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『簡體書』Cinema 4D基础案例教程

書城自編碼: 4148838
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 丁艳会、张珊珊、韩孟晗
國際書號(ISBN): 9787302682738
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2025-02-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 54.5

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編輯推薦:
《Cinema4D基础案例教程》一书以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,通过课堂案例,读者可以快速点悉软件的基本操作,了解设计思路;通过软件功能解析,读者可以深人学习软件功能并了解制作技巧;通过课堂练习和课后习题,读者可以提高实际应用能力。在内容选取方面,本书力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,本书强调言简意赅、通俗易懂;在案例设计方面,本书调创新性和实用性。
內容簡介:
《Cinema4D基础案例教程》是校企双元育人的教材,按照学生的学习规律,由浅入深,系统地介绍Cinema4D的基本知识和操作技能。本书共7章,包括初识Cinema4D、参数化几何体建模、样条线和NURBS建模、多边形建模、灯光、材质与贴图、渲染输出。本书配套提供所有案例的素材和效果文件、微课视频等丰富的资源。本书可作为高等院校计算机类、艺术设计类、电商类等相关专业Cinema4D课程的教材,也可作为Cinema4D软件爱好者的自学用书。
關於作者:
丁艳会,女,计算机应用技术专业,硕士研究生,内蒙古电子信息职业技术学院教师,副教授,主编教材有《XML程序设计案例教程》《PremiereProCS5非线性编辑基础教程》等。
目錄
目  录
第1章 初识Cinema 4D ………………………………………………………………1
1.1 Cinema 4D概述 ……………………………………………………………………1
1.2 Cinema 4D操作界面 ………………………………………………………………2
1.3 菜单栏 ………………………………………………………………………………2
1.3.1 “文件”菜单 …………………………………………………………………3
1.3.2 “编辑”菜单 …………………………………………………………………4
1.3.3 “创建”菜单 …………………………………………………………………5
1.3.4 “模式”菜单 …………………………………………………………………6
1.3.5 “选择”菜单 …………………………………………………………………6
1.3.6 “工具”菜单 …………………………………………………………………8
1.3.7 “网格”菜单 …………………………………………………………………10
1.3.8 “样条”菜单 …………………………………………………………………11
1.3.9 “体积”菜单 …………………………………………………………………11
1.3.10 “运动图形”菜单 …………………………………………………………11
1.3.11 “角色”菜单 ………………………………………………………………12
1.3.12 “动画”菜单 ………………………………………………………………12
1.3.13 “模拟”菜单 ………………………………………………………………12
1.3.14 “跟踪器”菜单 ……………………………………………………………13
1.3.15 “渲染”菜单 ………………………………………………………………13
1.3.16 “扩展”菜单 ………………………………………………………………13
1.3.17 “窗口”菜单 ………………………………………………………………14
1.4 工具栏 ………………………………………………………………………………14
1.4.1 顶部工具栏 …………………………………………………………………14
1.4.2 编辑工具栏 …………………………………………………………………16
1.5 视图窗口 ……………………………………………………………………………17
1.5.1 视图的控制 …………………………………………………………………17
1.5.2 视图的菜单 …………………………………………………………………18
1.6 常用标签 ……………………………………………………………………………22
1.6.1 保护标签 ……………………………………………………………………22
1.6.2 合成标签 ……………………………………………………………………22
1.6.3 目标标签 ……………………………………………………………………23
iv
实战案例:“目标标签”应用 ………………………………………………………23
第2章 参数化几何体建模………………………………………………………………24
2.1 空白 …………………………………………………………………………………24
实战案例:“空白”对象的应用 ……………………………………………………24
2.2 立方体 ………………………………………………………………………………25
2.2.1 基本 …………………………………………………………………………25
2.2.2 坐标 …………………………………………………………………………25
2.2.3 对象 …………………………………………………………………………25
2.3 圆锥体/圆柱体 ……………………………………………………………………26
2.3.1 对象 …………………………………………………………………………26
2.3.2 封顶 …………………………………………………………………………27
2.3.3 切片 …………………………………………………………………………27
2.4 球体 …………………………………………………………………………………28
2.5 圆环 …………………………………………………………………………………29
2.6 平面 …………………………………………………………………………………29
实战案例:制作展台模型 …………………………………………………………30
2.7 管道 …………………………………………………………………………………31
2.8 圆盘 …………………………………………………………………………………32
2.9 球体 …………………………………………………………………………………33
2.10 胶囊 …………………………………………………………………………………33
2.11 宝石 …………………………………………………………………………………34
实战案例:电子产品展台模型的制作 ……………………………………………34
实战案例:雪人模型的制作 ………………………………………………………37
拓展案例:制作自行车模型 ………………………………………………………40
第3 章 样条线和NURBS建模 …………………………………………………………41
3.1 样条线 ………………………………………………………………………………41
3.1.1 手动绘制样条线 ……………………………………………………………41
3.1.2 预制样条线 …………………………………………………………………43
3.1.3 样条布尔 ……………………………………………………………………49
