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          | 編輯推薦: | 
         
         
           
            示例丰富实用、代码可重用;
 iOS高级开发必备秘笈
 全面兼容iOS 8
 本书帮助您利用功能强大的iOS组件和框架开发出性能、可靠性、交互性和多媒体支持、自定义方面都出类拔萃的应用。
 本书作者是iOS开发领域的先驱,通过本书讲解了iOS开发人员必备的中高级技术。本书示例丰富,主题从社交功能、安全、Core Data、TextKit、iCloud、UIKit Dynamics、MapKit到Passbook,不一而足。另外,本书还介绍了iOS的一些高级性能和安全,其中包括高效地使用GCD和钥匙串。
 本书每章都包含一个完整的示例项目,读者可以将其中的技术整合到典型的iOS应用中。读者将学习如何结合使用多种iOS功能打造功能强大的应用,还将亲自动手完成一个完整的案例研究项目:一个功能齐备且全面集成了Game Center的游戏。
 本书涵盖如下主题:
 UIKit Dynamics提供的基于物理的动画效果;
 充分利用Core Location、MapKit和地理围栏;
 利用排行榜和成就等Game Center功能;
 让用户能够在应用中访问地址簿和媒体库;
 使用轻量级JSON在
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          | 內容簡介: | 
         
         
           
            《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》讲解了如何使用功能强大的iOS组件和框架来开发杰出的应用,使之具备优异的性能、可靠性、交互性,并对媒体提供支持。本书清晰地介绍了一些开发应用所用到的复杂中高级技术,并通过大量实例项目来演示将这些技术集成到iOS应用中的方法。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》分为25章,其内容涵盖了使用UIKit Dynamics提供基于物理现象的动画效果;充分利用Core Location、MapKit和地理围栏;利用排行榜和成就等Game Center功能;让用户能够在应用中访问地址簿和媒体库;使用轻量级JSON在服务器、应用和网站之间传输数据;使用UIDocument和键值存储同步通过iCloud同步应用;使用钥匙串保护数据;使用通知通告用户与应用相关的重要事件;使用Core Data在本地存储和检索持久化数据;使用Objective-C高级特性编写更简洁、更易于管理的应用;使用GCD提供的并发功能提高应用的响应速度;使用TextKit进行发杂的文本处理和显示;使用Xcode 5和Instruments卓有成效地调试应用;使用PassKit创建凭证等内容。
 《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》为想要开发高性能?iOS?应用的人员提供了实用的技巧、可重用的代码以及专家级的建议。本书适合具有一定iOS开发经验,要想进一步提升其开发技能的从业人员阅读。
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          | 關於作者: | 
         
         
           
            Kyle Richter是Dragon Forged Software咨询公司的CEO,还是Empirical Development咨询公司的联合创始人。自从iPhone SDK于2008年面世后,他就积极参与iOS的开发工作。他现在仍然活跃在iOS开发业界,并在全球各大软件开发和商业会议上发表过演讲。
 Joe Keeley是Empirical Development咨询公司的项目负责人,有16年的开发经验,为Apple、Ahold、AMD和其他行业领先的客户开发、实施过大型系统。专事iOS开发后,他为客户开发了大量的iOS应用,并在多次Apple开发会议上发表演讲。
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            目 录
 第1章 UIKit Dynamics 1
 1.1 示例应用 1
