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『簡體書』多媒体技术与应用教程(第3版)

書城自編碼: 4122602
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 田惠英、林雪芬、唐伟
國際書號(ISBN): 9787302689041
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2025-05-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 64.9

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編輯推薦:
本书是经典教材改版,适合作为高校教材。
全书实用全面。系统地介绍多媒体技术及应用,既注重理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际应用的示例。采用理论与实践相结合的方法,以培养和提高学习者的多媒体素养和应用能力。
易学易用。力求理论精炼、重点突出、通俗易懂,主流多媒体软件的应用介绍详细。所选实例和实验均容易操作,通过全过程的详实操作步骤阐述和图文并茂的编排,使学习者快速掌握多媒体制作技术和多媒体软件的基本使用。
案例精彩。案例设计注重实用性、趣味性和艺术美感,力求贴近生活和实际需求,促进学习者主动地进行思考和联想,设计和制作精彩的多媒体作品。
资源丰富。配有每个实例和实验的素材、源文件、演示视频,有助于提升学习体验。配有教学电子课件,供教师选用。
內容簡介:
本书从多媒体技术及应用角度出发,采用理论和实践相结合的方法,介绍多媒体技术的原理和应用开发。全书分为两部分: 第一部分为教学篇,主要介绍多媒体硬件环境、音频处理技术、数字图像处理技术、视频处理技术、动画制作技术、多媒体作品的设计与制作、虚拟现实技术与系统开发;第二部分为实验指导篇,通过生动有趣、实用性和可操作性强的详尽实例,指导读者学习并掌握常用多媒体处理软件的操作及应用开发。 來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk
本书可作为高等院校相关专业的多媒体技术及应用基础课程的教材和参考书,也适合多媒体技术制作爱好者自学使用。
本书配有电子课件并提供与书中案例配套的素材、源文件、案例制作演示视频等,需要的教师和学习者可登录清华大学出版社官网免费下载。也可扫描书中案例的二维码观看案例演示视频。
目錄
第一部分教学篇
第1章多媒体技术概述31.1多媒体的基本概念3
1.1.1媒体及其分类3
1.1.2多媒体与多媒体技术4
1.1.3多媒体系统5
1.1.4多媒体信息的基本
元素5
1.2多媒体相关技术简介8
1.2.1多媒体数据压缩技术8
1.2.2多媒体信息存储技术9
1.2.3多媒体网络通信
技术10
1.2.4多媒体专用芯片
技术11
1.2.5多媒体人机交互
技术11
1.2.6多媒体软件技术12
1.2.7多媒体信息检索
技术13
1.2.8虚拟现实技术13
1.3多媒体技术的发展与应用14
1.3.1多媒体技术的发展14
1.3.2多媒体技术的应用15
1.4本章小结17
思考与练习题17
第2章多媒体硬件环境19
2.1多媒体系统的组成结构19
2.1.1多媒体硬件系统20
2.1.2多媒体软件系统21
2.2光存储设备22
2.2.1光存储设备的类型22
2.2.2光盘存储格式标准23
2.2.3CDROM光存储
系统24
2.2.4CDR光存储系统26
2.2.5CDRW光存储
系统26
2.2.6DVD光存储系统27
2.2.7BD光存储系统28
2.3多媒体常用外部设备29
2.3.1扫描仪29
2.3.2数码相机31
2.3.3触摸屏32
2.3.4数字笔与手写板34
2.3.5打印机35
2.4本章小结36
思考与练习37
第3章音频处理技术及应用39
3.1音频基础知识39
3.1.1认识声音39
3.1.2模拟音频与数字
音频41
3.2音频信号的数字化42
3.2.1采样和采样频率42
3.2.2量化和量化位数43
3.2.3编码44
3.2.4音频的数据量44
3.3音频文件格式44
3.4数字音频的压缩编码46
3.4.1概述46
3.4.2脉冲编码调制47
3.5数字音频的编码标准48
3.5.1ITUT G系列声音
压缩标准48
3.5.2MP3压缩技术50
3.5.3MP4压缩技术51
3.6常用音频处理软件简介52
3.6.1Audition52
3.6.2GoldWave53
3.6.3CakeWalk53
3.7音频编辑处理软件
Audition54
3.7.1Audition工作界面54
3.7.2音频基本编辑56
3.7.3音频效果编辑57
3.7.4多轨编辑器和多音轨
混音62
3.7.5音频编辑实例63
3.8本章小结67
思考与练习67
第4章数字图像处理技术及应用69
4.1图像技术基础69
4.1.1图像的颜色构成69
4.1.2图像的分类70
4.1.3图像的基本属性71
4.2图像的数字化73
4.2.1采样73
4.2.2量化74
4.2.3压缩编码74
4.3数字图像文件格式75
4.3.1常见的位图文件
格式75
4.3.2常见的矢量图文件
格式76
4.4图像处理软件Photoshop77
4.4.1Photoshop工作
界面77
4.4.2图像文件操作79
4.4.3选区的创建与编辑80
4.4.4图像基本编辑85
4.4.5图层87
4.4.6图层蒙版90
4.4.7图层混合和样式92
