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| 編輯推薦: |
当空间成为界面,数字与物理世界的边界正被重构——全新的空间计算时代,已然开启未来商业底层逻辑的重塑进程。这是一本从0到1讲透空间计算时代的启蒙指南和未来商业战略指导手册,立足“AI+空间计算”深度融合浪潮,解码重构虚实边界的技术逻辑。 未来架构师、商业趋势预言家马修·鲍尔重磅新作。历任埃森哲战略高管、亚马逊战略主管、麦肯锡顾问,现任知名风险投资基金EpyllionCo.CEO、Makers Fund风投合伙人的他,凭借未来视野以及独到的投资眼光,敏锐地察觉到空间计算时代已经到来。他的见解对马克·扎克伯格、比尔·盖茨、杰夫·贝佐斯等都产生了深刻影响,重磅作品《元宇宙改变一切》登顶多国畅销书榜。l 场景实验室创始人吴声,中赫集团副总裁、工体元宇宙创始人葛颀,北京大学汇丰商学院创新创业中心实践导师檀林,易宝支付联合创始人、《看见未来》作者余晨,《空间计算的百亿商机》作者凯西·哈克尔,《华尔街日报》《经济学人》《金融时报》等国内外科技商业大咖、媒体力荐。 湛庐文化出品。
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| 內容簡介: |
当苹果2023年推出Vision Pro开启混合现实元年,当英伟达黄仁勋断言“AGI将催生数万亿美元基础设施市场”,当亚马逊、Meta等四巨头掌控全球超2/3的海底电缆流量——这些科技巨擘为何集体押注混合现实,即便短期市场反馈未达预期? 未来架构师、商业趋势预言家马修·鲍尔在《空间计算的全新时代》中指出:我们已迈入继PC、移动互联网后的第三计算时代——空间计算时代。时隔三年,他敏锐地捕捉到“AI+空间计算”的融合浪潮,直击破局者核心痛点:如何把握技术融合机遇,避免陷入技术断层困境?跨平台互通、低延迟网络等难关如何突破?虚实经济如何共生? 书中既有硬核技术解码,从AGI、MR硬件到区块链应用,厘清空间计算的7大核心支柱;又有商业生态洞察,剖析苹果、Epic Games、谷歌等科技巨头布局逻辑,拆解虚拟资产确权等关键命题。其破解的五大认知误区更具启示:空间计算绝非单纯的VR升级,而是实体经济的放大器。 本书前瞻百万亿级商业潜力,是决策者、创业者与投资人穿越市场迷雾、吃透虚实共生逻辑的入门密钥,更是抢先锁定下一代计算革命话语权的战略手册——布局未来,抓住此刻!
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| 關於作者: |
作者|马修·鲍尔 [if !supportLists]l [endif]未来架构师、商业趋势预言家,凭借未来视野以及独到的投资眼光,敏锐地察觉到空间计算时代已经到来。 [if !supportLists]l [endif]历任埃森哲战略高管、亚马逊战略主管、麦肯锡顾问。现任知名风险投资基金EpyllionCo.CEO、Makers Fund的风投合伙人,布局空间计算全产业链,推动空间计算生态构建。
[if !supportLists]l [endif]他的见解对马克·扎克伯格、比尔·盖茨、杰夫·贝佐斯等都产生了深刻影响,重磅作品《元宇宙改变一切》登顶多国畅销书榜。
译者|芦义 [if !supportLists]l [endif]Brilliant Phoenix合伙人,前微博平台负责人。自2016年起,涉足创业投资和早期投资孵化领域。他所在团队投资了OpenAI、Anthropic、Cohere、X.AI等知名AI独角兽公司。
[if !supportLists]l [endif]著有《智变时代》,译有《资本之后的世界》《奇点更近》《GPT时代人类再腾飞》《超越想象的GPT医疗》等。
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| 目錄:
