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          | 內容簡介: |   
          | 《虚拟考古展馆开发技术》将馆藏文物三维建模数字化模型展示,完全不同于传统的藏品保管做法。文物文博三维模型展示是从文物保护的专业角度出发,遵循和逐步摸索出的一整套全新的、科学的、安全的操作规范好,工作流程和严格的数据采集标准。共9章内容,包括开发软件介绍,资源管理与使用,创建真实地形,布置虚拟展馆的灯光,展馆的声音系统,构建真实的物理系统,场景中的漫游,展馆中的动画和展馆的导航系统。虚拟考古展馆开发技术能在虚拟现实领域以生动、交互的手段集中展示,这对实现资源共享,扩展文物展示空间等具有重要的现实意义。 |  
         
          | 關於作者: |   
          | 金瑛浩,博士,通化师范学院毕业,从事计算机专业的教学和管理工作,先后系统讲授了“云计算”“软件工程”“虚拟现实技术”等10余门课程。发表教科研文章10余篇,其中EI源刊3篇,CSCD核心4篇。主持省级课题2个。 |  
         
          | 目錄: |   
          | 目录 第一章开发软件介绍1
 11Unity 3D引擎发展历程1
 12Unity 3D的安装3
 13Unity3D界面介绍6
 14Unity热键34
 15项目模板37
 16扩展阅读———严肃游戏39
 第二章资源管理与使用42
 21常见资源类型42
 22原始对象和占位对象43
 23资源包45
 24模型导入流程47
 第三章创建真实的地形50
 31创建地形50
 32使用terrain-rgb图像来生成真实地形57
 33绘制树木(Paint Trees)60
 34绘制细节(Paint Details)61
 35地形设置(Terrain Settings)63
 36树(Tree)66
 第四章布置虚拟展馆的灯光78
 41虚拟场景中灯光照明的构成78
 42直接照明(DirectLighting)79
 1虚拟考古展馆开发技术
 43间接照明83
 44如何提高图像的渲染质量89
 第五章展馆的声音系统92
 51声音的导入设置和音频管理器92
 52Audio Source和Audio Listener93
 53Audio Mixer98
 54Audio Reverb Zone组件103
 55通过代码实现音效控制103
 第六章构建真实的物理系统113
 61相关概念113
 62刚体组件117
 63碰撞体119
 64物理接合121
 65角色控制器123
 66连续碰撞检测(CCD)124
 67物理调试可视化128
 68物理体属性132
 69关节锚点属性132
 610盒型碰撞体142
 611胶囊碰撞体142
 612角色控制器143
 613角色关节146
 614可配置关节148
 615恒定力157
 616固定关节158
 617铰链关节159
 618网格碰撞体161
 619刚体164
 620球形碰撞体169
 621弹簧关节170
 622布料171
 623车轮碰撞体183
 624地形碰撞体187
 625物理材质188
 626物理系统操作方法190
 第七章场馆中的漫游198
 71摄像机的属性198
 72摄像机的应用200
 73使用正交投影做2DUI202
 第八章展馆中的动画204
 81动画工作流程204
 82相关术语206
 83Animation编辑器206
 84制作动画208
 85外部来源的动画212
 第九章展馆的导航系统214
 91导航系统214
 92让人物在展馆中行走216
 93导航技术详解221
 94导航网格构建组件231
 95导航网格表面(Nav Mesh Surface)232
 96导航网格修改器(Nav Mesh Modifier)234
 97导航网格修改器体积(NavMeshModifierVolume)235
 3虚拟考古展馆开发技术
 98导航网格链接(Nav Mesh Link)236
 99导航网格构建组件API238
 910导航网格代理(Nav Mesh Agent)240
 911导航网格障碍物(Nav Mesh Obstacle)242
 912网格外链接(Off-Mesh Link)244
 913高级导航网格烘焙设置246
 914常用代码260
 参考文献273
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