3.1.4 编辑样条线 …………………………………………………………………50
实战案例:投射样条的应用 ………………………………………………………53
3.2 NURBS 建模命令 ……………………………………………………………………54
3.1.1 挤压 …………………………………………………………………………54
实战案例:制作华为Logo模型 ……………………………………………………57
3.2.2 旋转 …………………………………………………………………………58
实战案例:制作鞭炮模型 …………………………………………………………59
v
目  录
3.2.3 放样 …………………………………………………………………………64
实战案例:制作梅瓶模型 …………………………………………………………65
3.2.4 扫描 …………………………………………………………………………66
实战案例:制作中国结模型 ………………………………………………………68
拓展案例:闹钟的制作 ……………………………………………………………70
第4章 多边形建模………………………………………………………………………71
4.1 多边形建模的概念 …………………………………………………………………71
4.2 转为可编辑对象 ……………………………………………………………………71
4.3 编辑多边形对象 ……………………………………………………………………71
4.3.1 “点”模式 ……………………………………………………………………72
4.3.2 “边”模式 ……………………………………………………………………77
4.3.3 “多边形”模式 ………………………………………………………………79
实战案例:使用多边形建模制作苹果 ……………………………………………81
实战案例:吹风机建模 ……………………………………………………………83
拓展案例:水杯的制作 …………………………………………………………100
第5章 灯光……………………………………………………………………………101
5.1 灯光类型 …………………………………………………………………………101
5.1.1 灯光的含义及特点 ………………………………………………………101
5.1.2 聚光灯 ……………………………………………………………………101
5.1.3 目标聚光灯 ………………………………………………………………102
5.1.4 区域光 ……………………………………………………………………102
5.1.5 IES灯光 …………………………………………………………………102
实战案例:预置IES灯光的使用 ………………………………………………103
5.1.6 无限光 ……………………………………………………………………103
5.1.7 日光 ………………………………………………………………………104
5.1.8 PBR灯光 …………………………………………………………………104
5.2 灯光的常用参数 …………………………………………………………………104
5.2.1 常规 ………………………………………………………………………104
5.2.2 细节 ………………………………………………………………………108
5.2.3 可见 ………………………………………………………………………109
5.2.4 投影 ………………………………………………………………………110
5.2.5 光度 ………………………………………………………………………111
5.2.6 焦散 ………………………………………………………………………111
实战案例:制作焦散效果 ………………………………………………………112
5.2.7 噪波 ………………………………………………………………………113
5.2.8 镜头光晕 …………………………………………………………………114
5.2.9 工程 ………………………………………………………………………114
5.3 布光方法 …………………………………………………………………………115
5.3.1 三点布光 …………………………………………………………………115
实战案例:运用三点布光照亮场景 ……………………………………………115
拓展案例:运用三点布光方法照亮化妆品场景 ………………………………120
第6章 材质与贴图……………………………………………………………………121
6.1 了解材质与纹理贴图 ……………………………………………………………121
6.2 材质的创建 ………………………………………………………………………121
6.3 材质的赋予和删除 ………………………………………………………………122
6.4 材质编辑器 ………………………………………………………………………122
6.4.1 颜色 ………………………………………………………………………122
6.4.2 漫射通道 …………………………………………………………………123
6.4.3 发光通道 …………………………………………………………………123
6.4.4 透明通道 …………………………………………………………………125
6.4.5 反射通道 …………………………………………………………………126
6.4.6 环境通道 …………………………………………………………………129
实战案例:环境通道应用 ………………………………………………………129
6.4.7 烟雾通道 …………………………………………………………………129
实战案例:烟雾通道应用 ……………………………
內容試閱
前  言
Cinema 4D是一款由德国MAXON公司开发的三维建模、动画和渲染软件。它以其高
效的运算速度和强大的渲染能力著称,广泛应用于广告、电影、电视和工业设计等领域,
已经成为三维领域流行的软件之一。目前,我国很多高职高专院校的数字媒体及艺术设计
等相关专业都将Cinema 4D作为一门重要的专业课程。为了帮助高职高专院校的教师全
面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用Cinema 4D进行模型设计,我们组织长
期在高职高专院校从事Cinema 4D教学的教师和企业工程师共同编写了本书。
本书内容以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,通过课堂案例,学生
可以快速熟悉软件的基本操作,了解设计思路;通过软件功能解析,学生可以深入学习软
件功能并了解制作技巧;通过课堂练习和课后习题,学生可以提高实际应用能力。在内容
选取方面,本书力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,本书强调言简意赅、通俗易
懂;在案例设计方面,本书强调创新性和实用性。
本书由内蒙古电子信息职业技术学院和浙江中科视传科技有限公司共同开发完成。由
内蒙古电子信息职业技术学院丁艳会担任主编;内蒙古电子信息职业技术学院张珊珊、内
蒙古电子信息职业技术学院韩孟晗担任副主编。本书编写分工如下:丁艳会拟定编写大
纲、内容简介、前言及全书统稿,丁艳会编写第1章、第4章、第6章、第7章;张珊珊
编写第2章和第5章;韩孟晗编写第3章。在本书编写过程中,编写团队参阅了国内外有
关和学者在Cinema 4D软件应用方面的文献,在此深表感谢。
由于编者水平有限,不足之处在所难免,恳请广大读者批评指正,以便在今后的修订
和重印过程中及时修正。
编者
2024年6月

 

 

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