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推荐序一 檀 林北京大学汇丰商学院创新创业中心实践导师未来实验室首席未来官推荐序二 空间即未来:从视觉本能到数字家园 余 晨易宝支付联合创始人《看见未来》作者序言 空间计算,一场改变未来的全新技术革命引言 呼啸而来的虚实共生新世界异军突起,空间计算持续创造新纪录数万亿美元,投资仍在继续我们将会惊讶于没有空间互联网的日子如何度过 第一部分百年历程回溯,空间计算的全新时代已经到来01虚拟现实理念孕育出空间计算 源于虚构,科幻与哲学是孕育之地共享超沉浸、持续互联的混合现实02锚定一个实时共享的3D互联网今天的互联网需要一次伟大迈进锚定一个实时共享的3D互联网修正5大误区,未来生态不会是这样03 系统生态:渐进式跨越关键拐点技术有明确的起点,技术时代没有点亮一个灯泡需要多少年?构建虚实共生的新世界又需要多久当生态系统建立,新的时代才真正开始“关键部分的临界质量开始汇聚”04 空间计算的全新时代悄然而至实时图形仿真构建数字孪生体,从真实到超真实HMD,从被动参与到主动沉浸苹果引领空间计算,混合现实设备开启新纪元人们渴望3D社交,渴望与新世界完全互动人工智能跨越重重门槛,语言模型或许不再是智能生成式AI崛起,人工智能开始理解空间一个虚实共生的新世界正以前所未有的速度向我们逼近 第二部分空间未来构建,计算没有终极版本05 置身虚实共生的新世界中在虚拟世界里触摸真实创造预期之外的沉浸式体验实时渲染,从29小时1帧到毫秒级呈现互操作性,尚未达成一致的计算资源智能分配数据连续性,标准的人为制定成为最大难题无限规模,是愿景,也是挑战虚拟世界的持续性,技术限制与创造性权衡的难题实时同步,缺一不可的高带宽、低延迟和双向连续连接无限用户瞬间聚集,涌向同一时空仍需突破,虚实共生的新世界不应受限06 突破网络局限,让世界无缝即时连接打破带宽桎梏,MSFS提供了理解数字未来的新方式沉浸式互动体验中,延迟是不被允许的拒绝延迟,一场与光速的竞赛虽然不是超光速,但也希望足够快07 计算能力飞跃,去中心化计算是必然趋势这是同一问题的两个方面量子计算机迭代,每个人都能参与其中08 跨平台互通,创立虚实共生空间的物理定律游戏引擎,定义虚拟世界的互动法则和无限可能虚拟世界集成平台的挑战,互通性与底层技术标准化依然稀缺,新时代的系统生态还远未成熟09 互操作性,搭建银河系中最快乐之地互操作性是一个复杂的光谱迈向互操作性,跨平台协同和身份识别的未来逐步显现超越虚拟商品,聚焦资产和引擎的标准化行业巨擘联合创立MSF,虚拟世界标准化进程按下启动键10 设备迭代加速,尚未跨过应用门槛就像视频游戏机一样,又差得远了如果要全天佩戴,重量必须控制在150克以下5大技术难关尚未攻克HMD,智能手机的潜在继任者超越HMD的全新硬件超越智能手机?不如集中计算优势 物理设备是钥匙,更是一场利益博弈11 争夺支付轨道,率先驶向开放的共生新世界 没有一种支付系统是完美的多付30%,合理吗一场赌注,Steam的中心地位仍不可撼动苹果的30%抽成,为何会扼杀共生空间高互动成本与利润转移,谁买单,谁受益支付渠道掣肘,共生空间直面盈利挑战苹果贯彻iOS策略,偏离互操作发展轨迹禁止NFC支付,坚决不花200美元没有硬件,就没人能访问虚拟世界绕过“硬件守门人”,开创数字支付与服务的新时代12 区块链,在争议的漩涡中稳步前行 谁来监管一个去中心化的数据库智能合约是构建去中心化自治组织的基础安卓的警示:任何行业巨头都可能被取代打破恶性循环,区块链的集体主义导向Web3的展望,从“不作恶”到“无法作恶”区块链的三难困境,现在仍未解决走入一片模糊的海域,NFT的版税之争飞轮难以转动,推动去中心化却出现中心化趋势去月球,回到地球,然后可能再来一遍吗?13 通用人工智能,加速引擎尚缺燃料从AI到AGI可能只需要成千上万行代码,而非数千万行泰斯勒定理:AI总是将最难的部分留给人类自己6大核心贡献,洞见AI的先锋力量结语 我们已然生活在空间计算的全新时代中空间计算时代已经全面开启像旁观者一样,见证令人震撼的共生新世界 致 谢 参考文献
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我们将会惊讶于没有空间互联网的日子如何度过在“空间计算”流行之前,或许没有哪个科技流行语能像元宇宙在2021年和2022年那样异军突起,声势浩大,并承载着如此高的期望。当然,也曾有过更受欢迎的术语,例如“移动”“云计算”“个人计算”“互联网”,但大众对这些术语的兴趣是逐渐累积的,在这些流行词广泛流行多年之后,才有像雪佛龙或帕尼罗面包(Panera Bread)这样的公司寻求相关的商标或专利(见图0-2),政府才开始采取强有力的监管措施。
