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          | 內容簡介: | 
         
         
           
            为什么人一进入企业,
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 就会身不由己地被一种力量推着走?
 一个人的命运好不好,取决于他的文化。
 一个企业的命运好不好,取决于企业文化。
 两家相互竞争的企业,不管硬件资源的差别有多么巨大,终决定它们兴衰的往往都是软件资源——企业文化。
 企业文化是什么?
 企业文化从哪儿来?
 企业文化管什么?
 企业文化为什么?
 《文化罗盘》从十个维度阐述了企业文化的本质及操作实务,对企业文化进行全景式扫描,为企业勾勒出一张文化“大图”。 
 文化的使命就是把“现实之我”度向“理想之我”。企业文化必须成为生产力的发动机!
 文化没有终点,文化永远在路上。
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          | 關於作者: | 
         
         
           
            国夫
 本名张治国。“企业生态圈”理论提出者,全球智慧大奖赛发起人。
 曾任蒙牛集团总裁助理、商学院院长,“航天员专用牛奶”及“选择蒙牛的五个理由”两大营销活动主策划人之一。为多家上市公司提供咨询并编制企业文化手册。著有《蒙牛内幕》《蒙牛方法论》。
 先后提出多个有影响的理念,如“飞船定律”“决胜开端”“企业生态圈”“长板定理”“两栖战略”“蜻蜓模型”“荡秋千管理法”等。
 所著畅销书《蒙牛内幕》曾荣获中国书刊发行业协会“全行业优秀畅销书”奖,并入选《财经》“年度优秀财经书籍”、八大门户网站“十大人气财经图书”榜单。
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            推荐序 文化即命运 
 前言 愿景、使命分不清,谁该背锅
 第1章 文化九变原理 1
 过去做一家巨无霸企业,你得在地上铺满黄金;现在做一家独角兽企业,一个创意就能引发指数级增长。没钱的人创业,往往会把智慧放大到极致!
 三循环理论 2
 文化罗盘 6
 如何应用蜻蜓模型 9
 九变原理的普遍性 12
 第2章 文化拼图原理 19
 一个企业里只有两种人,一种人叫“一把手”,另一种人叫“其他人”;一把手“决定系统”,其他人“系统决定”。这个剧本连“二把手”都修改不了。“将”争是性的,“兵”争是第二性的。
 文化拼图 20
 文化大三角 24
 目标体系 26
 能力体系 44
 理法体系 54
 文化图腾:企业文化的IP 74
 企业文化手册 76
 企业文化的误区 79
 五类企业 85
 第3章 文化选择原理 89
 招进一个人就等于招进一种文化。招好了,招进一个“扛鼎”的人;招不好,招进一个“杀你”的人!
 “播种式”不可避免 91
 “结晶式”重在总结 93
 三种文化:本能文化、本领文化、需求文化 93
 第4章 文化矛盾原理 99
 你有没有发现,今天流行的创业模式其实就是用新技术或新的商业模式把原来的事“再做一遍”?早的车—马车,用油“再做一遍”—汽车,用电“再做一遍”—电动车,用网“再做一遍”—网约车。
 对基本矛盾:员工本能文化与企业本领文化的矛盾 100
 第二对基本矛盾:企业文化与社会需求文化的矛盾 103
 文化冲突 112
 文化挫折 114
 第5章 文化演化原理 119
 管理的境界,不是“自治”,不是“他治”,而是“共治”,即完整管理=自治×他治=共治。要是你让其中一项等于“0”,对不起,结果还真等于“0”。
 自发阶段 120
 自觉阶段 121
 自然阶段 122
 三自模型的本质 123
 第6章 文化主体原理 125
 “请来绵羊,一千只都不行;请来狮子,一头就管用。”快手从谷歌挖了一个人,结果一年之内把日活跃用户数量由60万提高到1300万!但挖人也要警惕“砍头式误区”,否则既耽误了他也耽误了你。
 发轫者根本论 126
 圈人运动 127
 圈人三标准 129
 企业文化的圆心是管“心” 144
 涉及管“心”的若干讨论 146
 第7章 文化基因原理 155
 文化场是一个基因系统,人往往不是独立的人,而是“场人”,是被植入企业基因的“场人”。文化场所形成的总体驱动力,就是士气。雪崩也是一个场,在这个场中,每一片雪花都无所谓“自由意志”。
 先有将气,后有士气 156
 基因工程之一:领导力是怎样炼成的 159
 基因工程之二:员工知识共享 185
 基因工程之三:整合全球智慧创造全球价值 190
 文化场的秘密 194
 第8章 文化传播原理 197
 旗开得胜,旗不开不胜。想拉一支队伍,不妨先树一面旗帜。陈胜吴广,壮丁而已,但一面“反”字旗,就让历史记住了这两个闾左小民,而隐去了万千才子帽。敢于亮旗,才会引发“向旗运动”。
 “自成红日”何其灿烂 198
 旗帜是“自成红日”的核心元素 199
 绑定红日的八大招数 204
 消费者只为自己转发 212
 负极效应 214
 第9章 文化生态原理 221
 拳击场上,胜者往往赢在“组合拳”上!竞争要打“组合拳”,要踢“连环脚”。世界上弱的挑战者,就是还没想好第二招就轻率出招的人。有前手无后手是竞争大忌。孤环易死,连环长命。
 企业生态圈:有核是“活圈”,无核是“死圈” 222
 竞争文化:圈与圈的搏斗 224
 共生文化:小圈向大圈延展 231
 不管同圈异圈,都有共生文化和竞争文化 233
 第10章 文化效能原理 235
 帕累托法则误用陷阱:一上手就只想做这20%,不想做那80%。殊不知,80/20无法事前预知,只能事后推知。也就是说,不尝试那80%,根本就不会发现这20%,甚至这20%就是以那80%为基础的!