4.4.8通道94
4.4.9路径99
4.4.10图像色彩调整101
4.4.11滤镜特效106
4.5本章小结110
思考与练习111
多媒体技术与应用教程(第3版)目录第5章视频处理技术及应用113
5.1视频处理技术概述113
5.1.1模拟视频与数字
视频113
5.1.2线性编辑与非线性
编辑114
5.2视频信号数字化115
5.2.1数字视频的采集115
5.2.2数字视频的输出117
5.3数字视频压缩标准与文件
格式117
5.3.1数字视频数据压缩
标准117
5.3.2数字视频文件格式118
5.4视频编辑软件Premiere119
5.4.1Premiere工作界面119
5.4.2项目管理120
5.4.3视频剪辑126
5.4.4视频合成与效果
控制129
5.4.5音频效果132
5.4.6影片标题与字幕134
5.4.7保存输出影片135
5.4.8影片编辑实例137
5.5本章小结141
思考与练习141
第6章动画制作技术144
6.1动画技术概述144
6.1.1动画规则144
6.1.2计算机动画145
6.1.3动画制作软件148
6.1.4动画视频格式148
6.2GIF动画制作149
6.2.1GIF动画特点149
6.2.2制作GIF动画
过程150
6.3Animate CC动画制作152
6.3.1Animate CC工作
界面152
6.3.2元件与组件156
6.3.3图层和帧160
6.3.4几类简单动画实例163
6.3.5基本的动作语言
应用168
6.4三维动画制作软件3ds Max
应用173
6.4.13ds Max简介173
6.4.23ds Max工作界面173
6.4.3基本操作174
6.4.4常用的建模手段178
6.4.5使用修改器178
6.4.6使场景更逼真179
6.4.73ds Max动画技术182
6.5本章小结186
思考与练习187
第7章多媒体作品的设计与制作189
7.1多媒体作品设计189
7.1.1多媒体作品的设计
过程与设计原则189
7.1.2人机界面设计1927.1.3多媒体创作工具194
7.2多媒体作品设计与制作
案例196
7.2.1作品规划与设计
创意196
7.2.2“皮影之光”交互
作品制作197
7.3本章小结205
练习与思考206
第8章虚拟现实技术与系统开发207
8.1虚拟现实技术概述207
8.1.1虚拟现实技术的
概念207
8.1.2虚拟现实技术的
特征207
8.1.3虚拟现实系统的
分类209
8.1.4虚拟现实技术的
应用213
8.2虚拟现实系统的组成215
8.2.1虚拟现实系统的
硬件设备216
8.2.2虚拟现实系统的
开发软件219
8.3虚拟现实系统的开发220
8.3.1虚拟现实系统的
开发过程220
8.3.2Unity软件开发
环境准备221
8.3.3Unity软件的基本
使用221
8.3.4基于HTC VIVE
的VR应用开发224
8.3.5虚拟现实系统案例
开发229
8.4本章小结241
思考与练习242
第二部分实验指导篇
实验1音频的录制与基本编辑245
实验2配乐诗朗诵赏析音频制作250
实验3百福图创作255
实验4“沟通·交流”图像创作261
实验5应用滤镜创作油画效果
图像267
实验6清晨风光视频制作272
实验7卷轴画效果视频制作278
实验8动画相册制作283
实验9时钟动画制作289
实验10直升机飞行3D动画制作294
实验11VR射箭模拟应用系统
制作298
参考文献304
內容試閱
多媒体技术涵盖面广泛,发展迅速,引发了人类社会的生产、工作和生活方式的巨大变革。本书从多媒体应用的角度出发,对多媒体技术的基本理论、创作工具和应用等方面进行系统的介绍。
本书在内容设计上既注重理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际应用的示例,理论与实践相结合。重视学习者对基础知识的理解和掌握,加强了案例和实验的实用性、趣味性和可操作性。针对案例和实验的详细操作步骤和图文并茂的讲解编排,能帮助学习者快速掌握多媒体编辑创作技术。书中所用软件为当前的主流版本。另外配有电子课件,案例和实验配套的演示视频、素材、源文件等,期望对读者有所帮助。
本书基于第2版修订而成,主要做了如下修改: 删除了第3章有关音频接口、语音合成与语音识别的内容,更新了音频编辑软件的内容和实例;第4章新增了通道计算及应用案例等内容;更新了第5章和第6章的内容,其中第6章增加了3D动画编辑和案例内容;删除了第2版第7章内容;重新编写了原第8章中多媒体作品案例,并编排为第7章;第2版附录A新增虚拟现实系统开发及案例等内容,并编排为第8章。
本书由长期从事多媒体技术课程教学的一线教师编写。各章编写分工如下: 第4章及相关的实验由田惠英编写,第5章及相关的实验由林雪芬编写,第6章及相关的实验由唐伟和林雪芬编写,第7章由唐伟编写, 第8章及相关的实验由田惠英和朱承昊编写,其余章节的编写由雷运发和田惠英完成。
本书获得田惠英主持的华北电力大学教改项目“多媒体应用基础微课教学资源建设与应用研究”、浙江科技大学林雪芬主持的浙江省一流课程“视频制作原理与技术”、浙江科技大学唐伟主持的浙江省一流课程“二维动画原理与设计”的支持。
本书在编写和出版过程中得到了清华大学出版社的大力支持,在此表示衷心的感谢。
由于多媒体技术及其相关技术的发展迅速,加之编者的学识和水平有限,书中难免存在疏漏和不妥之处,敬请各位专家和广大读者批评指正。
编者2025年1月

 

 

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