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編輯推薦: |
本书是为数字媒体艺术的本科生和研究生提供农业交互设计的相关设计知识和设计方法,具有一定的设计学学科研究的前沿性。本书践行中央关于建设农业强国的号召,推进农业现代化和农村现代化的战略部署,建设宜居宜业和美丽乡村,需要高层次的设计学的交互设计人才。湖北省正在加快农业科技产业、智慧农业、农旅综合体等产业发展,市场需要有研究能力,有应用能力,有处理复杂问题能力的高层次的农业交互设计的专门性人才。该书逐步深入地介绍了交互设计微观层面的操作技巧和知识点,如视频草图、体验原型制作和用户界面细节设计等对用户体验的模拟和实证研究手段,并有选择地回顾了人机交互和设计领域多年来众多研究者的相关理论和方法。
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內容簡介: |
本书内容为数字媒体艺术研究的前沿领域,主要针对现代农业领域,以智慧农业、农业物联网、农业电子商务、农业文化推广为对象开展交互设计和研究。本书主要学习任务是以用户体验设计为核心,掌握用户研究、设计调查、流程设计、可用性测试等设计环节,通过项目式教学完成农业交互设计的学习内容。本书包括十一章内容:现代农业概述、交互设计概述、体验与交互设计、用户研究方法、流程设计、信息架构设计、产品原型设计、界面设计、Axure与原型设计、用户体验的测试与评估、产品迭代。本书适合高等院校艺术设计、智慧农业设计等专业和领域的学生作为教材使用。
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關於作者: |
徐旸,副教授,华中农业大学邓秀新团队和张启发团队宣传策划成员。2007年硕士研究生毕业于毕业湖北美术学院,2007年——至今工作于华中农业大学文法学院艺术设计系,现为数字媒体艺术方向专业教师,2010年——2011年在 北京电影学院动画学院进修。2013年主持华中农业大学校级自主创新基金人文社科专项一般项目《华中农业大学校园形象宣传片创作研究》。2016年清华大学美术学院国内一般访学项目《动漫画的交互性研究》。2018年主持华中农业大学校级自主创新基金校园文化专项项目《基于全息影像技术的新媒体艺术创作研究——以华中农业大学120周年校庆为例 》。发表论文图书传媒业应成为发展民族原创动漫产业的生力军[J].出版广角2009.07;浅谈动画场景设计中的道具设计[J].美术教育研究,2013. 01; 对动画专业本科阶段人才培养的思考[J].艺术教育,2013. 03;初探中国类型动画发展的相关问题[J].美术教育研究2013.06 ;真人动画电影的发展分析[J].美术大观,2013.11 ;谈动画本科专业建设的认识误区[J].美术教育研究 ,2013.11;谈动画联合作业课程的教学体会[J].美术大观2014.10;庄子美学思想对造型艺术创作的启示[J].美术教育研究2017.5;Processing在数字媒体艺术专业教学中的应用研究[J].美术教育研究2018.4
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目錄:
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目录第1章 交互概述 /11.1 交互与交互设计 /21.2 交互设计的流程 /31.3 交互设计师职责 /121.4 农业与交互设计 /121.5 互联网产品概述 /14第2章 项目筹划 /212.1 寻找项目的选题 /222.2 发现与解决问题 /222.3 制定任务的计划 /262.4 交互设计的方法 /262.5 交互设计的理论 /272.6 数字农业的内涵 /292.7 数字农业的场景 /29第3章 设计创新 /333.1 创新概述 /343.2 始于好奇 /343.3 创新来源 /343.4 创新要素 /37第4章 用户体验 /454.1 用户体验定义 /464.2 用户体验理论 /474.3 用户体验内涵 /484.4 用户体验案例 /494.5 用户体验地图 /51第5章 用户研究 /555.1 用户研究 /565.2 用户画像 /605.3 用户场景 /645.4 产品分析 /69第6章 产品设计 /716.1 流程设计 /726.2 信息架构 /796.3 原型设计 /87第7章 产品迭代 /937.1 产品迭代的定义 /947.2 迭代设计的内涵 /947.3 精益理论的内涵 /94第8章 案例展示 /998.1 宠爱有家APP设计 /1008.2 归田APP设计 /102参考文献 /109
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內容試閱:
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前言我国是农业大国,农业是国民经济的基础。农业发展不仅关系到国计民生,还关系到国家的长治久安,加快农业的高质量发展是实现强国富民的基础。当前,我国正处在农业大国向农业强国迈进的关键时期,数字技术、信息技术、人工智能技术、5S技术、区块链技术等,开始融入农业的全要素环节。数字农业、智慧农业、精准农业、生态农业在现代农业中发挥着越来越重要的作用。让设计创新成为农业高质量发展的新质生产力,是设计学一个重要的研究课题。当下,跨领域、跨学科的交叉和融合,已经成为学科研究和学科发展的新常态。设计学和农学的交叉融合,交互设计和农业场景的交流汇聚,既可以为交互设计提供新的研究对象,又可以为农业的发展带来创新的机会。在此背景下,农业交互设计作为设计学的一个新的研究方向,其意义不言而喻。2017年,我在清华大学美术学院访学,导师吴冠英给我安排了交互与动画的研究课题。正是对这个课题的研究,开启了我在交互设计方向上的研究和教学工作。2020年,我在系部开始讲授“UI界面与交互设计”课程。经过3年多的教学实践,我逐渐把交互设计的教学重点聚焦于农业场景,尝试探索设计创新赋能农业发展的方法和路径,并带领学生完成了一批农业类APP的设计方案。在此过程中,我总结了农业交互设计的创新方法,并逐渐形成了一些思考。2023年,我按照系部的统一安排,把“UI界面与交互设计”课程调整成为“农业交互设计”和“UI设计”两门课程,我成为“农业交互设计”课程的主讲教师。至此,我也开始了对农业交互设计更为系统的教学和研究工作。本书是我对2020年以来课程讲义的概括,经过近5年的修改和完善,逐渐成形。其中,设计案例多是学生的课程作品,其中不乏学生们对农业设计的奇思妙想,并反映出他们对农业的一份诚挚热爱之情。我希望通过本书把这种对于农业的诚挚之爱传递给更多的读者。写到此处,我不由想起湖北农务学堂的创始人张之洞所言:“凡民俊秀皆入学,天下大利必归农。”感谢华中农业大学文法学院领导对于本书出版的大力支持,感谢系部领导和同事给予本人教学工作的大力帮助,特别感谢参与课程学习的学生们,正是与他们的共同探索,为本书提供了宝贵的素材。限于本人教学经验与学术水平,书中难免存在错漏之处,请同行专家们予以斧正。徐旸2024年10月
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