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          編輯推薦:  
         
           
            本书是一本理实一体、项目导向型教材,适用于虚拟现实技术专业学生对于基础知识和操作的学习。教材在开发过程中从学习者的角度出发,遵循学生的学习规律,并提出职业能力要求,融入思政目标,在兼顾学习系统的同时,按照学习-实践相互促进、由浅入深地规律调整了教学顺序;各项目介绍了大量的实例,注重学生的能力提升。本书配套案例源代码、素材文件和教学视频供院校教师教学使用。
           
         
      
      
      
      
      
         
          內容簡介:  
         
           
            本书按照由浅入深的学习顺序进行编写,具体分为基础篇、基本操作篇、项目开发篇和设备交互篇4 大部分共11 个项目,专为课堂教学精心打造。基础篇以理论为主,主要介绍了虚拟现实概念和Unity 3D 的界面操作;基本操作篇主要讲解了Unity 3D 的常用组件、动画系统、物理引擎、粒子系统等内容,并且以实例作为教学支持;项目开发篇用三个真实案例讲解了虚拟仿真、场景搭建、全景制作的实现方法,以项目的方式对教学知识进行综合训练;设备交互篇针对市场主流设备和开发平台,如HTC VIVE、Vuforia 、影创MR 眼镜,讲解了VR/AR 设备交互基础知识和项目开发流程及方法。 本书可作为高等院校、高等职业院校虚拟现实相关专业及培训机构的教材,也可作为想要学习Unity 3D 的虚拟现实爱好者和从业者的自学用书。
           
         
      
      
      
      
         
          關於作者:  
         
           
            石卉,副教授,江西省第二批虚拟现实产业创新人才团队主要成员,江西省虚拟现实科技学会副秘书长,江西省虚拟现实和大数据产业联盟专家,信息技术新工科产学研联盟虚拟现实教育工作委员会委员,主持完成省部级课题
           
         
      
      
      
      
      
         
          目錄  
         
           
            第一篇 基础篇 1 
 
         
      
      
      
      
         
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            5G 时代万物互联,随着虚拟现实技术的高速发展,虚拟现实