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          編輯推薦:  
         
         
           
            Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿本书始末;
 基础知识完整讲解和演示案例的分步操作并重,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke;
 所有案例都来自于真实的行业项目;
 附带每一章的媒体文件,可对所有的案例进行操作练习。
           
         
      
      
      
      
      
         
          內容簡介:  
         
         
           
            Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿全书始末。书中的每一个章节都包含了基础知识的完整讲解和演示案例的分步操作,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke。同时,本书中的所有案例都来自于真实的行业项目,读者可以下载每一章的媒体文件对所有的案例进行练习操作。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk  在探索了如何运用Nuke软件和理解了节点式软件合成的基本流程之后,读者还将学习Nuke软件的基础和高 级合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPaint(逐帧转描和动态画笔)和Keying(抠像)和Tracking(跟踪)等。同时,读者还将学习更为高 级的技能,例如Nuke中的三维引擎和CGI分层渲染的合成。
 《NUKE 101 专业数字合成与视觉特效(第 2版)》作者Ron Ganbar作为一位专业的合成师和优-秀的教师在书中向大家提供了许多难能可贵的经验和技术分享,其对Nuke清晰透彻的讲解为读者将来在电影及电视行业中所涉及的zui先进的视觉效果软件的使用提供了专业的基础知识和操作技能。
           
         
      
      
      
      
         
          關於作者:  
         
         
           
            Ron Ganbar
 1996年以合成师的身份进入影视特效行业,并于2001年成为影视特效讲师。目前Ron Ganbar是一名身兼多职的自由职业者,他以合成师、高 级顾问、视效总监和培训导师的身份参与并负责多个项目。2005年,Ron Ganbar受Apple(苹果公司)邀请为Shake合成软件爱好者开设培训课程。同时,他还负责National Film and Television School(国家电影电视学校)、Apple(苹果公司)、Peachpit Press(培生出版社)和Westminster University(威斯敏斯特大学)等机构的课程编写、教学和评估等工作。
 译者简介:
 顾春华Ron Ganbar
 1996年以合成师的身份进入影视特效行业,并于2001年成为影视特效讲师。目前Ron Ganbar是一名身兼多职的自由职业者,他以合成师、高 级顾问、视效总监和培训导师的身份参与并负责多个项目。2005年,Ron Ganbar受Apple(苹果公司)邀请为Shake合成软件爱好者开设培训课程。同时,他还负责National Film and Television School(国家电影电视学校)、Apple(苹果公司)、Peachpit Press(培生出版社)和Westminster University(威斯敏斯特大学)等机构的课程编写、教学和评估等工作。
 译者简介:
 顾春华
 1987年生于浙江嘉兴,南京艺术学院数字媒体艺术专业硕士研究生毕业,长期从事影视后期制作和研究工作,有着丰富的实践经验。他曾任职于Volt上海、Technicolor上海和MPC上海。在MPC上海担任Nuke合成师和PFTrack跟踪师期间,曾作为国际化团队的一员参与了众多知名影视广告的创作。现任教于嘉兴学院,并致力于影视技术研究,对后期制作软件特别是Nuke的学习方面有一定心得。
           
         
      
      
      
      
      
         
          目錄  : 
           
         
         
           
            前言vii
 第 1 章 开始使用Nuke 1
 用户界面的组成 2
 节点6
 Viewer(视图窗口)面板9
 第 2 章 从简单的合成开始熟悉操作界面 15
 使用节点树16
 创建一个简单的节点树17
 图像合并19
 在节点树中插入和操纵节点25
 Rendering渲染36
 Merge合并节点的深入研究41
 使用Keyframes关键帧创建动画45
 第 3 章 使用更加复杂的节点树进行三维CGI合成 52
 Channels通道53
 使用ContactSheet缩略图列表节点56
 使用BoundingBox边界框优化运算57
 使用Expressions表达式创建属性链接59
 预合成:前景叠加到背景之上60
 创建Beauty Pass颜色层62
 使用ShuffleCopy通道拷贝节点70
 CGI图像序列帧叠加到背景素材72
 Passes层调节72
 使用Mask Input遮罩输入端74
 使用辅助Passes层79
 第 4 章 色彩校正 83
 理解Nuke中的色彩管理84
 色彩校正常用名词85
 使用I O图表使色彩校正可视化89
 使用ColorLookup颜色查找表创建曲线94
 使用Grade调色节点进行色彩匹配96
 使用ColorCorrect色彩校正节点营造色调108
 第 5 章 二维跟踪 116
 Tracker跟踪节点基本知识117
 Stabilizing稳定 镜头117
 四点跟踪123
 第 6 章 逐帧转描和动态画笔 135
 RotoPaint节点界面介绍136
 Curve Editor曲线编辑器145
 RotoPaint节点应用案例148
 RotoPaint节点与动画的综合使用157
 Dope Sheet关键帧表 面板161
 第 7 章 抠像 166
 Nuke中抠像节点的介绍168
 HueKeyer色相抠像节点170
 IBK抠像节点组172
 Keylight抠像节点177
 综合使用抠像节点182
 第 8 章 高分辨率及立体影像的合成 189
 Project Settings Panel工程设置面板190
 高分辨率立体脚本文件的设置194
 立体镜头合成210
 立体镜头的渲染和预览216
 第 9 章 Nuke中的三维引擎 219
 三维场景的设置220
 以三维对象的形式查看二维图像225
 在三维空间中操纵三维节点树229
 三维对象输出为二维像素234
 三维对象材质的应用237
 第 10 章 摄像机跟踪 241
 使用CameraTracker摄像机跟踪节点添加玻璃反射效果242
 Nuke中的三维跟踪243
 导入预生成CameraTracker摄像机跟踪节点252
 场景校准252
 创建玻璃反射效果255
 第 11 章 摄像机投影266
 创建摄像机投影场景267
 设置摄像机动画273
 材质贴图的调整277
 使用SphericalTransform球形变换节点替换天空278
 采用分支节点树进行合成280
 三维场景中植入二维图像元素283
 三维场景渲染288
 第 12 章 使用Gizmos自定义Nuke289
 有关形状绘制工具290
 创建Gizmos自定义工具节点树290
 创建User Knobs用户控件292
 使用文本创建径向渐变298
 使用Switch切换节点选择分支节点流300
 节点树封装成Group组303
 使用文本编辑器对Nuke脚本文件进行修改312
 Group组节点转换为Gizmo自定义工具313
 更多关于Gizmo自定义工具316
 附录 使用Python自定义Nuke317
 Python脚本语言的基本知识317
 使用Python脚本语言创建按钮319
 添加快捷键320
 Menu.py文件的自定义设置321