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編輯推薦: |
《Nuke经典课堂》适合作为院校相关专业的教材,也可作为视频编辑、影视动画制作人员等相关从业者深入学习Nuke的参考资料。
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內容簡介: |
《Nuke经典课堂》从基础概念和界面导航开始,引导读者逐步掌握Nuke的核心功能和高级合成技术。通过丰富的示例和实践项目,读者将学习到如何使用Nuke进行图像处理、修复、合成和特效制作等各个方面的技术。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 书中也将深入探讨Nuke的高级功能和扩展插件,以及如何最大限度地提高工作效率和质量。同时,本书还将分享一些实践中的技巧和经验,帮助读者在实际项目中应对各种挑战和需求。
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目錄:
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第1章 Nuke的基础知识 1
1.1 Nuke概述 2
1.1.1 Nuke的发展历史 2
1.1.2 关于Nuke的相关知识点 4
1.2 常用面板与节点 6
1.2.1 界面与工作空间 6
1.2.2 使用节点 9
1.3 视图窗口与时间线 16
1.3.1 视图窗口 16
1.3.2 时间线 20
1.3.3 软件设置 22
1.4 入门案例——动画镜头合成 24
1.4.1 导入素材与项目设置 24
1.4.2 常用的合成节点 28
1.4.3 预览输出 33
1.5 快捷键与常用节点介绍 37
1.5.1 快捷键 37
1.5.2 常用节点介绍 39
第2章 遮罩与绘制 47
2.1 Roto节点绘制遮罩 48
2.1.1 Roto节点 48
2.1.2 绘制遮罩 53
2.2 Roto节点的应用 58
2.2.1 油画框 58
2.2.2 绘制动态遮罩(实景抠像) 62
2.3 RotoPaint动态画笔 67
2.3.1 RotoPaint与擦除技巧 67
2.3.2 修补画面穿帮 69
第3章 通道与多通道合成 72
3.1 通道的基础知识 73
3.1.1 使用Shuffle节点添加通道 73
3.1.2 Shuffle节点的其他用途 76
3.1.3 清除exr序列文件的多余通道 80
3.2 多通道合成——轿车 82
3.2.1 合并基础图层 82
3.2.2 添加背景并合并阴影 86
3.2.3 常用合成通道 89
3.3 多通道合成——包子 91
3.3.1 合成角色主体的技术要点 91
3.3.2 合并背景并调整细节 94
第4章 颜色校正与调色 100
4.1 颜色校正 101
4.1.1 基本颜色校正工具 101
4.1.2 ColorCorrect 104
4.2 调色 109
4.2.1 Grade与像素分析器 109
4.2.2 MatchGrade匹配图像 112
4.3 调色综合案例 114
4.3.1 颜色匹配 114
4.3.2 制作金星 117
第5章 跟踪 123
5.1 二维跟踪 124
5.1.1 认识Tracker节点 124
5.1.2 稳定画面 127
5.2 匹配运动 130
5.2.1 2D跟踪与平面跟踪 130
5.2.2 多点跟踪/四点跟踪 135
5.3 跟踪软件Mocha和矢量跟踪 141
5.3.1 Mocha跟踪模块 141
5.3.2 矢量跟踪 144
第6章 蓝绿屏幕键控(抠像) 147
6.1 Primatte 148
6.1.1 抠像基本原理 148
6.1.2 基础抠像Primatte节点 149
6.2 Keylight 156
6.2.1 王者抠像Keylight节点 156
6.2.2 匹配噪点与边缘调色 160
6.3 Keyer与IBK 164
6.3.1 亮度抠像Keyer节点 164
6.3.2 高级抠像IBK节点 167
6.3.3 Cryptomatte 172
6.4 常用抠像技巧 174
6.4.1 制作规范 174
6.4.2 去场 178
6.4.3 镜头畸变 180
6.5 抠像综合案例——半透明塑料杯 184
第7章 三维合成 190
7.1 构建3D场景 191
7.1.1 3D工作区 191
7.1.2 摄像机动画 194
7.2 二维转三维 197
7.2.1 使用卡片构建3D场景 197
7.2.2 投影摄影机 201
7.2.3 将纹理投影到对象上 205
7.3 粒子系统 210
7.3.1 粒子消散效果 210
7.3.2 树叶飘散效果 218
7.4 三维跟踪与投影 222
7.4.1 摄影机跟踪 222
7.4.2 三维投射贴片 225
7.5 立体的世界——创建立体序列 228
7.6 深度与灯光 235
7.6.1 深度节点组 235
7.6.2 灯光节点组 238
第8章 擦除威亚 242
8.1 错帧擦除 243
8.1.1 使用“动态画笔”工具 243
8.1.2 威亚擦除技巧 246
8.2 逐帧擦除和贴片修补 249
8.2.1 逐帧擦除/前后帧擦除 249
8.2.2 静态贴片跟踪遮挡法 251
8.3 像素偏移 255
8.3.1 去除纱边/头套 255
8.3.2 磨皮插件 257
第9章 综合案例 259
9.1 变形金刚 260
9.1.1 特殊通道合成技巧 260
9.1.2 构建复杂三维场景 266
9.2 合成综合案例 273
9.2.1 填充颜色添加描边和更换背景 273
9.2.2 绿屏抠像模块 275
9.2.3 2D跟踪模块 278
9.2.4 3D跟踪模块 280
9.2.5 擦除模块 285
9.2.6 3D合成模块 286
9.2.7 添加遮幅 289
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內容試閱:
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首先向您购买《Nuke经典课堂》表示衷心的感谢,感谢您的支持和关注。期望您在本书的指导下,收获丰富的知识与技能,为自己的职业生涯开辟更广阔的道路。编纂本书是为了推进影视后期行业研究和学术创新,很荣幸将我多年在Nuke上学习到的知识和工作经验分享给大家。希望读者在学习Nuke的过程中,少走一些弯路。要说明的是,书中标注的蓝色字体为重要的名词解释,标注的橘色字体是我总结的知识要点。
当今数字媒体行业蓬勃发展,后期合成在影视制作中扮演着至关重要的角色。而Nuke作为业内领先的合成软件,凭借其卓越的功能和灵活的工作流程,成为无数合成师和制片人的首选。出版这本教材的目的是为那些渴望学习和掌握Nuke技术的人提供一种全面而系统的学习资源。无论您是初学者还是经验丰富的合成师,本书都将为您提供有力的指导和实用的技巧。
本书将Nuke的相关知识进行了体系化整理,以清晰的逻辑,从基础概念和界面导航开始,引导您逐步掌握Nuke的核心功能和高级合成技术。通过丰富的示例和实践项目,您将学习到如何使用Nuke进行图像处理、修复、合成和特效制作等各个方面的技术。书中也将深入探讨Nuke的高级功能和扩展插件,以及如何最大限度地提高工作效率和质量。同时,我们还将分享一些实践中的技巧和经验,帮助您在实际项目中应对各种挑战和需求。最后,感谢兰柯琴总监、韩来栋老师、姜峰老师和周乔治老师等行业专家的指导与帮助,还有lin节点包的作者林君义老师的插件授权。
姜厚智
2024年8月30日
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