登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台(0) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入   新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2025年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』电子游戏品牌营销与推广

書城自編碼: 3975162
分類:簡體書→大陸圖書→管理电子商务
作者: 王振源,王岩,姚明辉
國際書號(ISBN): 9787576043624
出版社: 华东师范大学出版社
出版日期: 2024-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 56.4

我要買

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
女人30+,养气血、调脾胃、防衰老(北京卫视《养生堂》《我是大医生》特邀中医养生专家第七批名老中医沈
《 女人30+,养气血、调脾胃、防衰老(北京卫视《养生堂》《我是大医生》特邀中医养生专家第七批名老中医沈 》

售價:HK$ 61.6
征服新世界:西班牙全球帝国之路,1493—1898
《 征服新世界:西班牙全球帝国之路,1493—1898 》

售價:HK$ 96.8
不纠结了 摆脱选择焦虑的极简法则  高敏感、优柔寡断、总陷入选择内耗的 纠结星人 自救指南
《 不纠结了 摆脱选择焦虑的极简法则 高敏感、优柔寡断、总陷入选择内耗的 纠结星人 自救指南 》

售價:HK$ 54.8
当战争来敲门(牛津二战史,耶鲁、剑桥大学教授推荐)
《 当战争来敲门(牛津二战史,耶鲁、剑桥大学教授推荐) 》

售價:HK$ 96.8
初老的身体:更年期新规则指南(第2版)
《 初老的身体:更年期新规则指南(第2版) 》

售價:HK$ 140.8
摘星星的人
《 摘星星的人 》

售價:HK$ 47.1
名侦探的守则(东野圭吾:反套路!玩梗诡计,吐槽套路,爆笑推理!“你怎么看出我男扮女装的?”)
《 名侦探的守则(东野圭吾:反套路!玩梗诡计,吐槽套路,爆笑推理!“你怎么看出我男扮女装的?”) 》

售價:HK$ 64.9
金融帝国:美元如何计算全球
《 金融帝国:美元如何计算全球 》

售價:HK$ 74.8

建議一齊購買:

+

HK$ 126.4
《宽桥社群》
+

HK$ 124.2
《运营之光:我的互联网运营方法论与自白3.0》
+

HK$ 117.3
《跨境电商B2B运营——阿里巴巴国际站运营实战118讲》
+

HK$ 89.7
《亚马逊跨境电商运营实操大全》
+

HK$ 104.3
《增长飞轮:亚马逊跨境电商运营精要》
+

HK$ 90.9
《淘宝、天猫电商运营百科全书(第3版)》
內容簡介:
电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技渠道营销和品牌推广主要立足在电子竞技公司在市场方面的工作任务和流程,主要内容涵盖:电子竞技商务合作与渠道拓展;电子竞技媒介运营与广告宣传(包括广告渠道数据分析);电子竞技市场推广与活动策划;电子竞技品牌建设与策划;电子竞技新媒体营销与自媒体运营(包括官网运营);游戏品牌策划;游戏营销策划;游戏销售策划;数字化时代的游戏品牌营销实践等相关内容。
關於作者:
王振源,现任华东师范大学经济与管理学部工商管理学院企业管理系教授,系主任,博士生导师。兼任MBA项目主任、亚欧商学院工商管理本科项目主任。王教授于北京大学光华管理学院取得企业管理博士学位,于台湾中央大学管理学院取得企业管理硕士学位、经济学本科学位,曾任北京大学国际经营管理研究所副研究员,上海交通大学安泰经济与管理学院博士后研究员(营销与品牌管理方向),美国华盛顿大学(西雅图)访问学者。
目錄
模块一 游戏品牌概况
任务一 电子游戏与电子竞技
1.1 电子游戏
1.2 电子竞技
1.3 中国电子竞技行业现状
任务演练
任务二 游戏品牌
2.1 品牌
2.2 游戏产业中品牌的类型
2.3 品牌生态圈
任务演练
模块二 游戏品牌策划
任务三 游戏玩家画像
3.1 以玩家为导向的游戏品牌
3.2 建立玩家画像
3.3 当前游戏玩家画像及其应用
任务演练
任务四 游戏品牌定位
4.1 游戏品牌定位概述
4.2 游戏品牌的基础定位策略
4.3 游戏品牌定位的维度
4.4 游戏品牌定位地图的绘制
任务演练
任务五 游戏品牌要素和形象策划
5.1 玩家需求的理论概述
5.2 游戏品牌要素和形象
5.3 游戏logo和名称的设计
任务演练
模块三 游戏营销策划
任务六 游戏开发与设计
6.1 游戏制作流程
6.2 游戏制作要素
6.3 游戏成本
任务演练
任务七 游戏定价
7.1 游戏盈利模式
7.2 游戏定价策略
7.3 游戏定价技巧
7.4 游戏价格调整
任务演练
任务八 游戏分销渠道
8.1 分销渠道概述
8.2 电子游戏分销渠道
8.3 电子游戏分销渠道设计
任务演练
模块四 游戏销售策划
任务九 游戏线下推广与广告宣传
9.1 游戏线下推广
9.2 游戏广告投放
任务演练
任务十 游戏市场推广计划书
10.1 市场推广计划书撰写的准备工作
10.2 市场推广计划书撰写的流程
10.3 计划书撰写的注意事项
任务演练
任务十一 游戏数字营销
11.1 数字营销概述
11.2 用户认知
11.3 用户转化
11.4 用户留存
11.5 用户分享
任务演练
模块五 数字化时代的游戏品牌营销实践
任务十二 游戏新媒体运营
12.1 新媒体概述
12.2 游戏新媒体运营平台
任务演练
任务十三 游戏社群运营
13.1 游戏垂直媒体
13.2 游戏社群媒体
13.3 游戏社群操作实务
任务演练
任务十四 游戏品牌运营
14.1 游戏品牌延伸
14.2 游戏IP运营
14.3 游戏品牌授权
任务演练
任务十五 游戏品牌危机管理
15.1 游戏品牌危机概述
15.2 游戏品牌危机的类型
15.3 游戏品牌危机的处理
任务演练
任务十六 游戏品牌全球化
16.1 游戏品牌全球化概述
16.2 游戏品牌全球化的关键环节
16.3 我国游戏品牌全球化中的困境
任务演练
参考文献

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2026 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.