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內容簡介: |
《战场可视化》全面介绍了战场可视化的相关理论、关键技术及战场可视化的展现样式及实现机理,以及战场可视化在军事中的应用。來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 《战场可视化》全书共分10章,第1章为理论部分,重点阐述战场及可视化的相关概念、战场可视化的内容及战场可视化在军事中的应用;第2-6章为战场可视化实现技术的介绍,包括基础环境数据、军事地理信息系统、三维建模、三维图形引擎、虚拟现实、增强现实、混合现实等技术;第7-8章介绍各类战场环境可视化的方法;第9章介绍红外、微光夜视可视化;第10章介绍战场态势可视化,并介绍战场可视化下一步的发展方向。 《战场可视化》内容全面、实用,对战场可视化的实现技术及展现样式都进行了详细介绍,适合战场可视化相关应用人员及开发人员阅读学习,也可作为战场可视化相关专业的教材。
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目錄:
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第1章 战场及可视化 1.1 引言 1.2 战场、战场环境、战场态势概念 1.3 可视化基础知识 1.4 战场可视化的概念、发展及研究内容 1.4.1战场可视化 1.4.2战场环境可视化 1.4.3战场态势可视化 1.5 战场可视化实现关键技术 1.6 战场可视化在军事中的典型应用 1.6.1在军事指挥信息系统中的应用 1.6.2在军事模拟训练系统中的应用 1.6.3在军事游戏中的应用 1.7 本书架构 第2章 战场可视化基础环境数据 2.1 引言 2.2 战场地理环境数据 2.3 气象环境数据 2.4 核化生环境数据 2.5 电磁环境数据 2.6 人文社会环境数据 第3章 军事地理信息系统 3.1 引言 3.2 地理信息系统概念、功能及应用 3.2.1概念 3.2.2功能 3.2.3应用 3.3 军事地理信息系统概念、功能及应用 3.3.1概念 3.3.2功能 3.3.3应用 3.4 军事地理信息系统典型软硬件结构 3.4.1MGIS的硬件系统 3.4.2MGIS的软件体系结构 3.5 时空基准 3.5.1 空间基准 3.5.2 时间基准 3.6 军事地理信息系统数据源 3.7 军事地理信息系统发展 第4章 三维建模 4.1 引言 4.2 概述 4.2.1基本情况 4.2.2关键要素 4.2.3建模要求 4.3 三维建模方法 4.3.1三维软件建模 4.3.2利用仪器设备建模 4.3.3根据图像或视频建模 4.4 三维建模常用工具 4.5 三维软件建模基本过程 第5章 三维图形引擎 5.1 引言 5.2 三维图形引擎基本概念 5.3 三维图形引擎构成 5.4 典型三维图形引擎介绍 5.4.1Unity3D 5.4.2CryEngine 5.4.3虚幻4 5.4.4Unigine 5.4.5OSG 5.4.6OGRE 5.4.7Vega 5.5 典型军事应用介绍 5.6 三维图形引擎发展方向 第6章 虚拟现实、增强现实、混合现实 6.1 引言 6.2 虚拟现实及其开发技术 6.2.1概念特点 6.2.2系统组成 6.2.3开发技术 6.3 增强现实与混合现实技术 6.3.1增强现实 6.3.2混合现实 6.4 典型外设硬件介绍 6.4.1VR头戴显示设备 6.4.2ARMR头戴显示设备 6.4.3交互设备 6.5 典型军事应用介绍 第7章 陆战场环境可视化 7.1 引言 7.2 陆战场环境概念及基本构成 7.3 陆战场环境可视化方式 7.3.1二维可视化 7.3.2大场景三维可视化展现 7.3.3小场景高精度三维可视化展现 7.4 UNITY3D陆战场环境构建 第8章 海洋、气象、电磁、网络、人文环境可视化 8.1 引言 8.2 海洋可视化 8.2.1要素构成 8.2.2可视化 8.3 气象可视化 8.3.1要素构成 8.3.2可视化 8.4 电磁环境可视化 8.4.1要素构成 8.4.2可视化 8.5 网络环境可视化 8.5.1要素构成 8.5.2可视化 8.6 人文环境 8.6.1要素构成 8.6.2可视化 第9章 红外、夜视、微光可视化 9.1 引言 9.2 红外技术概述 9.3 战场红外可视化 9.4 战场红外可视化仿真 9.5 微光夜视技术概述 9.6 微光夜视仿真可视化 第10章 战场态势可视化及战场可视化发展 10.1 引言 10.2 战场态势可视化形式 10.3 战场态势可视化实现方式 11.3.1二维战场态势可视化 11.3.2三维大场景态势可视化 11.3.3三维小场景高精度态势可视化 11.3.4对比分析 10.4 战场可视化未来发展 参考文献
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