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红白机Mega DrivePlayStationNINTENDO64Sega SaturnDreamcast……
WiiUPlayStation4Xbox One 任天堂、世嘉、索尼、微软…… 跨越时间限度 讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事 重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷 从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度 解读各代游戏机的兴衰轨迹 |
| 內容簡介: |
| 本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。 |
| 關於作者: |
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前田寻之 Hiroyuki
Maeda 1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。 |
| 目錄: |
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第1章 群雄割据的前Famicom时代
Atari VCS与Atari Shock1 《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖2 Atari VCS的问世与软件厂商的诞生3 不断涌向日本的外国游戏机7 粗制滥造引发Atari Shock8 当时的电脑就是个游戏机12 第2章 引发社会现象的Famicom Famicom vs SEGA MarkIII17 Famicom:以性价比取胜的经典之作18 SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客23 Family BASIC:让FC变身为学习机24 Disk System:小磁盘,大扩展27 FC模式的功与过33 向FC发起挑战的游戏机厂商35 第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII38 第3章 后Famicom争夺战 Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive45 为了街机游戏的完美移植46 Hudson的雄心:PC Engine启动47 Mega Drive:世嘉的第三方战略54 便携式游戏机诞生:Game Boy59 迟来的巨人:Super Famicom65 NEOGEO:把街机搬回家71 第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive72 第4章 从卡带到CD-ROM CD-ROM2 vs MEGA-CD77 存储媒体革命:从卡带到CD-ROM78 世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System79 MEGA-CD:PCE的挑战者85 PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划88 卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用90 第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD92 第5章 从2D到3D的新技术革命 PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO6499 1994年:新一代游戏机争夺战前夜100 PlayStation:从全新视角重新定义游戏机101 Sega Saturn:做最强的街机移植机106 NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志110 是游戏机还是玩具:Virtual Boy114 3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略117 PC-FX能不能算是PCE真正的接班人119 多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒120 第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64123 第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox131 便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与WonderSwan132 游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易137 PlayStation 2:推动DVD普及的生力军138 Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧141 Xbox:微软帝国派来的“黑船”146 Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机148 第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox151 第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360157 索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS158 网络时代:系统更新与游戏下载销售162 PlayStation 3:最强的家用工作站164 Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机167 Wii:站在性能竞赛的对立面169 第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii173 第8章 从现在到未来 第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望177 第六次游戏机战争的到来178 社交网络与传统游戏媒体之间的较量183 游戏软件决定家用游戏机的成败185 家用游戏机的进化路线图188 家用游戏机的出路在哪里190 后记193 |
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