新書推薦:

《
印度神话(从众神角度深入解读古印度的两大史诗;窥览三相神梵天、毗湿奴和湿婆的神秘职责;探索诸神提婆与恶魔阿修罗的长久斗争)
》
售價:HK$
108.9

《
算法竞赛核心教程:策略与算法深度解析
》
售價:HK$
96.8

《
深入理解PyTorch
》
售價:HK$
174.9

《
校园有戏——中小学戏剧教育实践指南
》
售價:HK$
85.8

《
资本的扩张
》
售價:HK$
79.2

《
中国古代姓氏与避讳起源(学术文库)
》
售價:HK$
107.8

《
以色列史:应许之地的现代叙事 | 看世界 | 区域国别史
》
售價:HK$
94.6

《
堂吉诃德(插图珍藏版)(全2册)
》
售價:HK$
437.8
|
內容簡介: |
游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是 游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计 专业必修课程。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 《游戏道具设计》共分为8章,先介绍了游戏道 具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软 件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指 、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生 活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔 幻水晶盾、枪械类武器一科技枪、复合类武器一圆锯 枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船 、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范 例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、 雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效的设计 方法。最后通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓 展读者的设计思路和理念。
适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计 专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱 好者的自学参考书。本书为花泉插画工作室策划,由 张恺、马潇灵、郭立怀编著。
|
目錄:
|
第一章 游戏道具设计概述
第一节 认识游戏道具设计与分类
一、游戏道具设计流程
二、游戏道具的种类
第二节 道具的属性设计
一、装备属性设计
二、消耗品属性设计
三、任务类道具属性设计
四、获得方式
第三节 美术交互
一、武器装备类道具制作需求
二、消耗类道具制作需求
三、任务类道具美术需求
习题
第二章 基础美术
第一节 素描
一、美术的概念
二、素描
三、几何形体
四、比例
五、素描调子
六、素描调子训练
七、形体结构
八、素描用笔的表现方法
九、绘画透视的理论基础
第二节 构图
一、构图的基本法则
二、构图的基本结构形式
第三节 色彩
一、色彩的情感感受
二、暖色与冷色
三、利用色环来理解色彩搭配
习题
第三章 数码绘画的概念与常用软件
第一节 电脑数码绘画的概念
一、电脑数码绘画的概念
二、数字艺术的发展
三、数字艺术的特点
四、数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合
五、常用软件
第二节 硬件设施的配置
一、显示器
二、主机
三、键盘
四、鼠标
五、数位板
六、扫描仪选用
七、激光打印机选用
八、移动存储设备选用
第三节 数位板的设置
第四节 Photoshop基础知识
习题
第四章 生活类道具设计
第一节 生活道具设计概述
一、生活类道具的简单分类
二、生活类道具的装饰方法
第二节 鎏金琉璃宝瓶
第三节 蓝宝石戒指
第四节 翡翠鲤鱼
第五节 旧书“恶魔之眼”
第六节 远古卷轴
习题
第五章 武器装备设计
第一节 武器装备设计概述
一、武器
二、装备
第二节 双手魔剑
第三节 爪弓
第四节 魔幻水晶盾
第五节 枪械类武器——科技枪
第六节 复合型武器——圆锯枪
习题
第六章 载具设计
第一节 载具概述
第二节 魔鬼船
第三节 飞行器
第四节 恶灵战车
习题
第七章 道具特效设计
第一节 道具特效设计概述
第二节 火属性权杖
第三节 毒属性权杖
第四节 水属性权杖
第五节 图腾柱
第六节 雷击技能吟唱
第七节 聚气技能效果
习题
第八章 经典游戏道具设计赏析
第一节 《战神3》武器道具赏析
第二节 《DOFUS》武器道具赏析
第三节 《Steeldog》武器道具赏析
第四节 《EVE》武器道具赏析
第五节 《永恒之塔》武器道具赏析
习题
|
|