 1.2 UIKit Dynamics简介 2
 1.3 实现UIKit Dynamics 2
 1.3.1 重力 3
 1.3.2 碰撞 4
 1.3.3 连接 6
 1.3.4 弹簧效果 7
 1.3.5 吸附 8
 1.3.6 推力 8
 1.3.7 物体属性 10
 1.4 深入了解UIDynamicAnimator和UIDynamicAnimatorDelegate 11
 1.5 小结 12
 1.6 练习 12
 第2章 Core Location、MapKit和地理围栏 13
 2.1 示例应用 13
 2.2 获取用户的位置 13
 2.2.1 需求和许可 14
 2.2.2 检查定位服务是否已开启 17
 2.2.3 开始位置请求 17
 2.2.4 分析和理解位置数据 19
 2.2.5 重大变化通知 20
 2.2.6 使用GPX文件进行位置测试 20
 2.3 显示地图 22
 2.3.1 理解坐标系 22
 2.3.2 配置和定制MKMapKit 22
 2.3.3 响应用户交互 24
 2.4 地图注释和覆盖层 25
 2.4.1 添加注释 25
 2.4.2 显示标准和自定义的注释视图 27
 2.4.3 可拖曳的注释视图 30
 2.4.4 使用地图覆盖层 31
 2.5 地理编码和反向地理编码 32
 2.5.1 对地址进行地理编码 32
 2.5.2 对位置进行反向地理编码 36
 2.6 地理围栏 38
 2.6.1 检查区域监视功能 38
 2.6.2 定义边界 39
 2.6.3 监视变化 40
 2.7 获取线路 41
 2.8 小结 46
 2.9 练习 46
 第3章 排行榜 47
 3.1 “打仙人掌”游戏 47
 3.1.1 生成仙人掌 49
 3.1.2 处理玩家与仙人掌的交互 51
 3.1.3 显示生命数和得分 53
 3.1.4 暂停和继续 54
 3.1.5 对游戏“打仙人掌”的最后思考 55
 3.2 iTunes Connect 56
 3.3 游戏中心管理器 58
 3.4 身份验证 60
 3.4.1 常见的身份验证错误 61
 3.4.2 iOS 6身份验证 63
 3.5 提交得分 65
 3.5.1 在游戏“打仙人掌”中添加得分功能 67
 3.5.2 显示排行榜 69
 3.5.3 得分挑战 71
 3.5.4 更深入地了解排行榜 72
 3.6 小结 74
 3.7 练习 74
 第4章 成就 75
 4.1 iTunes Connect 75
 4.2 显示成就进度 77
 4.3 游戏中心管理器和身份验证 78
 4.4 成就缓存 78
 4.5 报告成就 80
 4.6 添加成就钩子 82
 4.7 完成横幅 83
 4.8 成就挑战 83
 4.9 在游戏“打仙人掌”中添加成就功能 85
 4.9.1 一步获得的成就 86
 4.9.2 可分多步获得的成就 88
 4.9.3 可分多次获得的成就 89
 4.9.4 捎带式成就及存储准确的成就进度 90
 4.9.5 基于时间的成就 91
 4.10 重置成就 92
 4.11 更深入地了解成就 93
 4.12 小结 94
 4.13 练习 94
 第5章 地址簿 97
 5.1 为何支持地址簿很重要 97
 5.2 地址簿编程的限制 97
 5.3 示例应用简介 98
 5.4 使用地址簿 99
 5.4.1 从地址簿读取数据 100
 5.4.2 从地址簿读取多值数据 101
 5.4.3 理解地址簿标签 102
 5.4.4 使用地址 103
 5.5 地址簿图形用户界面 104
 5.6 以编程方式创建联系人 109
 5.7 小结 111
 5.8 练习 112
 第6章 使用音乐库 113
 6.1 示例应用简介 113
 6.2 打造播放引擎 114
 6.2.1 注册播放通知 115
 6.2.2 播放控制 116
 6.2.3 响应状态变化 118
 6.2.4 时长和定时器 122
 6.2.5 随机播放和重复播放 123
 6.3 媒体选择器 123
 6.4 以编程方式选择媒体 125
 6.4.1 随机选择歌曲 126
 6.4.2 使用谓词选择歌曲 127
 6.5 小结 129
 6.6 练习 129
 第7章 使用和分析JSON 131
 7.1 JSON 131
 7.1.1 使用JSON的好处 131
 7.1.2 JSON资源 132
 7.2 示例应用简介 132
 7.3 访问服务器 132
 7.4 从服务器获取JSON 133
 7.4.1 创建请求 133
