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『簡體書』3ds Max效果图与动画制作(陈新林)

書城自編碼: 4122771
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 陈新林 主编
國際書號(ISBN): 9787122474414
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2025-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 76.8

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內容簡介:
本书从新时代动画技术发展和岗位人才培养的实际需求出发,以推进数字中国建设、推动文化创新性发展为指引,由浅入深、全面系统地介绍了3ds Max 2020的基本功能及实际运用方法。全书共10章,主要内容包括入门知识与软件安装、常用的基本操作、基本几何体、建筑模型、二维图形建模、复合对象、常用的修改器、材质与贴图、灯光与摄影机、动画制作。书中精选典型实例,详细讲解实例操作步骤,力求通过软件功能解析以及典型案例演练,使学生深入学习软件知识,提升基本制作技能,快速掌握软件功能和设计思路。为方便教师教学和学生自学,本书提供全部章节的PPT教学课件,教师登录化工教育网注册后可免费下载;并提供各章的习题与答案、案例视频演示、案例源文件和贴图文件,可以扫书中二维码或登录化学工业出版社官网获取这些资源。本书主要作为面向职业院校、成人教育类院校和培训机构的计算机应用、数字媒体、艺术设计等相关专业课程的教材或辅导用书,也可以作为建模爱好者的学习用书。
目錄
第1章 入门知识与软件安装
1.1 三维动画概述 2
1.2 三维动画的现状及发展趋势 2
1.3 三维动画制作基本流程 3
1.4 三维软件的学习方法 4
1.5 3ds Max软件概述 5
1.6 3ds Max软件的应用领域 5
1.7 3ds Max软件的安装 7
1.8 3ds Max的工作界面 9
1.8.1 工作界面概览 9
1.8.2 标题栏、菜单栏、主工具栏 10
1.8.3 命令面板 10
1.8.4 视口与视图控制区 11
1.8.5 动画控制区与状态栏 13
1.8.6 定制视口 14
1.8.7 定制快捷键 14
1.8.8 设置单位 15
本章习题 16
第2章 常用的基本操作
2.1 文件操作 18
2.1.1 打开文件 18
2.1.2 保存文件 18
2.1.3 合并场景 19
2.1.4 导入和导出 19
2.1.5 归档 21
2.1.6 自动保存 22
2.2 对象的选择 23
2.2.1 直接选择 24
2.2.2 按名称选择 24
2.2.3 过滤选择 25
2.2.4 区域选择 25
2.3 对象的基本变换 26
2.3.1 认识坐标系 26
2.3.2 对象的移动 27
2.3.3 对象的旋转 28
2.3.4 对象的缩放 28
2.3.5 对象的放置 28
2.4 视图的相关操作 29
2.5 组 29
2.6 对象的复制 30
2.6.1 克隆 30
2.6.2 镜像 31
2.6.3 阵列 31
2.6.4 间隔工具 32
2.6.5 快照 34
2.7 对齐 34
2.8 捕捉 35
2.9 链接 36
本章习题 37
第3章 基本几何体
3.1 标准基本体 39
3.1.1 标准基本体绘制方法及参数解析 39
3.1.2 标准基本体应用案例——方凳的绘制 46
3.2 扩展基本体 48
3.2.1 扩展基本体绘制方法及参数解析 48
3.2.2 扩展基本体应用案例——单人沙发的绘制 56
本章习题 59
第4章 建筑模型
4.1 AEC扩展 61
4.1.1 AEC扩展绘制方法及参数解析 61
4.1.2 AEC扩展应用案例——绿植的绘制 65
4.2 门 67
4.2.1 门绘制方法及参数解析 68
4.2.2 门应用案例——LOFT公寓门的绘制 70
4.3 窗 72
4.3.1 窗绘制方法及参数解析 72
4.3.2 窗应用案例——LOFT公寓窗的绘制 77
4.4 楼梯 78
4.4.1 楼梯绘制方法及参数解析 78
4.4.2 楼梯应用案例——LOFT公寓楼梯的绘制 82
本章习题 84
第5章 二维图形建模
5.1 创建二维图形 86
5.1.1 线 86
5.1.2 矩形 86
5.1.3 圆和椭圆 87
5.1.4 弧 87
5.1.5 多边形 88
5.1.6 星形 89
5.1.7 文本 89
5.2 编辑二维图形 90
5.2.1 顶点 91
5.2.2 线段 92
5.2.3 编辑样条线 92
5.3 二维转三维常用的修改器 95
5.3.1 挤出 96
5.3.2 倒角 97
5.3.3 倒角剖面 98
5.3.4 车削 100
5.3.5 综合应用案例——制作水杯 102
本章习题 105
第6章 复合对象
6.1 复合对象创建工具简介 107
6.2 散布 109
6.2.1 散布工具参数解析 109
6.2.2 散布工具应用案例——制作藤球灯模型 110
6.3 图形合并 114
6.3.1 图形合并工具参数解析 114
6.3.2 图形合并工具应用案例——制作中国象棋棋子模型 115
6.4 放样 119
6.4.1 放样工具参数解析 119
6.4.2 放样工具应用案例——制作窗帘模型 121
6.5 布尔 125
6.5.1 布尔工具参数解析 125
6.5.2 布尔工具应用案例——制作罗马柱模型 126
本章习题 129
第7章 常用的修改器
7.1 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器 131
7.1.1 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器参数解析 131
7.1.2 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器应用案例——制作沙发 133
7.2 【锥化】修改器、【壳】修改器 142
7.2.1 【锥化】修改器、【壳】修改器参数解析 142
7.2.2 【锥化】修改器、【壳】修改器应用案例——制作镂空的圆凳 143
