:人工智能,不再仅仅是被动执行指令的工具,而是具备了生成、组合甚至“想象”能力的协作者。它正在以一种前所未有的方式,介入到从文学、绘画到音乐、影像的每一个创意领域。
于是,一个问题自然浮现:当AI能够生成一幅媲美专业画师的概念图、撰写一段跌宕起伏的剧情,甚至设计出一整套风格统一的游戏角色时——我们究竟该如何理解“创作”的本质?
这不禁让人想起那个古老的哲学寓言——忒修斯之船:如果一艘船在远航中不断更换木板,直到所有部件都被替换,那它是否还是原来的那艘船?如果把艺术创作看作一艘船,把技术工具看作木板,那么当绘画的笔从人类手中交到算法手中,当灵感的来源从生活体验变为数据训练——这艘艺术之船,是否依然承载着人类的灵魂?
有些人认为,AI生成的内容缺乏人性的温度,只是对已有风格的拼贴与模仿,是一种没有“灵韵”的机械复制。而另一些人则反驳:人类的学习过程本身,不也正是对前人经验的吸收、模仿与再组合吗?AI不过是以一种更高效、更广博的方式,完成了类似的过程。
更进一步地,我们开始思考那些曾经只存在于科幻作品中的场景:电影《她》中能与人类建立情感联系的操作系统、《银翼杀手》中难以分辨真假的复制人、《头号玩家》中完全由AI驱动的虚拟世界……这些是否将随着技术的发展而成为现实?当AI不仅能生成角色外观,还能为其赋予性格、记忆、行为逻辑,甚至与玩家发展出独特的情感联结——游戏时,是否将不再是“预设的剧本”,而成为“涌现的故事”?
而在这样的背景下,“AI为什么仍无法替代人类”成了网络上的热议话题。答案或许并不在于技术本身的能力边界,而在于人类独有的那部分——我们对意义的追寻、对矛盾的包容、对未知的敬畏、对美与痛苦的切身感知。AI可以生成一千张悲伤的脸,但它无法理解何为失去;它可以设计出最合理的战斗数值,但它无法体会胜利的狂喜与失败的落寞。人类的不可替代性,恰恰在于我们不仅是创作者,也是体验者、诠释者与意义的赋予者。
正是在这样充满张力与可能性的语境下,我们编写了这本书。我们并不试图给出一个关于AI是否会取代人类的终极答案,而是希望搭建一座桥梁,让设计师、策划、玩家以及所有对未来内容生产感兴趣的人,能够理解并掌握AI作为创作伙伴的语言与逻辑。
在游戏设计这一融合了艺术、叙事与互动性的综合领域中,AI所带来的不仅是效率的提升,更是创作范式的重构。它让独立开发者也能快速产出3A级的概念原型,让大型团队能够以更低的成本测试更多元的美术风格。从生成角色立绘、三视图、表情集,到快速输出3D模型、动态视频、剧情文本——AI正在将创意验证的周期从“周”压缩至“分钟”。
而在最理想的情景中——如果我们暂时忽略技术瓶颈与资源限制——AI将不再仅仅是内容的供应商,而是游戏的共同建构者。我们可以想象这样一个未来:
· 游戏中的每一个NPC都具备由AI驱动的“人格”,他们记得你上一次的对话选择,会根据你的行为改变对你的态度,甚至在你不在线时,继续经营着属于他们的“生活”;
· 关卡与剧情不再固定不变,而是由AI根据玩家的偏好实时生成、动态调整,每一次体验都是独一无二的;
· 美术风格可以根据玩家情绪或剧情走向实时切换,从赛博朋克到水墨风,无缝转换……
而你作为设计师,不再需要事无巨细地设定每一个细节,而是成为世界法则的制定者与情感基调的把握者,AI则负责在这个框架中填充无限的内容细节。那将是一个真正“活”的游戏世界——不是因为它预设了多少内容,而是因为它具备了自我演化、与人共鸣的能力。
这本书正是为了迎接那样的未来而写。我们系统地介绍了从提示词工程、多工具协同,到风格控制、三维生成的完整工作流;我们也探讨了伦理、版权、审美判断等人文议题。因为我们相信,未来的设计师,不再是单纯的画师或建模师,而是人机协作的导演——他们既懂得如何与AI对话,也清楚自己想要表达什么。
AI不是创作的终点,而是起点。它拓展了创意的边界,降低了表达的门槛,但也对我们提出了更高的要求:在技术日益智能的时代,我们更需要回归创作的本源——对人性的理解、对情感的洞察、对世界的想象。
愿你在这本书中,不仅学会如何用AI生成一个角色,更学会如何在与AI的协作中,找到属于你自己的、不可替代的创作之声。
编著者

 

 

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