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『簡體書』三维建模与渲染技术项目教程(微课版)

書城自編碼: 4150634
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 郑丛、王菲瑶、李谷伟、吴凡、郑茹文、章小玲、柯明明
國際書號(ISBN): 9787302699736
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2025-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 86.9

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編輯推薦:
本书以“项目驱动、能力递进”为核心,融合基础理论与行业实战,系统覆盖3dsMax建模、V-Ray渲染、材质贴图、场景动画等全流程技术。书中采用“案例解析+任务实训”的创新模式,通过室内外设计、影视动画等真实项目案例,将复杂算法与艺术创意相结合,助力读者从零基础进阶为技术能手。
內容簡介:
本书以“岗课赛证”融通为核心特色,以项目化教学为导向,深度整合3dsMax2024与V-Ray渲染器的全流程技术,围绕三维模型师、室内设计师等岗位能力需求,通过九大实战项目系统构建从基础建模到商业场景渲染的完整知识体系。本书内容涵盖软件界面定制、几何体与样条线建模、复合对象与多边形高阶建模、材质贴图解析、灯光布控策略、渲染参数优化及完整空间设计案例(如现代极简风卧室、新中式风茶室),完整呈现三维设计与可视化表现的核心技术链。书中融入职业院校技能大赛的评分标准,配套“1+X”数字创意建模认证考点解析,实现技能训练与行业认证的深度衔接。本书专为职业院校数字媒体技术、数字媒体艺术、环境艺术设计、室内设计等专业学生量身打造,深度适配职业教育长学制人才培养需求,通过渐进式项目设计构建螺旋式能力成长路径。同时,本书可作为室内设计师、效果图表现师的技术手册,满足职业技能等级认证备考与行业岗位能力提升需求,配套CAD源文件、材质库及渲染预设,可直接应用于教学与生产实践。
關於作者:
郑丛,女,中共党员,副教授,高级工程师,硕士,现任浙江东方职业技术学院数字媒体技术专业主任。发表核心期刊论文2篇,主持省级、市级课题9项,主编参编新形态教材5本,并获得浙江省高职院校“十四五”第二批重点教材立项。带领团队获得2024年浙江省高职院校教学能力比赛二等奖,指导学生获得“新苗人才计划”立项、省级学科竞赛二等奖、三等奖10余项。
目錄
项目1 软件安装及个人UI设置 1
任务1.1 3ds Max 2024 简介 1
1.1.1 3ds Max 2024的功能 2
1.1.2 3ds Max 2024的特点 2
任务 1.2 获取、安装3ds Max 2024及V-Ray渲染器 2
1.2.1 准备工作 3
1.2.2 安装3ds Max 2024程序 3
1.2.3 V-Ray渲染器程序 4
任务 1.3 认识 3ds Max 2024的工作界面 6
1.3.1 标题栏 6
1.3.2 菜单栏 6
1.3.3 工具栏 7
1.3.4 命令面板 10
1.3.5 视图区 10
1.3.6 状态栏和提示行 11
1.3.7 时间滑块和轨迹栏 11
任务 1.4 设置个人UI 11
1.4.1 自定义菜单布局 11
1.4.2 自定义工具栏 12
1.4.3 自定义视口布局和背景颜色 13
项目重难点总结 13
项目2 扇子的制作 14
任务2.1 选择操作 14
2.1.1 基础选择工具 15
2.1.2 过滤选择 16
2.1.3 孤立选择 16
任务2.2 变换操作 17
2.2.1 选择并移动工具 17
2.2.2 选择并旋转工具 18
2.2.3 选择并均匀缩放工具 19
2.2.4 坐标轴向与坐标系统 19
任务2.3 捕捉与轴约束 21
任务2.4 对象的复制方式 23
2.4.1 变换工具复制 23
2.4.2 镜像复制 24
2.4.3 阵列复制 25
任务2.5 扇子的制作 29
项目重难点总结 30
项目3 雨伞模型的制作 31
任务3.1 简单几何体建模 31
3.1.1 标准基本体 32
3.1.2 扩展基本体 39
任务3.2 可编辑样条线建模 50
3.2.1 渲染与插值卷展栏 51
3.2.2 选择与软选择卷展栏 52
3.2.3 几何体卷展栏 55
任务3.3 修改器建模 61
3.3.1 挤出修改器 61
3.3.2 FFD修改器 63
3.3.3 车削修改器 67
3.3.4 对称修改器 68
3.3.5 置换修改器 68
3.3.6 锥化修改器 69
3.3.7 松弛修改器 70
3.3.8 弯曲修改器 71
3.3.9 扭曲修改器 71
3.3.10 壳修改器 74
3.3.11 网格平滑与涡轮平滑 75
任务3.4 品牌图标的制作 77
任务3.5 高脚杯模型的制作 79
任务3.6 “雨伞”模型的制作 81
项目重难点总结 85
项目4 鱼群造型装饰建模 86
任务4.1 复合对象建模 87
4.1.1 变形 87
4.1.2 散布 87
4.1.3 水滴网格 88
4.1.4 图形合并 89
4.1.5 布尔 90
4.1.6 放样 91
任务4.2 多边形建模 94
4.2.1 选择与软选择卷展栏 95
4.2.2 编辑顶点卷展栏 96
4.2.3 编辑边卷展栏 97
4.2.4 编辑边界卷展栏 98
