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『簡體書』领域特定语言(DSL领域丰碑之作,世界级软件开发大师和软件开发“教父”Martin Fowler著,ThoughtWorks翻译)

書城自編碼: 2039215
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡软件工程/开发项目管理
作者: [英]Martin
國際書號(ISBN): 9787111413059
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2013-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 464/
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 235.9

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《领域特定语言(DSL领域丰碑之作,世界级软件开发大师和软件开》
編輯推薦:
我国面详尽地讲解各种DSL及其构造方式,提示与编程语言无关的通用原则和模式,阐释如何通过DSL有效提高开发人员的生产力以及增进与领域专家的有效沟通。
內容簡介:
本书是DSL领域的丰碑之作,由世界级软件开发大师和软件开发“教父”Martin
Fowler历时多年写作而成,ThoughtWorks中国翻译。全面详尽地讲解了各种DSL及其构造方式,揭示了与编程语言无关的通用原则和模式,阐释了如何通过DSL有效提高开发人员的生产力以及增进与领域专家的有效沟通,能为开发人员选择和使用DSL提供有效的决策依据和指导方法。

全书共57章,分为六个部分:第一部分介绍了什么是DSL,DSL的用途,如何实现外部DS和内部DSL,如何生成代码,语言工作台的使用方法;第二部分介绍了各种DSL,分别讲述了语义模型、符号表、语境变量、构造型生成器、宏和通知的工作原理和使用场景;第三部分分别揭示分隔符指导翻译、语法指导翻译、BNF、易于正则表达式表的词法分析器、递归下降法词法分析器、解析器组合子、解析器生成器、树的构建、嵌入式语法翻译、内嵌解释器、外加代码等;第四部分介绍了表达式生成器、函数序列、嵌套函数、方法级联、对象范围、闭包、嵌套闭包、标注、解析数操作、类符号表、文本润色、字面量扩展的工作原理和使用场景;第五部分介绍了适应性模型、决策表、依赖网络、产生式规则系统、状态机等计算模型的工作原理和使用场景;第六部分介绍了基于转换器的代码生成、模板化的生成器、嵌入助手、基于模型的代码生成、无视模型的代码生成和代沟等内容。
關於作者:
Martin Fowler
世界级软件开发大师,软件开发“教父”,敏捷开发方法的创始人之一,在面向对象分析与设计、UML、模式、极限编程、重构和DSL等领域都有非常深入的研究并为软件开发行业做出了卓越贡献。他乐于分享,撰写了《企业应用架构模式》(荣获第13届Jolt生产力大奖)、《重构:改善既有代码的设计》、《分析模式:可复用的对象模型》、《UML精粹:标准对象建模语言简明指南》等在软件开发领域颇负盛名的著作。
目錄
译者序
 前言
第一部分 叙述
第1章 入门例子
 1.1 哥特式建筑安全系统
 1.2 状态机模型
 1.3 为格兰特小姐的控制器编写程序
 1.4 语言和语义模型
 1.5使用代码生成
 1.6 使用语言工作台
 1.7 可视化
第2章 使用DSL
 2.1定义DSL
  2.1.1DSL的边界
  2.1.2片段DSL和独立DSL
 2.2为何需要DSL
  2.2.1 提高开发效率
  2.2.2与煊蜃?业墓低?br   2.2.3执行环境的改变
  2.2.4其他计算模型
 2.3DSL的问题
  2.3.1语言噪音
  2.3.2构建成本
  2.3.3集中营语言
  2.3.4 “一叶障目”的抽象
 2.4广义的语言处理
 2.5DSL的生命周期
 2.6设计优良的DSL从何而来
第3章 实现DSL
 3.1DSL处理之架构
 3.2解析器的工作方式
 3.3文法、语法和语义
 3.4解析中的数据
 3.5宏
 3.6测试DSL
  3.6.1语义模型的测试
  3.6.2解析器的测试
  3.6.3脚本的测试
 3.7错误处理
 3.8DSL迁移
第4章 实现内部DSL
 4.1连贯API与命令–查询API
 4.2解析层的需求
 4.3使用函数
 4.4字面量集合
 4.5基于文法选择内部元素
 4.6闭包
 4.7解析树操作
 4.8标注
 4.9为字面量提供扩展
 4.10消除语法噪音
 4.11动态接收
 4.12提供类型检查
第5章 实现外部DSL
 5.1语法分析策略
 5.2输出生成策略
 5.3解析中的概念
  5.3.1单独的词法分析
  5.3.2文法和语言
  5.3.3正则文法、上下文无关文法和上下文相关文法
  5.3.4自顶向下解析和自底向上解析
 5.4混入另一种语言
 5.5XML DSL
第6章 内部DSL vs 外部DSL
 6.1学习曲线
 6.2创建成本
 6.3程序员的熟悉度
 6.4与领域专家沟通
 6.5与宿主语言混合
 6.6强边界
 6.7运行时配置
 6.8趋于平庸
 6.9组合多种DSL
 6.10总结
第7章 其他计算模型概述
 7.1几种计算模型
  7.1.1决策表
  7.1.2产生式规则系统
  7.1.3状态机
  7.1.4依赖网络
  7.1.5选择模型
第8章 代码生成
 8.1选择生成什么
 8.2如何生成
 8.3混合生成代码和手写代码
 8.4生成可读的代码
 8.5解析之前的代码生成
 8.6延伸阅读
第9章 语言工作台
 9.1语言工作台之要素
 9.2模式定义语言和元模型
 9.3源码编辑和投射编辑
 9.4说明性编程
 9.5工具之旅
 9.6语言工作台和CASE工具
 9.7我们该使用语言工作台吗
第二部分 通 用 主 题
第10章 各种DSL
