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          | 編輯推薦: |   
          | 让100 万动漫爱好者受益的《日本动漫绘画中的线条设计》第二辑《日本动漫绘画中的人物设计》上市了! 皮卡丘\攻壳机动队\拳皇\蜡笔小新之父上村雅春继RIKUNO漫画理论后再推人物设计不败定律,作者结合多年的日本动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。
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          | 內容簡介: |   
          | 本书是作者继《日本动漫绘画中的线条设计》之后的又一部力作,RIKUNO漫画理论后再推人物设计不败定律,作者结合多年的动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。 |  
         
          | 關於作者: |   
          | RIKUNO(上村雅春)绘画专业学校毕业后,顺利通过Production I.G新人录用考试。在I.G工作9年后独立。现在是自由动画制作人、插画家、绘画讲师,也从事梦宝谷的人物设计工作等。 主要作品:电影宠物小精灵、攻壳机动队、剑风传奇黄金时代篇②、漫画好想告诉你①②、TV蜡笔小新、拳王游戏(PV动画)等。
 武晨晓,北京第二外国语学院日语翻译专业研究生。熟悉日本文化,尤其是动漫文化,曾翻译《日本动漫绘画中的线条设计》,所翻译的书稿得到广大读者好评。
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          | 目錄: |   
          | 序章 学习画画这件事 1 0-01 骑单车玩杂耍理论 2
 0-02 比较理论 6
 0-03 否定连锁理论 9
 0-04 教学的意义 11
 第1章 人物设计的基础 17
 1-01 人物设计与市场分析 18
 1-02 人物设计倾向与分析 38
 1-03 极点理论 50
 1-04 吉祥物理论 54
 第2章 人物设计的意义 61
 2-01 原创人物的必要性 62
 2-02 人物著作权的持有顺序 64
 2-03 人物设计与金钱 66
 2-04 F值理论 68
 2-05 人物设计与实践 82
 第3章 人物与构图 107
 3-01 构图基础 108
 3-02 构图模式 116
 3-03 看不见的透视理论 128
 3-04 现实空间的透视 132
 3-05 透视森林 140
 3-06 背景与世界观 163
 第4章 人物与跃动感 177
 4-01 人物 腿 178
 4-02 人物 嘴 189
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          | 內容試閱: |   
          | 读高中时,我经常对着教室前面的黑板发呆,脑子里闪现的都是关于漫画的故事情节,例如,主人公是什么样的性格,或者在这样的场景中会说什么样的台词,然后自己把自己感动得一塌糊涂。 得赶紧把这个人物设定和故事情节加个标题记下来。不过要是被偷了怎么办?毕竟这个idea肯定会大卖!
 就算是第二天有可能不及格的考试,也要一边听着音乐,一边把自己想到的idea画出来,然后自己又被感动一次。
 可是有一天自己的画稿被一个朋友看见了,他却说:这种主人公设定可卖不出去。
 要知道我自己非常喜欢那个主人公的设定,所以被朋友这样说,简直备受打击。不过,我也同时理解了甲之蜜糖,乙之砒霜的含义就算把自己感动得泪流满面,却不一定能在别人心里激起一丝波澜。正在读这本书的你,可能也有着相似的经历吧?当自己满心欢喜地把喜欢的事物分享给别人的时候,别人看起来却并不那么喜欢。对于同一件事物,为什么不同的人在态度上会有如此大的差异呢?我成为职业漫画师之后,明白了一件很重要的事情,那就是:任何人都能够在脑海中感动自己,但是,只有专业的人,才能够将这份感动传递给他人。
 我在自己10年的职业生涯中,不断地将自己的作品拿给他人看,让别人提出一些看法,并且将这些意见进行汇总、归纳及总结之后,便有了这本《日本动漫绘画中的人物设计》。这本书详细地讲述了将自己一个人的感动传递给他人的方法。希望本书中的知识和经验能够帮助你将自己的想法传递给更多的人。
 RIKUNO
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