4.2.5 编辑多边形卷展栏 98
4.2.6 编辑元素卷展栏 102
4.2.7 编辑几何体卷展栏 102
4.2.8 绘制变形卷展栏 103
任务4.3 特殊建模方法 104
4.3.1 快照建模 104
4.3.2 服装生成器建模 106
任务4.4 特殊鱼群造型装饰 108
项目重难点总结 112
项目5 渲染器概述 113
任务5.1 安装V-Ray渲染器 113
任务5.2 渲染器的参数设置 118
5.2.1 公用选项卡 118
5.2.2 V-Ray选项卡 120
5.2.3 GI选项卡 123
5.2.4 设置选项卡 125
5.2.5 Render Elements选项卡 126
项目重难点总结 126
项目6 空间材质表现 127
任务6.1 设置渲染参数 127
6.1.1 草图渲染参数 128
6.1.2 大图渲染参数 131
任务6.2 贴图设置 133
6.2.1 认识材质编辑器 133
6.2.2 展开UV操作 136
任务6.3 金属质感表现 137
6.3.1 影响金属的因素 137
6.3.2 金属质感设置 138
6.3.3 拉丝古铜金属质感设置 138
任务6.4 玻璃质感表现 141
6.4.1 透明玻璃质感设置 141
6.4.2 不同玻璃质感设置 143
任务6.5 瓷器质感表现 147
6.5.1 白陶瓷 147
6.5.2 青花瓷 148
任务6.6 木质质感表现 150
6.6.1 普通木纹 150
6.6.2 高级木纹 151
6.6.3 木地板 153
任务 6.7 布料质感表现 155
6.7.1 普通布料 155
6.7.2 丝绸 155
6.7.3 丝绒 156
6.7.4 皮革 159
项目重难点总结 164
项目7 空间灯光表现 165
任务 7.1 太阳光表现 166
任务 7.2 室外光表现 169
任务 7.3 室内光表现 171
7.3.1 VRayLight 171
7.3.2 VRayIES 177
任务 7.4 最终渲染设置 181
项目重难点总结 186
项目8 建造现代极简风卧室 187
任务 8.1 项目空间分析 187
任务 8.2 模型的建立 189
8.2.1 整理CAD平面 189
8.2.2 导入CAD图纸 191
8.2.3 墙体的建模 192
8.2.4 卧室天花板和地板建模 194
8.2.5 展示柜的建模 197
8.2.6 电视机柜的建模 198
任务8.3 摄影机的创建和设置 199
8.3.1 摄影机的创建 199
8.3.2 摄影机的设置 199
任务8.4 材质的设置 200
8.4.1 基础效果渲染设置 200
8.4.2 材质制作与赋予 201
任务8.5 灯光的设置 204
8.5.1 灯光设置思路 204
8.5.2 室外光制作 204
8.5.3 室内光制作 204
任务8.6 GI设置与后期设置 206
项目重难点总结 207
项目9 建造新中式风茶室 208
任务9.1 项目空间分析 209
任务9.2 模型的建立与设置 209
9.2.1 墙体建立 209
9.2.2 窗户建立 211
9.2.3 吊顶建立 213
9.2.4 其余模型导入与调整 216
任务9.3 材质的设置 217
9.3.1 设置基础灯光 217
9.3.2 材质制作与赋予 218
任务9.4 灯光的设置 226
9.4.1 灯光设置思路 226
9.4.2 室外灯光制作 226
9.4.3 室内灯光制作 228
任务9.5 渲染参数的设置 231
9.5.1 整体灯光效果渲染 231
9.5.2 渲染设置 231
任务9.6 后期处理 232
9.6.1 AO效果图渲染 232
9.6.2 RGB效果图渲染 233
9.6.3 Photoshop后期调色 234
项目重难点总结 235
参考文献 236
內容試閱
内容简介
本书以“岗课赛证”融通为核心特色,以项目化教学为导向,深度整合3ds Max 2024 与V-Ray 渲染器的全流程技术,围绕三维模型师、室内设计师等岗位能力需求,通过九大实战项目系统构建从基础建模到商业场景渲染的完整知识体系。本书内容涵盖软件界面定制、几何体与样条线建模、复合对象与多边形高阶建模、材质贴图解析、灯光布控策略、渲染参数优化及完整空间设计案例(如现代极简风卧室、新中式风茶室),完整呈现三维设计与可视化表现的核心技术链。书中融入职业院校技能大赛的评分标准,配套“1+X”数字创意建模认证考点解析,实现技能训练与行业认证的深度衔接。
本书专为职业院校数字媒体技术、数字媒体艺术、环境艺术设计、室内设计等专业学生量身打造,深度适配职业教育长学制人才培养需求,通过渐进式项目设计构建螺旋式能力成长路径。同时,本书可作为室内设计师、效果图表现师的技术手册,满足职业技能等级认证备考与行业岗位能力提升需求,配套CAD 源文件、材质库及渲染预设,可直接应用于教学与生产实践。
本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。版权所有,侵权必究。举报:010-62782989,beiqinquan@tup.tsinghua.edu.cn。
图书在版编目(CIP)数据
三维建模与渲染技术项目教程:微课版 / 郑丛,王菲瑶,李谷伟主编. --北京:清华大学出版社,2025. 7. -- ISBN 978-7-302-69973-6
Ⅰ. TP391.414中国国家版本馆CIP 数据核字第2025G3J779 号
责任编辑:李慧恬封面设计:刘代书 钟明哲责任校对:李 梅责任印制:宋 林