7.3 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器 144
7.3.1 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器参数解析 144
7.3.2 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器应用案例——制作X翻滚动画 145
7.4 【晶格】修改器 147
7.4.1 【晶格】修改器参数解析 147
7.4.2 【晶格】修改器应用案例——制作纸篓 148
7.5 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器 149
7.5.1 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器参数解析 149
7.5.2 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器应用案例——制作排球 150
7.6 【扭曲】修改器 151
7.6.1 【扭曲】修改器参数解析 151
7.6.2 【扭曲】修改器应用案例——制作转头模型 152
本章习题 153
第8章 材质与贴图
8.1 材质与贴图的概念 156
8.2 材质编辑器的使用 156
8.2.1 打开“材质编辑器”的方法 156
8.2.2 材质示例窗 158
8.2.3 工具栏 159
8.3 标准材质参数解析 159
8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏 160
8.3.2 “基本参数”卷展栏 160
8.3.3 “扩展参数”卷展栏 161
8.3.4 “贴图”卷展栏 162
8.4 常用的贴图类型介绍 163
8.5 贴图坐标理解和使用 168
8.6 常用的材质类型介绍 170
8.7 材质、贴图应用案例——制作盘和桃的材质 172
本章习题 178
第9章 灯光与摄影机
9.1 灯光的基本知识 180
9.2 灯光分类 180
9.2.1 标准灯光 180
9.2.2 光度学灯光 182
9.3 标准灯光参数解析 182
9.3.1 “常规参数”卷展栏 182
9.3.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏 184
9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏 185
9.3.4 “高级效果”卷展栏 186
9.3.5 “阴影参数”卷展栏 187
9.3.6 “阴影贴图参数”卷展栏 188
9.4 灯光布局 189
9.4.1 布光原则 189
9.4.2 三点布光 189
9.5 灯光应用案例——三点照明布光 191
9.6 体积光应用案例——室内体积光效果 193
9.7 摄影机的使用 195
本章习题 198
第10章 动画制作
10.1 常用工具 200
10.1.1 动画制作常用工具 200
10.1.2 动画制作常用工具应用案例——时钟动画制作 205
10.2 扩展工具 206
10.2.1 动画制作扩展工具 206
10.2.2 动画制作扩展工具应用案例——立体花朵脸部道具特效动画制作 209
本章习题 211
参考文献 212
內容試閱
进入新时代,随着社会的不断发展,人们对精神文化生活的需求日益增长。文化产业作为国民经济的重要组成部分,深受国家重视。党的二十大报告指出,实施国家文化数字化战略。随着人工智能的飞速发展,以及文化、艺术与科技的深度融合,数字化建设正以前所未有的速度变革着诸多行业。面对新的机遇和挑战,国内数字化建设亟需积极整合各类产业资源,推动产业结构调整,为行业发展增添新的动力。同时,在深入推进“一带一路”倡议的时代大背景下,优秀文化输出成为展示国家综合实力的重要途径。数字化技术在传播我国优秀传统文化方面发挥着重要作用,能积极适应社会主义市场经济发展趋势,为我国文化产业可持续发展增添活力。
3ds Max较早进入中国市场并迅速积累了大量用户,是当今运行在PC机上最流行的三维动画和造型建模软件之一,因其在中国市场广泛使用,并高度契合游戏等行业开发需求而成为主导软件。该软件有很多优点:首先,它性价比高、功能强大,对硬件要求低,普通的配置就可以满足学习之需;其次,它在国内拥有最多的使用者,学习教程比较多;再次,3ds Max容易上手,制作流程简洁高效,更有利于初学者学习;最后,在应用范围方面,3ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、虚拟现实、游戏以及工程可视化等领域,能满足多个行业的使用需求,各用人单位对熟练操作该软件的毕业生需求迫切。目前三维软件类课程是众多职业院校计算机、虚拟现实、动漫、影视、广告设计、建筑装潢设计等专业的核心课程,该类课程在“服务于社会生产一线的高级应用型技能设计创新人才”培养过程中具有重要作用。
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本书由河南农业职业学院陈新林担任主编,河南农业职业学院左艳丽、郑州智能科技职业学院韩万兵、河南农业职业学院卢伟娜、郑州财税金融职业学院范亚飞担任副主编,南阳职业学院葛长辉、南阳职业学院靳瑶、洛阳文化旅游职业学院常丹琪、汝州职业技术学院陈姗姗、郑州出神入画信息科技有限公司王卫民参编。编写分工如下:第1、7章由卢伟娜编写,第2章由常丹琪编写,第3章由葛长辉编写,第4章由范亚飞编写,第5章由左艳丽编写,第6章由靳瑶编写,第8、9章由陈新林编写,第10章由陈姗姗编写,习题和习题答案的编写、文字校对等任务由韩万兵负责完成,邹鹏旭、王卫民主要负责指导和审核。在本书的编写过程中得到许多同仁的大力协助,在此向他们表示感谢。
我们深知,教育是国家发展的基石,人才是推动社会进步的关键力量。希望通过本教材的学习,能够激发学生对三维设计领域的兴趣和热爱,培养他们的创新意识、劳动精神和实践能力,为中国式现代化建设事业输送更多的高质量应用型人才。
尽管编者花费了大量的精力和时间,但由于编者水平、时间和经验有限,本书内容难免有不足之处,望各位读者予以指正。
编者
2024年10月

 

 

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