 7.4.2 查看响应 134
 7.4.3 分析JSON 134
 7.4.4 显示数据 135
 7.5 发布消息 137
 7.5.1 JSON编码 137
 7.5.2 将JSON数据发送给服务器 139
 7.6 小结 140
 7.7 练习 140
 第8章 iCloud 141
 8.1 示例应用 141
 8.2 配置应用以支持iCloud 142
 8.2.1 设置账户 142
 8.2.2 启用iCloud功能 143
 8.2.3 初始化iCloud 144
 8.3 UIDocument简介 144
 8.3.1 创建UIDocument子类 145
 8.3.2 与UIDocument交互 146
 8.4 与iCloud交互 147
 8.4.1 列出iCloud中的文档 148
 8.4.2 检测iCloud冲突 151
 8.5 解决冲突 152
 8.6 键值存储同步 156
 8.7 小结 158
 8.8 练习 158
 第9章 通知 159
 9.1 本地通知和推送通知的差别 159
 9.2 示例应用 160
 9.3 配置应用 160
 9.4 创建开发推送SSL证书 163
 9.5 开发供应配置文件 165
 9.6 准备自定义声音 169
 9.7 注册远程通知 169
 9.8 调度本地通知 170
 9.9 接收通知 171
 9.10 推送通知服务器 172
 9.11 Rails基本配置 173
 9.12 添加设备和呼叫支持 174
 9.13 设备控制器 176
 9.14 呼叫控制器 176
 9.15 整合起来 177
 9.16 发送推送通知 181
 9.17 处理APNs反馈 181
 9.18 小结 181
 9.19 练习 181
 第10章 使用Game Kit蓝牙联网技术 183
 10.1 Game Kit蓝牙联网技术的局限性 183
 10.2 Game Kit蓝牙联网技术的优点 183
 10.3 示例应用 184
 10.4 对等设备选择器 188
 10.5 发送数据 191
 10.5.1 数据传输模式 191
 10.5.2 在示例应用中发送数据 192
 10.6 接收数据 193
 10.7 状态变化 194
 10.8 高级功能 195
 10.8.1 对等设备的显示名称 195
 10.8.2 在不使用对等设备选择器的情况下建立连接 195
 10.8.3 会话模式 197
 10.9 小结 197
 10.10 练习 197
 第11章 AirPrint 199
 11.1 AirPrint打印机 199
 11.2 检查设备是否支持AirPrint 200
 11.3 打印文本 201
 11.3.1 打印信息 202
 11.3.2 设置页面范围 202
 11.3.3 错误处理 203
 11.3.4 启动打印作业 204
 11.3.5 Print Simulator的反馈 205
 11.4 打印中心 205
 11.5 打印渲染的HTML 207
 11.6 打印PDF 208
 11.7 小结 209
 11.8 练习 209
 第12章 Core Data简介 211
 12.1 判断是否适合使用Core Data 212
 12.2 Core Data托管对象 212
 12.2.1 托管对象 213
 12.2.2 托管对象模型 213
 12.2.3 托管对象模型迁移 215
 12.2.4 创建托管对象 215
 12.2.5 对象检索和排序 216
 12.2.6 检索结果控制器 217
 12.3 Core Data环境 217
 12.3.1 持久存储协调器 218
 12.3.2 持久存储区 218
 12.3.3 托管对象上下文 218
 12.4 小结 219
 第13章 使用Core Data 221
 13.1 示例应用 221
 13.2 创建Core Data项目 222
 13.3 创建托管对象模型 225
 13.3.1 创建实体 226
 13.3.2 添加特性 227
 13.3.3 建立关系 227
 13.3.4 NSManagedObject子类 228
 13.4 添加默认数据 229
 13.4.1 插入托管对象 229
 13.4.2 其他默认数据添加技术 230
 13.5 显示托管对象 230
 13.5.1 创建检索请求 231
 13.5.2 使用对象ID检索 232
 13.5.3 显示对象数据 234
 13.5.4 使用谓词 235
 13.6 检索结果控制器简介 237
