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『簡體書』信息艺术设计(微课版)

書城自編碼: 4150889
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 张健
國際書號(ISBN): 9787115670625
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2025-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 87.8

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編輯推薦:
(1)坚持“理实结合”原则:从概念原理、语言媒介、设计流程、设计工具、训练方法等方面搭建基础知识体系,使学生能以全新的思维与路径提升设计实践能力。
(2)秉持“学术前沿”原则:系统介绍当前及未来一个时期内信息艺术设计前沿及主流设计思维、设计方法及艺术语言等内容。
(3)保持“实践创新”原则:立足创新方法的建立,起从信息而非设计师出发的一套方法论体系。
內容簡介:
本书从数智化技术带来的传统产业革新语境出发,从该时代设计师需具备的核心思维与能力入手,采取“理论剖析 案例实操”方式,对信息艺术设计的方法及其设计实践路径进行了系统讲解。 來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk
全书共10章,内容包括信息艺术设计的概念、源流与发展,信息艺术设计方法,工具集,工作流程的系统解析;并辅以信息可视化设计、信息(交互)系统设计、声音可视化设计、沉浸式文旅体验设计等主要应用场景的五个典型案例,通过设计实操来落实与巩固前述学习;最后,通过对18个精选信息艺术设计案例的解析来进一步拓展思维、开拓视野。通过阅读本书,初学者可迅速建立起对信息艺术设计全貌的清晰了解,掌握其核心设计方法,习得信息艺术设计的实践技能;具备一定基础者,可从中建立起对信息艺术设计的全新认知,掌握其创新设计方法,建立适配于数智化时代的信息艺术设计思维与能力。
關於作者:
张健,博士,华中科技大学设计学院教授、博士生导师,数字媒体艺术系系主任,光影交互服务技术文旅部重点实验室副主任。研究方向为信息艺术设计,主要关注数字媒体技术与艺术在文旅领域的应用场景创新与设计,主持国家社科基金艺术学项目、人文社科项目、文旅部国家文化科技创新工程等国家、省部级课题10余项。主要承担《信息艺术设计》、《人工智能创意》等课程的教学工作。主持省级教改2项,省级一流本科课程1门,主编教材5部,其中国家级规划教材1部。获评校课堂教学卓越奖,校教学质量二等奖,“职引人生”优秀导师。
目錄
第 1章 信息艺术设计概述
1.1 信息艺术设计的定义
1.1.1 什么是信息艺术设计
1.1.2 信息艺术设计的应用
1.2 信息理解与信息艺术设计形态
1.2.1 知识传播与图示设计
1.2.2 隐喻手法与符号使用
1.2.3 统计目标与信息图表设计
1.2.4 理性架构与信息系统设计
1.2.5 社交网络与信息交互设计
第 2章 信息艺术设计方法
2.1 信息艺术设计的目标
2.1.1信息与思维的共创
2.1.2作为设计产品的信息艺术设计
2.2 信息与感知
2.2.1信息的分类
2.2.2信息的感性形态
2.2.3信息的互译
2.2.4人类认知与信息设计
2.3 信息可视化设计
2.3.1信息架构
2.3.2形式表达
2.3.3设计内容
2.4 信息艺术创作
2.4.1信息的创意方法
2.4.2信息的艺术表达
2.5 信息系统设计
2.5.1信息系统的理解
2.5.2信息结构设计
2.5.3信息的表达
2.5.4信息体验设计
第3章 信息艺术设计工具集
3.1 数据采集工具
3.1.1 数据集
3.1.2 数据库
3.1.3 在线数据采集工具
3.1.3 硬件采集工具
3.2 调研分析工具
3.2.1 5W系统分析法
3.2.2 利益各方图解
3.2.3 感性测度
3.3 创意辅助工具
3.3.1.思维导图
3.3.2.创意发想
3.3.3 C-Box分析
3.3.4共同创作
3.4 概念原型工具
3.4.1 效果图
3.4.2 流程树
3.4.3 人工智能平台
3.4.4 服务原型
3.5设计软件工具
3.5.1可视化软件分类
3.5.2 Tableau
3.5.3 Origin
3.5.4 MATLAB
