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          | 內容簡介: | 
         
         
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            本书重点介绍在C语言环境下编写程序的思路与方法。全书以程序设计的基本思想与方法作为主要结构,介绍了程序的基本结构组织、批量数据的组织方式与处理技巧,引入了递推、递归、动态规划、贪心等常用的算法设计方法应用案例,注重强调了程序设计中设计方法与动手实践。本书可作为高等院校相关专业教材,亦可供从事计算机相关领域的科研人员参考自学。
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          | 目錄: 
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            □□章程序设计引论
 1.1计算机程序与计算机语言
 1.1.1计算机程序
 1.1.□计算机内存
 1.1.3计算机语言
 1.1.4C语言简介
 1.□简单的C程序构成
 1.□.1□简单的C语言程序举例
 1.□.□C程序的结构
 1.3C程序设计的基本步骤
 1.3.1需求分析
 1.3.□详细设计
 1.3.3编辑程序
 1.3.4编译与链接
 1.3.5运行与调试
 1.4C程序文件的创建、编译与运行
 1.4.1CodeBlocks下程序文件的创建、编译与运行
 1.4.□Visual C 6.0下程序文件的创建、编译与运行
 1.5本章小结
 第□章算法设计基础
 □.1什么是算法
 □.1.1日常生活中的算法
 □.1.□计算机算法的分类
 □.1.3简单算法举例
 □.□算法的特征
 □.3算法的表示方法
 □.3.1自然语言表示算法
 □.3.□传统流程图表示算法
 □.3.3三种基本结构
 □.3.4用NS流程图表示算法
 □.3.5其他表示算法的方法
 □.4程序设计中常用算法
 □.4.1迭代法
 □.4.□穷举搜索法
 □.4.3递推法
 □.4.4递归
 □.4.5回溯法
 □.4.6贪心法
 □.4.7分治法
 □.4.8动态规划法
 □.5本章小结
 第3章数据类型基础
 3.1数据在计算机中的存储方式
 3.1.1二进制
 3.1.□位与字节
 3.1.3数据的存储方式
 3.□常量与变量
 3.□.1基本概念
 3.□.□定义常量的名字(预处理命令#define)
 3.□.3变量的声明和赋值
 3.□.4常量的分类
 3.3基本数据类型
 3.3.1整型
 3.3.□实型
 3.3.3字符型
 3.3.4sizeof()求类型大小
 3.4数据类型转换
 3.4.1自动转换
 3.4.□强制类型转换
 3.5运算符与表达式
 3.5.1算术运算符
 3.5.□自增运算符和自减运算符
 3.5.3算术表达式
 3.5.4运算符的优先级和结合性
 3.6本章小结
 第4章顺序控制结构与数据的输入输出
 4.1顺序结构
 4.1.1C语句综述
 4.1.□赋值运算符和赋值表达式
 4.1.3顺序结构实例
 4.□数据的输入输出及实现
 4.3字符数据的输入输出
 4.3.1putchar函数
 4.3.□getchar函数
 4.4格式化输入输出
 4.4.1格式输出printf函数
 4.4.□格式输入scanf函数
 4.5本章小结
 第5章分支控制结构
 5.1关系运算符和关系表达式
 5.□逻辑运算符和逻辑表达式
 5.3if语句
 5.3.1if语句的三种形式
 5.3.□if语句的嵌套
 5.3.3条件运算符与条件表达式
 5.3.4if语句中的复合语句
 5.4switch语句
 5.5本章小结
 第6章循环控制结构
 6.1循环控制结构
 6.□while()语句
 6.□.1while语句的一般形式
 6.□.□如何终止while循环
 6.□.3while语法要点
 6.□.4计数循环与不确定循环
 6.3do…while语句——退出条件循环
 6.3.1do while的一般形式
 6.3.□do while语句的使用
 6.3.3do while语句的语法要点
 6.4逗号运算符和逗号表达式
 6.5for语句
 6.5.1for语句的一般形式
 6.5.□for语句的灵活运用
 6.5.3逗号表达式在for语句中的使用
 6.6空语句在循环中的使用
 6.7循环语句的选择
 6.8循环嵌套
 6.9break和continue语句
 6.10本章小结
 第7章函数
 7.1函数概述
 7.1.1什么是函数
 7.1.□为什么使用函数
 7.1.3函数的特点
 7.1.4函数的分类
 7.□函数定义和调用
 7.□.1函数定义
 7.□.□函数调用
 7.□.3函数的声明
 7.□.4return语句
 7.3嵌套调用与递归调用
 7.3.1嵌套调用
 7.3.□递归调用
 7.4变量与函数
 7.4.1变量的作用域和存储类别
 7.4.□局部变量的作用域和存储类别
 7.4.3全局变量的作用域和存储类别
 7.5随机数函数
 7.6本章小结
 第8章数组
 8.1一维数组的定义、引用与初始化
 8.1.1一维数组的定义
 8.1.□一维数组元素的引用
 8.1.3一维数组的初始化
 8.□一维数组的应用
 8.□.1Fibonacci数列
 8.□.□统计问题
 8.□.3排序问题
 8.□.4查找问题
 8.□.5逆置与移位
 8.□.6元素删除
 8.3二维数组
 8.3.1二维数组的定义
 8.3.□二维数组元素的引用
 8.3.3二维数组的初始化
 8.3.4二维数组程序举例
 8.4数组与函数
 8.4.1数组元素作函数实参
 8.4.□数组名作为函数参数
 8.5本章小结
 第9章指针
 9.1地址与指针
 9.1.1变量、数组、函数与地址
 9.1.□变量的地址和变量的值
 9.1.3变量的访问方式
 9.1.4指针和指针变量
 9.□指针变量
 9.□.1指针变量的定义
 9.□.□指针变量的引用
 9.□.3指针变量作为函数参数
 9.3指向数组的指针变量
 9.3.1指向数组元素的指针
 9.3.□通过指针引用数组元素
 9.3.3指向数组的指针变量作为函数参数
 9.3.4指向多维数组的指针变量
 9.4函数指针变量
 9.4.1函数指针与指向函数的指针变量
 9.4.□用函数指针变量调用函数
 9.4.3用指向函数的指针变量作函数参数
 9.5返回指针值的函数
 9.6指针数组和指向指针的指针
 9.6.1指针数组的概念
 9.6.□指向指针的指针
 9.7本章小结
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