 兴衰辩证:让财富创造化 237
 长短辩证:让能力发挥化 239
 快慢辩证:让世界变革化 244
 福祸辩证:让人群关联化 246
 “二难选择”是常态 248
 “矛盾趋衡论”与“荡秋千管理法” 255
 方生方死,此岸彼岸 264
 附录 国夫感悟 267
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            前  言
 愿景、使命分不清,谁该背锅
 (一)
 爱因斯坦说:“理论决定我们能够观察的东西。”
 那么,已有的企业文化理论,让我们观察到了什么?老实说,观察有限,问题无边。
 企业文化是什么?问题!说出来的愿景像使命,写出来的使命像愿景。
 企业文化管什么?问题!哪个属于普通基因,哪个属于伟大基因?
 企业文化从哪儿来?问题!自生的算,拿来的算不算?
 问题的根源在于理论落后于实践。理论决定武器—冷兵器、热兵器、核武器,理论是根,武器是苗。现在已经是信息时代了,但我们的文化理论还多半停留在工业时代。
 过去做一家巨无霸企业,你得在地上铺满黄金;现在做一家独角兽企业,一个创意就能引发指数级增长。
 今天,两家相互竞争的企业,不管硬件资源的差别有多么巨大,终决定它们兴衰的往往都是软件资源—企业文化。
 企业文化管什么?不仅管普通基因,更要管伟大基因。什么是“伟大基因”?垄断基因!什么是“垄断基因”?独家能力!能力是企业文化发展水平的标志,但能力是过去企业文化理论的弱项乃至缺项。实际上,只要提到伟大的企业,我们首先想到的就是它的能力,以及由此给世界带来的伟大变化。提到微软,我们首先想到的是它的软件能力;提到谷歌,我们首先想到的是它的搜索能力;提到华为,我们首先想到的是它的5G能力……
 离开生产力,企业文化等于零。企业文化必须成为生产力的发动机!
 那些天天喊文化的企业,只要它们没有把能力纳入企业文化的范畴,那么,即使喊上一万年,它们仍然摆脱不了“巨人堆里的矮子”的尴尬境地!
 企业文化从哪儿来?文化是个基因库,每个相关者都企图贡献自己的基因。招进一个人,就等于招进一种文化。
 文化的动力源,要用矛盾运动的观点去寻找—这也是过去企业文化理论的弱项乃至缺项,就连《基业长青:企业永续经营的准则》的作者吉姆·柯林斯这样的大家,都以为企业文化只能“长出来”,不能“种进去”。但我们要理直气壮地说,企业发展的一大动力,来自用户,来自需求,我们要把用户的需求文化采进来,种下去,并且让它结出巨大的果实!百度学习谷歌,微博效仿推特,都是“播种式”。社会不断发展的需求文化和企业滞后的本领文化之间的矛盾,是推动企业文化发展的主要矛盾。那种离开矛盾找动力的做法,无异于缘木求鱼。我们需要建立一个具有全球视野的大文化圈,关起门来搞文化的时代一去不复返了。
 企业文化是什么?过去我们耳熟能详的两个经典定义都有问题:个定义把企业文化分为四个层次,即精神层、行为层、制度层和物质层;第二个定义把企业文化等同于统一的价值观。
 个定义过于宽泛。一切都是企业文化的结果便是一切都不是企业文化,全是重点就等于没有重点,全是朋友就等于没有朋友。物质并非文化。没错,人造物是文化的产物,但它并非文化本身。“宝葫芦”可以摇出黄金,但“宝葫芦”不是黄金。企业文化是“宝葫芦”,但不是由它“摇出”的厂房、产品、雕塑与油画。
 第二个定义过于窄化。能力哪儿去了?愿景哪儿去了?说到愿景,我们就不能不说说愿景与使命的纠葛了。为了给二者做出区分,国内外的争论实在太多了,然而,即便是在理论上做出貌似不同的陈述,一碰到实践的“石头”,这种“玻璃隔离墙”就被撞得粉身碎骨:提出的愿景像使命,提出的使命像愿景……于是,争论陷入莫名的悖论—由于区分而使二者更加难以区分。事实上,使命和愿景都是“奋斗蓝图”(顶层目标),只不过使命是“客位蓝图”(外视角),愿景是“主位蓝图”(内视角),根本就是同一张盾牌的内外两个面,所以,有些企业干脆使命愿景二合一!