2023 年,元宇宙商标申请量的下降可能表明元宇宙泡沫已经破裂,许多公司不再使用“元宇宙”一词作为商标名称,或许已经改换成“空间计算”。实际上,这条曲线主要反映了在 2021 年年底和整个 2022 年,许多公司,包括迪士尼、雪佛龙等知名企业,急于提交“意向使用”申请,试图获得对尚未开发的产品和服务使用元宇宙术语的独家权利。因此,2023 年的申请主要局限于那些较晚提交申请或希望扩展之前申请权限的公司,以及那些在 2021 年或 2022 年尚未成立的公司。 资料来源:美国专利商标局。
“元宇宙”一词使用量的激增,引发了人们合理的怀疑。事实上,科技行业历来擅长炒作概念,有的昙花一现,例如3D电视;有的迟迟未能兑现承诺,比如VR头戴式设备和虚拟助手。 一些记者认为,大型科技公司突然对元宇宙这个模糊概念产生兴趣,是为了规避监管行动。33如果全球各国政府相信即将发生颠覆性的平台变革,那么即使是历史上最大、实力最雄厚的公司也无须被拆分——自由市场和新兴竞争对手将在适当的时候使它们瓦解,而无须反垄断诉讼的介入。另一些人则认为,恰恰相反,“元宇宙”将被那些新兴公司用作迫使监管机构对当今大型科技公司进行反垄断调查的工具。同时,股东们担忧,大型科技公司的CEO正在利用这个含糊不清的术语,来为数十亿美元预算的“宠物研发项目”做掩护,而这些项目距离公开发布遥遥无期,进度滞后且注定失败。 怀疑者们得到了一个不可回避的事实的佐证:那些鼓吹元宇宙的人之中,似乎存在着广泛的困惑和分歧。一些高管认为元宇宙已经存在了几十年,例如,仟游软件科技公司(Take-Two)CEO施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)带领公司制作了两款当时最畅销的游戏《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)和《荒野大镖客》(Red Dead Redemption);另一些则认同微软公司CEO萨提亚·纳德拉所言,相信元宇宙才刚刚兴起。像微软创始人比尔·盖茨等其他人则认为元宇宙即将到来,可能就像扎克伯格预测的那样,它将在10年内实现。最后一批人,比如黄仁勋、Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)和负责腾讯超现实愿景和国际游戏业务34的高级副总裁马晓轶等,他们则认为不要设定任何期限,元宇宙将在未来几十年内逐渐显现。 此外,元宇宙经常与视频游戏、VR头戴式设备、加密货币或建筑物的3D模拟(被称为“数字孪生”或“虚拟孪生”)等概念混为一谈。一些公司谈论“元宇宙”,而另一些公司则声称他们正在构建“元宇宙时代”,这种语义上的细微差别对普通人而言可能意义不大,却揭示了重大的理念分歧。那些推崇“元宇宙”的公司确实有一个共同点:他们认为元宇宙会使他们的公司更加有盈利能力,使他们的客户更加满意,并使他们的竞争对手变得不那么具有威胁性。 元宇宙的怀疑者们还注意到,元宇宙的推崇者们经常忽略的一点是,这个术语起源于反乌托邦文学。更糟糕的是,那些基于区块链的元宇宙公司和平台似乎专注于虚拟存在的金融化,例如出售价值数百万美元的虚拟土地或图像。这种关注不仅让许多人觉得荒谬,而且在现实世界存在诸多如贫困和气候变化等迫切问题的情况下,这种做法更令人反感。此外,现有的数字世界也充斥着各种问题,如网络骚扰、虚假信息和数据收集,为什么我们还需要更多时间上网,更不用说完全存在于网络上的东西?一些人回想起21世纪初的一款虚拟世界游戏《第二人生》(Second Life)的兴起,它也曾被认为是虚拟存在的开端,并登上过国家杂志的封面,但最终在21世纪第一个十年结束时被人们遗忘。 简而言之,怀疑者们有着充分的理由。到2024年初,大部分怀疑似乎都得到了验证。在Facebook更名为Meta的两年半后,很明显,热潮已经消退,甚至有可能已经转为负面。生活并未经历巨变,元宇宙的收益难以捉摸,市面上能买到的“元宇宙产品”几乎都是过去十几年就已经存在的旧物,实际购买的更是寥寥无几。一些公司已开始逐渐摒弃这一术语。 但在元宇宙的大力炒作现象背后,确实存在某些与过往炒作不同的实质内容。全球顶尖企业从未针对3D电视或无人驾驶汽车的概念公开进行全面战略转型,更别提为它们更名了。他们也未曾投入500亿美元,并承诺在未来5~10年内再投资数百亿美元于一个他们自己都承认尚未实现的愿景上。