新書推薦: 
			  
			《 
			《史记·货殖列传新诠》 一篇学问世故、治身治国的文章;一个经济、教育大学者的经世解读;奇伟文章在乱世
			》 
			 售價:HK$ 
			41.8
			 
			 
	
			  
			《 
			博物馆里的中国 故宫
			》 
			 售價:HK$ 
			85.8
			 
			 
	
			  
			《 
			海洋治理与中国的行动(2024)
			》 
			 售價:HK$ 
			107.8
			 
			 
	
			  
			《 
			阿萨姆茶园:一部环境文化史
			》 
			 售價:HK$ 
			107.8
			 
			 
	
			  
			《 
			乐道院潍县集中营资料编译·第一辑
			》 
			 售價:HK$ 
			107.8
			 
			 
	
			  
			《 
			绝对历史主义何以可能?--黑格尔主义进路下的葛兰西绝对历史主义思想研究
			》 
			 售價:HK$ 
			96.8
			 
			 
	
			  
			《 
			新民说·欧洲城市现代史:从 1815 年至今
			》 
			 售價:HK$ 
			96.8
			 
			 
	
			  
			《 
			拍出绝世佳作 世界顶级摄影师私藏技法解密
			》 
			 售價:HK$ 
			140.8
			 
			 
	
 
       | 
     
      
      
         
          | 編輯推薦: | 
         
         
           
            * 经典案例讲解虚拟现实内容制作技术。
 * 图文结合、分步解析,案例通俗易懂。
 * 全套电子教学资源助力提升学习效果。
           | 
         
       
      
      
      
      
         
          | 內容簡介: | 
         
         
          |  
            VR全景影像的拍摄与创作是一项新生事物,它不同于有画框限制的平面或立体电影,在取景表现方法和后期制作上与传统影像大相径庭。本书从全景影像的发展历程开始,为读者呈现VR全景视频拍摄中遇到的各种问题和解决思路,特别针对初学者设置了一些传统视频拍摄基础问题和常识,能够让读者建立基本的摄影基础和创作观念,同时对传统影像和VR全景影像的制作差异形成直观的经验。本教材有较高的出版价值,对VR全景视频拍摄和创作相关专业的老师和学生及从业人员有重要参考价值和提升作用。
           | 
         
       
      
      
      
         
          | 關於作者: | 
         
         
           
            高盟 
 北京师范大学艺术与传媒学院数字艺术博士,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院副教授、硕士生导师,中国科技馆新馆走向未来展区设计策划人。完成联合国教科文组织第五届全民高层会议、民政部紧急救援、广电总局 BIRTV 宣传,中国证监会投资教育专题,中宣部未来影像实验片等多项文化创意类项目。担任《生化危机》《大明宫传奇》《李小龙》《柳如是》《让子弹飞》等多部电影的技术顾问与立体视效设计。 
 刘跃军 
 博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任。沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室副主任,教育&影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实VR/AR产学研联盟秘书长,中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编。北京市2015—2017拔 尖 人 才,北 京 电 影 学 院2019—2021领军人才。主要获奖作品:VR作品《敦煌飞天VR》获2018世界VR产业大会创新金奖、2019第十三届全国美展优秀进京作品奖,VR作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀()作品奖,VR作品《甲午海战VR》获2018世界VR产业大会创新奖。 
 张小媚 
 深圳大学教育硕士,深圳市福田区劳动技术教育中心新媒体教研负责人,深圳市“内地 - 香港 STEM 教师研修中心”主任教师。主持深圳市福田区教育科学“十三五”课题——“基于新媒体资源的 STEM教育课程开发与教学设计”,编写深圳市《劳动实践指导手册(八年级)》(教材)。
           | 
         
       
      
      
      
      
         
          | 目錄: 
           | 
         
         
           
            章 全景影像发展历程 / 001 
 节 全景视频简介 / 001 
 第二节 全景技术发展历程 / 003 
 第二章 虚拟现实视频处理及技术发展概述 / 012 
 节 视频相关技术介绍 / 012 
 第二节 VR 全景视频投影技术 / 028 
 第三章 虚拟现实全景视频拍摄设备 / 035 
 节 全景拍摄器材概述 / 035 
 第二节 常见全景拍摄器材 / 037 
 第三节 构建拍摄阵列 / 049 
 第四章 虚拟现实全景视频拍摄制作流程 / 061 
 节 VR 全景视频前期拍摄流程 / 062 
 第二节 VR 全景视频后期制作流程 / 062 
 第三节 实际工作流程案例 / 063
 第四节 VR 全景视频后期缝合制作流程 / 067 
 第五章 传统视频拍摄设备 / 071 
 节 传统拍摄设备 / 071 
 第二节 录音设备 / 076 
 第三节 滑轨 / 081 
 第四节 跟焦器 / 082 
 第五节 摇臂 / 084 
 第六节 三脚架 / 085 
 第七节 遮光斗 / 086 
 第八节 灯光设备 / 089 
 第九节 VR 拍摄设备 / 095 
 第六章 传统视频拍摄技术 / 099 
 节 基础概念 / 099 
 第二节 曝光量 / 106 
 第三节 构图原则 / 108 
 第四节 色温 / 110 
 第七章 传统摄影拍摄实践 / 113 
 节 室外拍摄实践 / 113 
 第二节 布光实践 / 121 
 第三节 运动镜头拍摄实践 / 128 
 第八章 虚拟现实全景视频技术问题 / 133 
 节 VR影像与360度全景影像 / 133 
 第二节 180度VR视频介绍 / 136
           | 
         
       
      
      
        
     |