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          編輯推薦:  
         
           
            在数字化的时代背景下,对于每一位从事相关行业的工作者来说,熟练掌握数字动画的设计和制作方式已成为一项 技能。本书目的在于以传统影视动画制作的理论为基础,结合现代化的制作观念和技术,围绕着软件的菜单和工具,通过实例逐步展开,从实际操作出发,扎扎实实地做好每-步,循序渐进地展开对Animate 2022动画制作技术的教学。本书无论从基础知识安排还是实践应用能力的训练,都充分考虑了用户的需求,以期让用户快速达到理论知识与应用能力的同步提高。无论是对于自主学习的动画爱好者还是专业艺术院校的学生,本书均能提供比较全面的指导,在整体设计思路上由浅入深、由易到难、循序渐进。读者可以根据个人对软件的熟悉情况,有针对性地学习。本书主要包括以下几方面的内容:图形工具基础、图形对象的编辑与变形、文本的应用、库与元件的应用、基础动画的制作、交互动画的制作、外部素材的应用、动
 
         
      
      
      
      
      
         
          內容簡介:  
         
           
            二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk  
         
      
      
      
      
      
      
         
          目錄  
         
           
            第1章 Animate 2022入门知识1
 
         
      
      
      
      
         
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            An i m a t e是Ad o b e公司推出的一款动画制作和多媒体设计软件,其前身是大名鼎鼎的Macromedia Flash。自1997年Flash 2.0诞生到今日的Animate 2022,作为一款具有二十多年历史的多媒体设计软件,Animate可谓在全世界范围内影响了动画行业的生产模式,并极大地提高了个人创作表达的可能性。作为曾经的动画软件先驱,Flash在2000年前后进入中国,以无纸动画和独立生产的特点为中国带来了“闪客时代”及一代人的动画启蒙。直至今日,作为一款老牌动画软件,Flash仍然具有很大的生产潜力和适应性。Adobe Animate以小规模制作、独立制片和注重传播效力的特点,在基于多媒体平台的创意表达方面仍然具有非常高的人气,被广泛应用于现代影视动画制作、网站广告设计、H5交互动画、MG动画、多媒体课件的制作中。