出版发行:清华大学出版社网址:https://www.tup.com.cn, https://www.wqxuetang.com 地址:北京清华大学学研大厦A 座邮编:100084 社总机:010-83470000 邮购:010-62786544 投稿与读者服务:010-62776969, c-service@tup.tsinghua.edu.cn 质量反馈:010-62772015, zhiliang@tup.tsinghua.edu.cn 课件下载:https://www.tup.com.cn, 010-83470410
印装者:三河市铭诚印务有限公司经销:新华书店开本:185mm×260mm 印张:15.5 字数:343 千字版次:2025 年8 月第1 版印次:2025 年8 月第1 次印刷定价:79.00 元
产品编号:111448-01
前  言
三维建模与渲染技术作为数字创意领域的核心技能,正深度驱动室内设计、影视
制作、游戏开发等行业的革新。在追求高精度视觉表达与高效工作流的今天,掌握专
业工具链不仅是技术门槛,更是职业竞争力的关键。3ds Max 2024 与V-Ray 渲染器
的协同应用,以其强大的建模灵活性与影视级渲染表现,成为行业标准工具组合,为从
概念设计到商业交付的全流程提供了坚实的支撑。
本书立足职业教育“岗课赛证”融通理念,以真实行业需求为牵引,构建“基础
夯实→技术进阶→综合实战”的能力培养模型。通过多层次的实战项目体系,系统解
析三维建模与渲染技术的核心逻辑,覆盖从单体物件制作到完整空间设计的全链路技
术要点。书中案例摒弃碎片化教学,聚焦“设计—技术—输出”的一体化思维,帮助
读者在掌握工具操作的同时,理解行业规范与工作流逻辑,实现从技能训练到职业素
养的跨越。
教学理念与资源支撑如下。
(1)长学制贯通设计:深度融合瑞安市瑞立中等职业技术学校、苍南县职业中等专业学校等院校的长学制培养经验,以阶梯式项目(如基础几何体建模→复杂装饰造型→完整空间渲染)适配中高职衔接需求,强化技术应用的连贯性与延展性。
(2)校企协同创新:引入行业工程师参与案例开发,确保技术标准与岗位需求同步。例如,“无主灯布光方案”“V-RayLightMix 动态调光”等关键技术均源自实际项目经验,直击室内效果图制作的关键点。
(3)赛证驱动实战:嵌入职业院校技能大赛三维建模赛项技术规范,结合“1+X”数字创意建模认证考核要点,通过“认证模拟工单”“微课视频解析”等资源,助力学生实现“以证提能、以赛促学”的双目标。
本书由高校教师、行业与中职教师团队协同编撰,兼顾理论深度与行业实践:吴凡负责项目1 与项目9 的编写;郑丛、章小玲负责项目2、项目3 和项目8 的编写;柯明明、王菲瑶负责项目5、项目6 的编写;李谷伟、郑茹文等负责项目4、项目7 的编写。全书由郑丛统稿,李谷伟担任技术总监,确保内容的精准性与前沿性。
特别感谢瑞安市瑞立中等职业技术学校、苍南县职业中等专业学校、永嘉县职业中学、温州市轻工职业学校、温州东方技工学校、苍南飞林职业学校的教师团队,其在
三维建模与渲染技术项目教程(微课版)
中高职课程衔接、实训项目开发等方面的宝贵经验为本书的实践性与适应性提供了重要支撑。
因三维技术迭代迅速,加之编者水平有限,书中疏漏之处在所难免,恳请广大读者、院校师生及行业不吝指正。愿本书成为读者探索三维艺术世界的指南针,助力更多创意人才在数字浪潮中破浪前行!
编 者2025 年3 月
目  录
项目1 软件安装及个人UI 设置 ················································1 任务1.1 3ds Max 2024 简介··························································· 1
1.1.1 3ds Max 2024 的功能 ······················································ 2
1.1.2
3ds Max 2024 的特点 ······················································ 2 任务 1.2 获取、安装3ds Max 2024 及V-Ray 渲染器······························· 2
1.2.1
准备工作 ···································································· 3
1.2.2
安装3ds Max 2024 程序 ·················································· 3
1.2.3
V-Ray 渲染器程序 ························································· 4 任务 1.3 认识 3ds Max 2024 的工作界面 ············································ 6
1.3.1
标题栏 ······································································ 6
1.3.2
菜单栏 ································

 

 

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