《第二人生》或许未达到人们的期望,但在你阅读本书这短短23分钟内,登录《罗布乐思》的人数已超过《第二人生》在其巅峰月份的用户总和;35事实上,《罗布乐思》的日活跃用户数已超过了《第二人生》自2003年推出至今的累计注册账号数。 “元宇宙”这个术语本身并非关键。在《元宇宙改变一切》中,我曾写道,或许在新时代真正到来前,人们就会放弃使用这个术语——考虑到它已被广泛误用,与特定公司(如Facebook)的愿景和成功紧密捆绑,还与区块链、科技巨头及反乌托邦小说等产生了负面关联,因此人们并不难得出这一预测。在Vision Pro MR耳机发布前的数月,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在被问及苹果对元宇宙的规划时表示:“我始终认为,让人们理解某样事物至关重要。而我确实不确定,普通人能否清晰地阐述元宇宙到底是什么。”此言不虚。产品和体验才是核心,术语不过是浮云。苹果从未将iPhone称为智能手机,而是将其描述为“革命性的移动电话”,集“宽屏iPod与互联网通信设备”之大成。然而,它依旧成为智能手机的标杆。iPod推出时,也并非以MP3播放器的身份面世——尽管当时MP3播放器已存在多年,而是被定位为“一种全新的数字音乐播放器”,能够“将1 000首歌曲轻松放进口袋”。38同样地,苹果手表也未被称为智能手表,而是被誉为“能丰富人们生活的革命性产品”以及“苹果最具个性化的设备”。 尽管库克对“元宇宙”一词持保留态度,但他却毫不掩饰地表示,人类的未来将被AR、VR和MR所深刻影响。在他就“元宇宙”发表上述观点的几天前,库克在意大利某大学的非公开演讲中提到:“我对AR满怀热情。因为我认为,尽管我们今天的对话已足够精彩,但若能借助虚拟世界的元素加以增强,或许会更加出色。因此我相信,在未来的某个时刻回望今天,我们会惊讶于没有AR的日子是如何度过的。就像如今我们会想,人们是如何在没有互联网的环境中成长起来的。”这些观点虽为被泄露的内容,却并非库克的新观点,也并非他首次公开表态。早在2016年,即远在空间计算成为炒作热点之前,他就曾预言:“最终,将有相当一部分人口……会像每天享用三餐一样,对体验AR习以为常。”“它将成为你的一部分……我认为相比于AR,VR不会那么重要。我不是说它不重要,它也是重要的。” 当苹果终于在2023年6月发布Vision Pro头戴式设备时,该公司将其定位为“空间计算机”,并宣称,空间计算时代已经拉开帷幕。 自此,元宇宙退场,空间计算的全新时代呼啸而来。“空间计算”这一术语大约在尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于20世纪80年代末提出“超元域”概念时诞生,通常被认为是鲍勃·雅各布森(Bob Jacobson)的功劳,他于1989年与华盛顿大学共同创建了人机界面技术(HIT)实验室;或是归功于另一位HIT的共同创始人及VR研究的先驱汤姆·弗内斯(Tom Furness)。至1992年,雅各布森已在他的初创公司Worldesign中运用了“空间计算”一词。2024年1月,在Vision Pro上市前两周,苹果公开了Vision Pro开发者指南,指导开发者应“将应用定位为空间计算应用,避免将应用体验描述为AR、VR、扩展现实(XR)或MR”。 未来我们或许会见证一次品牌重塑,如苹果所构想的空间计算、空间互联网、3D互联网,腾讯所设想的超数字现实,或是罗布乐思所设想的“人类共同体验”平台。又或者,推动空间计算发展的理念和构想将被融入一个既有的术语之中——互联网。但无论空间计算的术语如何变幻,其发展趋势是清晰可见的。每年创建的虚拟世界的数量、其中的人数,以及他们在那里花费的金钱和时间,还有这些空间的文化影响力,都在持续增长。更重要的是,实时3D模拟和游戏引擎技术的投入力度也在不断增加,其技术实力和商业应用能力同样在提升。这些工具正越来越多地被应用于医疗保健、工业设计、市政管理、汽车、航天等领域。 空间计算时代已经拉开帷幕,一个全新时代已经到来。本书的宗旨在于阐明空间计算的实质,解释构建它所需的条件以及它的重要性,同时探讨其构建方式和构建者将如何塑造我们未来几十年的生活。
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