 13.6.1 准备检索结果控制器 237
 13.6.2 集成表视图和检索结果控制器 239
 13.6.3 响应Core Data变化 241
 13.7 添加、编辑和删除托管对象 243
 13.7.1 插入托管对象 243
 13.7.2 删除托管对象 244
 13.7.3 编辑托管对象 245
 13.7.4 保存和回滚所做的修改 245
 13.8 小结 246
 13.9 练习 247
 第14章 语言特性 249
 14.1 字面量 249
 14.1.1 NSNumber 250
 14.1.2 NSArray 250
 14.1.3 NSDictionary 251
 14.1.4 盒装表达式Boxed Expressions 252
 14.2 自动引用计数 252
 14.2.1 在新项目中使用ARC 252
 14.2.2 将既有项目迁移到ARC 253
 14.2.3 ARC的基本用法 255
 14.2.4 ARC限定符 256
 14.3 块 256
 14.3.1 声明和使用块 257
 14.3.2 使用块捕获状态 257
 14.3.3 将块用作方法参数 259
 14.3.4 内存、线程和块 260
 14.4 属性 261
 14.4.1 声明属性 261
 14.4.2 合成属性 262
 14.4.3 访问属性 263
 14.4.4 句点表示法 263
 14.4.5 快速枚举 264
 14.5 方法替换 265
 14.6 小结 267
 14.7 练习 267
 第15章 使用Social Framework集成Twitter和Facebook 269
 15.1 集成社交功能 269
 15.2 示例应用 269
 15.3 登录 270
 15.4 使用SLComposeViewController 271
 15.5 使用自定义界面发布消息 273
 15.5.1 发布推文 273
 15.5.2 发布Facebook消息 277
 15.5.3 创建Facebook应用 277
 15.6 访问用户的时光轴 281
 15.6.1 Twitter 282
 15.6.2 Facebook 287
 15.7 小结 290
 15.8 练习 291
 第16章 执行后台任务 293
 16.1 示例应用 293
 16.2 检查设备是否支持后台处理 294
 16.3 在后台完成任务 295
 16.3.1 后台任务标识符 296
 16.3.2 终止处理程序 296
 16.3.3 执行后台任务 297
 16.4 实现后台活动 298
 16.4.1 后台活动类型 298
 16.4.2 在后台播放音乐 299
 16.5 小结 302
 16.6 练习 302
 第17章 使用GCD改善性能 303
 17.1 示例应用 303
 17.2 队列简介 304
 17.3 在主线程中运行 304
 17.4 在后台运行 306
 17.5 在操作队列中运行 308
 17.5.1 并行操作 308
 17.5.2 串行操作 309
 17.5.3 撤销操作 311
 17.5.4 自定义操作 311
 17.6 在分派队列中运行 313
 17.6.1 并行分派队列 314
 17.6.2 串行分派队列 315
 17.7 小结 316
 17.8 练习 317
 第18章 使用钥匙串保护数据 319
 18.1 示例应用简介 319
 18.2 使用Keychain 320
 18.2.1 创建KeychainItemWrapper实例 320
 18.2.2 存储和获取PIN 321
 18.2.3 钥匙串项属性键 322
 18.2.4 保护字典 323
 18.2.5 重置钥匙串项 325
 18.2.6 在应用之间共享钥匙串项 325
 18.2.7 Keychain错误码 326
 18.3 小结 327
 18.4 练习 327
 第19章 使用图像和滤镜 329
 19.1 示例应用 329
 19.2 基本的图像数据和显示 329
 19.2.1 实例化图像 329
 19.2.2 显示图像 331
 19.2.3 使用图像选择器 332
 19.2.4 调整图像大小 334
 19.3 Core Image滤镜 335
 19.3.1 滤镜类别和滤镜 335
 19.3.2 滤镜的属性 337
 19.3.3 初始化图像 340
 19.3.4 渲染应用滤镜后的图像 340
 19.3.5 串接滤镜 341
 19.4 人脸检测 342