3.5.5 ECharts
3.5.6 APP原型类
3.5.7 UE5
3.5.8 TouchDesigner
第4章 信息艺术设计工作流程
4.1 项目策划
4.1.1选题来源
4.1.2项目剖析与目标设定
4.1.3设计构思与方案设计
4.2设计研究
4.2.1 项目调研与用户需求
4.2.2 设计对象分析
4.2.3 数据处理
4.3 设计展开
4.3.1 灵感来源与创意
4.3.2 功能实现
4.3.3 形态把控
4.3.4 技术实现
4.4 原型设计
4.4.1 设计深化
4.4.2 有形化表现
4.4.3 评估与测试
4.5 设计方案
4.5.1 设计方案书
4.5.2 项目汇报方案
4.5.3 项目执行方案
第5章 信息可视化设计:人工智能系统开发趋势仪表盘
5.1项目策划
5.1.1项目来源
5.1.2项目剖析与目标设定
5.2设计研究
5.2.1可视化数据关系分析
5.2.2可视化设计工具选择
5.2.3可视化风格与色彩选择
5.3设计展开
5.3.1数据准备:理解数据表中的独立层次结构
5.3.2数据设计:依据字段的层次结构完成数据可视化
5.3.3多视图关联:探索不同视图间的组合关系
5.4原型设计
5.5设计方案
5.5.1数据源导入
5.5.2创建堆积柱状图
5.5.3创建条形图
5.5.4创建径向气泡图
5.5.5 仪表板多视图关联协调
5.5.6 成品仪表盘展示
第6章 信息可视化设计:中国朝代更迭史
6.1项目策划
6.1.1选题来源
6.1.2项目剖析与目标设定
6.2设计研究
6.2.1项目调研与用户需求
6.2.2设计目标与流程
6.2.3灵感来源与创意
6.3总体设计
6.3.1设计原则
6.3.2“知识层-结构层-表征层”信息一体化设计
6.3.3技术实现
6.4原型设计
6.4.1信息结构搭建
6.4.2信息结构设计草图
6.4.3设计预想效果图
6.5“中国朝代更迭史”信息可视化设计
6.5.1信息可视化设计
6.5.2“中国朝代更迭史”成品设计
第7章 信息交互系统设计:长江流域水生生物系统
7.1项目策划
7.1.1选题来源
7.1.2项目剖析与目标设定
7.2设计研究
7.2.1研究对象分析
7.2.2设计目标与流程
7.3设计展开
7.3.1数据收集与整理
7.3.2模型生成与制作
7.3.3界面设计流程
7.4设计实现
7.4.1系统界面设计
7.4.2交互系统设计
7.5“长江流域水生生物系统”成品设计
第8章 声音可视化交互设计:古琴艺术疗愈装置
8.1项目策划
8.1.1选题来源
8.1.2项目剖析与目标设定
8.1.3设计构思与方案设计
8.2设计研究
8.2.1功能模式、装置形态与应用场景
8.2.2信息转译路径
8.3设计展开
8.3.1灵感来源与创意
8.3.2技术路径
8.4 设计实现
8.4.1音频导入
8.4.2音频转译
8.4.3图像转译
8.4.4三维渲染
8.4.5图形动态
8.4.6交互机制
8.4.7沉浸体验
8.5效果展示
第9章 沉浸体验设计:“消失的法老”VR沉浸展览
9.1项目策划
9.1.1选题来源
9.1.2项目剖析与目标设定
9.1.3设计构思与方案设计
9.2设计研究
9.2.1文化研究
9.2.2符号选取
9.2.3文本叙事
9.2.4载体研究
9.3设计展开
9.3.1信息叙事设计
9.3.2技术实现
9.4设计方案
9.4.1角色设计
9.4.2空间设计
9.4.3交互设计
9.4.4品牌营销
第 10章 信息艺术设计案例解析
10.1数据可视化设计:街道——莫扎特、马克思和独裁者
10.2数据可视化设计:南露脊鯨
10.3数据可视化设计:欧几里德几何学前六卷
10.4数据可视化设计:舞蹈艺术解读
10.5数据可视化设计:互联网地图项目
10.6数据可视化设计:地球之夜,光之山
10.7数据可视化设计:女性口袋的不足
10.8建筑投影艺术:万物结构
10.9建筑投影艺术:黛茜·贝尔
10.10人工智能艺术:地球的回声:生活档案
10.11人工智能艺术:人类细胞图谱
10.12人工智能艺术:人工智能·奇想世界
10.13生成艺术:Malwarez
10.14生成艺术:海绵骨针形态的算法程序及数字设计
10.15生成艺术:Aggregations
10.16音乐可视化:数据宇宙
10.17数字剧场:心动梵高
10.18网站设计:Designspiration
参考文献

 

 

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