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『簡體書』Maya 2024三维设计基础教程(全彩微课版)

書城自編碼: 4145381
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 来阳
國際書號(ISBN): 9787115658432
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2025-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 87.8

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編輯推薦:
1.采用Maya 2024版进行教学,在综合案例中引入AI绘画工具,体现AI技术在艺术设计行业中的应用。
2.采用“引导案例+软件功能解析+课后习题+综合案例”的结构进行编写,讲练结合,以帮助读者培养设计思维,提高实际操作能力。
3.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。
4.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。
內容簡介:
本书是一本面向零基础读者的入门级Maya 2024参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya 2024的使用方法及实战技巧。全书共分为10章,内容包括初识Maya 2024、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、动画技术、流体动画技术、粒子动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为Maya自学人员的参考用书
關於作者:
来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。
目錄
第 1章 初识Maya 2024
1.1Maya概述
1.2Maya软件应用领域
1.3Maya软件界面
1.3.1课堂案例:创建对象
1.3.2课堂案例:变换操作
1.3.3菜单集
1.3.4状态行工具栏
1.3.5工具架
1.3.6工具箱
1.3.7视图面板
1.3.8工作区选择器
1.3.9通道盒
1.3.10建模工具包
1.3.11属性编辑器
1.3.12播放控件
1.3.13命令行和帮助行
1.4课后习题
1.4.1课后习题:复制对象
1.4.2课后习题:隐藏及显示对象
第 2章 曲面建模
2.1曲面概述
2.2曲线工具
2.2.1课堂案例:制作曲别针模型
2.2.2NURBS圆形
2.2.3NURBS方形
2.2.4EP曲线工具
2.2.5三点圆弧
2.2.6Bezier曲线工具
2.2.7曲线修改工具
2.3曲面工具
2.3.2课堂案例:制作玻璃杯模型
2.3.2NURBS球体
2.3.3NURBS立方体
2.3.4NURBS圆柱体
2.3.5NURBS圆锥体
2.3.6曲面修改工具
2.4课后习题
2.4.1课后习题:制作碗模型
2.4.2课后习题:制作瓶子模型
第3章 多边形建模
3.1多边形概述
3.2多边形工具
3.2.1课堂案例:制作石膏模型
3.2.2多边形球体
3.2.3多边形立方体
3.2.4多边形圆柱体
3.2.5多边形圆锥体
3.2.6多边形圆环
3.2.7多边形类型
3.3建模工具包
3.3.1课堂案例:制作菜刀模型
3.3.2课堂案例:制作炮弹模型
3.3.3课堂案例:制作足球模型
3.3.4结合
3.3.5提取
3.3.6镜像
3.3.7挤出
3.3.8桥接
3.3.9倒角
3.4课后习题
3.4.1课后习题:制作树木模型
3.4.2课后习题:制作立体文字模型
第4章 灯光技术
4.1灯光概述
4.2灯光照明技术
4.2.1三点照明
4.2.2灯光阵列
4.2.3全局照明
4.3Maya灯光
4.3.1课堂案例:制作静物灯光照明效果
4.3.2课堂案例:制作室内天光照明效果
4.3.3区域光
4.3.4物理天空
4.4课后习题
4.4.1课后习题:制作电商场景照明效果
4.4.2课后习题:制作室内阳光照明效果
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述
5.2 摄影机工具
5.2.1课堂案例:在场景中创建摄影机
5.2.2摄影机
5.3课后习题
5.3.2 课后习题:制作景深效果
5.3.3 课后习题:制作运动模糊效果
第6章 材质与纹理
6.1材质概述
6.2Hypershade面板
6.3材质类型
6.3.1课堂案例:制作玻璃材质
6.3.2课堂案例:制作金属材质
6.3.3课堂案例:制作玉石材质
6.3.4标准曲面材质
6.4纹理与UV
6.4.1课堂案例:制作线框材质
6.4.2课堂案例:制作花盆材质
6.4.3位图
6.4.4渐变
6.4.5线框
6.5课后习题
6.5.1课后习题:制作积木材质
6.5.2课后习题:制作多彩材质
第7章 动画技术
7.1动画概述
7.2关键帧动画
7.2.1课堂案例:制作盒子翻滚动画
7.2.2设置关键帧
7.2.3动画运动轨迹
7.2.4动画重影效果
7.2.5烘焙动画
7.3约束动画
7.3.1课堂案例:制作蝴蝶飞舞动画
7.3.2课堂案例:制作直升机飞行动画
7.3.3父约束
7.3.4点约束
7.3.5方向约束
7.4骨架动画
7.4.1课堂案例:使用“快速绑定”工具绑定角色
7.4.2创建关节
7.4.3快速绑定
7.5课后习题
7.5.1课后习题:制作文字跳跃动画效果
7.5.2课后习题:制作按钮控制动画
第8章 流体动画技术
8.1流体概述
8.2流体动画
8.2.1课堂案例:制作蒸汽升腾动画
8.2.23D流体容器
8.2.32D流体容器
8.3Bifrost流体
8.3.1课堂案例:制作倒入牛奶动画
8.3.2创建液体
8.3.3创建烟雾
8.4课后习题
8.4.1课后习题:制作液体飞溅动画
8.4.2课后习题:制作火焰燃烧动画
第9章 粒子动画技术
9.1 粒子特效概述
9.2 粒子动画
9.2.1课堂案例:制作树叶飘落动画
9.2.2创建粒子
9.2.3粒子属性
9.3课后习题
9.3.1课后习题:制作汇聚文字动画
9.3.2课后习题:制作下雨动画
第 10章 综合案例
10.1室内场景表现
10.1.1制作地板材质
10.1.2制作家具材质
10.2.3制作布料材质
10.2.4制作玻璃材质
10.2.5设置灯光照明
10.2.6使用AI绘画软件更换画面风格
10.2海报制作
10.2.1制作文字模型
10.2.2设置灯光照明
10.2.3使用AI绘画软件绘制海报

 

 

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