 19.4.1 创建人脸检测器 342
 19.4.2 处理五官 343
 19.5 小结 345
 19.6 练习 345
 第20章 集合视图 347
 20.1 示例应用 347
 20.2 集合视图简介 348
 20.2.1 创建集合视图 348
 20.2.2 实现集合视图数据源方法 350
 20.2.3 实现集合视图委托方法 352
 20.3 定制集合视图和流式布局 354
 20.3.1 基本定制 354
 20.3.2 装饰视图 355
 20.4 创建自定义布局 359
 20.5 集合视图动画 362
 20.5.1 集合视图布局变更动画 362
 20.5.2 集合视图滚动动画 364
 20.5.3 集合视图内容变更动画 365
 20.6 小结 366
 20.7 练习 366
 第21章 TextKit简介 367
 21.1 示例应用 367
 21.2 NSLayoutManager简介 368
 21.2.1 NSTextStore 368
 21.2.2 NSLayoutManagerDelegate 369
 21.2.3 NSTextContainer 370
 21.3 动态地检测链接 370
 21.4 触摸检测 371
 21.5 排除路径 372
 21.6 突出特定内容 373
 21.7 使用动态字体修改字体设置 378
 21.8 小结 379
 21.9 练习 379
 第22章 手势识别器 381
 22.1 手势识别器类型 381
 22.2 手势识别器的基本用法 382
 22.3 示例应用简介 382
 22.3.1 使用轻按识别器 383
 22.3.2 使用张合识别器 384
 22.4 一个视图,多个识别器 385
 22.4.1 手势识别器的幕后原理 387
 22.4.2 一个视图多个识别器 388
 22.4.3 要求手势识别器失败 389
 22.5 自定义UIGestureRecognizer子类 391
 22.6 小结 392
 22.7 练习 392
 第23章 访问照片库 393
 23.1 示例应用 393
 23.2 资产库 393
 23.3 枚举资产编组和资产 394
 23.3.1 许可 394
 23.3.2 编组 396
 23.3.3 资产 400
 23.4 显示资产 402
 23.5 保存到相机胶卷 407
 23.6 处理照片流 408
 23.7 小结 409
 23.8 练习 410
 第24章 Passbook和PassKit 411
 24.1 示例应用 411
 24.2 设计凭证 412
 24.2.1 凭证类型 412
 24.2.2 凭证布局之登机牌 413
 24.2.3 凭证布局之优惠券 413
 24.2.4 凭证布局之入场券 413
 24.2.5 凭证布局之通用凭证 414
 24.2.6 凭证布局之购物卡 414
 24.2.7 凭证的呈现 415
 24.3 创建凭证 416
 24.3.1 凭证的基本标识 417
 24.3.2 凭证的相关信息 417
 24.3.3 条形码标识 418
 24.3.4 凭证的外观信息 418
 24.3.5 凭证字段 419
 24.4 凭证的签名和打包 421
 24.4.1 创建凭证类型ID 421
 24.4.2 创建凭证签名证书 423
 24.4.3 创建清单文件 426
 24.4.4 对凭证进行签名和打包 427
 24.4.5 测试凭证 428
 24.4.6 在应用中与凭证交互 428
 24.5 自动更新凭证 436
 24.6 小结 437
 24.7 练习 437
 第25章 调试和Instruments 439
 25.1 调试简介 439
 25.1.1 第一个计算机Bug 439
 25.1.2 Xcode调试基础 440
 25.2 断点 442
 25.2.1 定制断点 442
 25.2.2 符号断点和异常断点 443
 25.2.3 断点的范围 444
 25.3 使用调试器 444
 25.4 Instruments 446
 25.4.1 Instruments的界面 447
 25.4.2 探索Instruments:Time Profiler 448
 25.4.3 探索Instruments:Leaks 451
 25.4.4 更深入地了解Instruments 453
 25.5 小结 453
 25.6 练习 454
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