 整个企业,三域而已:精神域、物质域、符号域。企业所有变化,不过是三域循环而已。企业文化就是企业的精神循环系统。由此我们导出企业文化的根本原理—文化九变原理:精神变符号,符号变精神,物质变符号,符号变物质,物质变精神,精神变物质,精神变精神,物质变物质,符号变符号。发展生产力,有超出这“九变”的吗?
 (二)
 这本《文化罗盘:企业文化十大原理》,是对企业文化的全景式扫描,用十大原理为企业勾勒出一幅“大图”—文化罗盘。
 为什么有时一个口号可以胜过一打工厂?大原理(文化九变原理)告诉你:符号是翅膀,一家只知道埋头苦干、不知道运用符号画龙点睛的企业,只能爬行,不能飞行。葡萄牙的亨利王子青史留名的一个原因,是他有一个专门记录其言行的史官。
 为什么这世界反复上演“一人兴企,一人败企”的剧本?第二大原理(文化拼图原理)告诉你:企业里通常只有两种人,“一把手”和“其他人”—一把手“决定系统”,其他人被“系统决定”。这个剧本连“二把手”都修改不了,如“二把手”牛根生在自己的“地盘”上定的规矩,“一把手”郑俊怀来了就废了。
 为什么成功的企业总有一个卓尔不群的领导人?第三大原理(文化选择原理)告诉你:卓越的领导者有一项“反向功”—众南你北,众北你南,众忧你乐,众乐你忧—在抉择时站到大多数人的对立面。没有这项基本功,虽然仍有可能成为优秀的领导者,但几乎不可能成为卓越的领导者。《乌合之众》的精髓,总结成一句话就是:多数人之见多为平均智商之见。
 为什么冲突通常让事情变得更好而不是更糟?第四大原理(文化矛盾原理)告诉你:没有冲突就没有成长,没有挫折就没有升华。矛盾可“增”免疫力,矛盾可“强”爆发力,矛盾可“升”想象力,矛盾可“变”生产力。
 为什么几乎所有“高大上”的创业,都让人有一种似曾相识的感觉?第五大原理(文化演化原理)告诉你:今天流行的创业模式,其实就是用新的技术或新的商业模式把原来的事“再做一遍”。以火车和汽车为例:煤做一遍(蒸汽火车),油做一遍(内燃机车),电做一遍(高铁、电动汽车),网做一遍(网上订票,App网约车)……直到今天,人工智能“再做一遍”,于是有了无人驾驶。人类的每一次技术革命,都会引发“再做一遍”的潮流。
 为什么做下级的永远不要说“不可能”?第六大原理(文化主体原理)告诉你:凡事都有能的条件,也有不能的条件,关键看你盯哪个,盯能则能,盯不能则不能。说能的人,把渺小做成伟大;说不能的人,把伟大做成渺小。
 为什么人一进入企业,就会身不由己地被一种力量推着走?第七大原理(文化基因原理)告诉你:人往往不是独立的人,而是“场人”,被植入企业基因的“场人”。“文化场”所形成的总体驱动力,就是“士气”。雪崩也是一个场,在这个场中,每一片雪花都无所谓“自由意志”。
 为什么“红的”胜过“好的”?第八大原理(文化传播原理)告诉你:载体能量决定传播能量。如何让载体有能量?看看红日吧—太阳是天上亮的星体吗?不是。繁星满天,比太阳更大更亮的恒星不计其数。那么,为什么“太阳一出,只见太阳,不见星星”?因为近距作用,太阳用的能量照耀着我们!这就是“红日效应”。载体设计原则:要么自成红日,要么绑定红日。
 为什么许多做“生态”的,后做成了“死态”?第九大原理(文化生态原理)告诉你:今天的竞争,已经不是一个企业与另一个企业的竞争,而是一个生态圈与另一个生态圈的竞争。生态圈和生态圈之间,可以形成更大的生态圈。有核是“活圈”,无核是“死圈”。这个“核”是什么?共同利益。我与牛根生先生于2003年共同提出的“企业生态圈”理论,在业界得到广泛认同!
 为什么有的企业挑起竞争,终却被对手挑于马下?第十大原理(文化效能原理)告诉你:世界上弱的挑战者,就是还没想好第二招就轻率出招的人。竞争要打“组合拳”,要踢“连环脚”,不能有前手无后手,不能出了招没有第二招。历史上,晁错就是死于出了招,没有第二招。孤环易死,连环长命。
 当然,九九归一,也许你关心领导力,那么,领导力的真谛是什么?“制胜领导力”告诉你:胜利,也许是的领导力,其他都是边边角角。想想吧,危难中谁会成为领导核心?是那个能带领大家打胜仗的人啊!
 还有,为什么“战略就是做正确的事”是个伪命题?为什么帕累托法则属于“事后诸葛亮”?为什么自我管理并非管理的境界?为什么在创业中,钱和智慧成反比?等等。
 这些问题,让我们一起来探索,因为“理论决定我们能够观察的东西”。
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