 10.1Graphviz
 10.2JMock
 10.3CSS
 10.4HQL
 10.5XAML
 10.6FIT
 10.7Make等
第11章 语义模型
 11.1工作原理
 11.2使用场景
 11.3入门例子(Java)
第12章 符号表
 12.1工作原理
 12.2使用场景
 12.3参考文献
 12.4以外部DSL实现的依赖网络(Java和ANTLR)
 12.5在一个内部DSL中使用符号键(Ruby)
 12.6用枚举作为静态类型符号(Java)
第13章 语境变量
 13.1工作原理
 13.2使用场景
 13.3读取INI文件(C#)
第14章 构造型生成器
 14.1工作原理
 14.2使用场景
 14.3构建简单的航班信息(C#)
第15章 宏
 15.1工作原理
  15.1.1文本宏
  15.1.2语法宏
 15.2使用场景
第16章 通知
 16.1工作原理
 16.2使用场景
 16.3一个非常简单的通知(C#)
 16.4解析中的通知(Java)
第三部分 外部DSL主题
第17章 分隔符指导翻译
 17.1工作原理
 17.2使用场景
 17.3常客记分(C#)
  17.3.1 语义模型
  17.3.2解析器
 17.4使用格兰特小姐的控制器解析非自治语句Java
第18章 语法指导翻译
 18.1工作原理
  18.1.1词法分析器
  18.1.2语法分析器
  18.1.3产生输出
  18.1.4语义预测
 18.2使用场景
 18.3参考文献
第19章 BNF
 19.1工作原理
  19.1.1多重性符号(Kleene运算符)
  19.1.2其他一些有用的运算符
  19.1.3解析表达式文法
  19.1.4将EBNF转换为基础BNF
  19.1.5行为代码
 19.2使用场景
第20章 基于正则表达式表的词法分析器
 20.1工作原理
 20.2使用场景
 20.3格兰特小姐控制器的词法处理(Java)
第21章 递归下降法语法解析器
 21.1工作原理
 21.2使用场景
 21.3参考文献
 21.4递归下降和格兰特小姐的控制器(Java)
第22章 解析器组合子
 22.1工作原理
  22.1.1处理动作
  22.1.2函数式风格的组合子
 22.2使用场景
 22.3解析器组合子和格兰特小姐的控制器(Java)
第23章 解析器生成器
 23.1工作原理
 23.2使用场景
 23.3Hello World(Java和ANTLR)
  23.3.1编写基本的文法
  23.3.2构建语法分析器
  23.3.3为文法添加代码动作
  23.3.4使用代沟
第24章 树的构建
 24.1工作原理
 24.2使用场景
 24.3使用ANTLR的树构建语法(Java和ANTLR)
  24.3.1标记解释
  24.3.2解析
  24.3.3组装语义模型
 24.4使用代码动作进行树的构建(Java和ANTLR)
第25章 嵌入式语法翻译
 25.1工作原理
 25.2使用场景
 25.3格兰特小姐的控制器(Java和ANTLR)
第26章 内嵌解释器
 26.1工作原理
 26.2使用场景
 26.3计算器(ANTLR和Java)
第27章 外加代码
 27.1工作原理
 27.2使用场景
 27.3嵌入动态代码(ANTLR、Java和JavaScript)
  27.3.1语义模型
  27.3.2语法分析器
第28章 可变分词方式
 28.1工作原理
  28.1.1字符引用
  28.1.2词法状态
  28.1.3修改标记类型
  28.1.4忽略标记类型
 28.2使用场景
第29章 嵌套的运算符表达式
 29.1工作原理
  29.1.1使用自底向上的语法分析器
  29.1.2自顶向下的语法分析器
 29.2使用场景
第30章 以换行符作为分隔符
 30.1工作原理
 30.2使用场景
第31章 外部DSL拾遗
 31.1语法缩进
 31.2模块化文法
第四部分 内部DSL主题
第32章 表达式生成器
 32.1工作原理
 32.2使用场景
 32.3具有和没有生成器的连贯日历(Java)
 32.4对于日历使用多个生成器(Java)
第33章 函数序列
 33.1工作原理
 33.2使用场景
 33.3简单的计算机配置(Java)
第34章 嵌套函数
 34.1工作原理
 34.2使用场景
 34.3简单计算机配置范例(Java)
 34.4用标记处理多个不同的参数(C#)
 34.5针对IDE支持使用子类型标记(Java)
 34.6使用对象初始化器(C#)
 34.7周期性事件(C#)
  34.7.1语义模型
  34.7.2DSL
第35章 方法级联
 35.1工作原理
  35.1.1生成器还是值
  35.1.2收尾问题
  35.1.3分层结构
  35.1.4渐进式接口
 35.2使用场景
 35.3简单的计算机配置范例(Java)
 35.4带有属性的方法级联(C#)
 35.5渐进式接口(C#)
第36章 对象范围
 36.1工作原理
 36.2使用场景
 36.3安全代码(C#)
 36.3.1 语义模型
 36.3.2DSL
 36.4使用实例求值(Ruby)
 36.5使用实例初始化器(Java)
第37章 闭包
 37.1工作原理
 37.2使用场景
第38章 嵌套闭包
 38.1工作原理
 38.2使用场景
 38.3用嵌套闭包来包装函数序列(Ruby)
 38.4简单的C#示例(C#)
 38.5使用方法级联(Ruby)
 38.6带显式闭包参数的函数序列(Ruby)
 38.7采用实例级求值(Ruby)
第39章 列表的字面构造
 39.1工作原理
 39.2使用场景
第40章 Literal Map
 40.1工作原理
 40.2使用场景
 40.3使用List和Map表达计算机的配置信息(Ruby)
 40.4演化为Greenspun式(Ruby)
第41章 动态接收
 41.1工作原理
 41.2使用场景
 41.3积分——使用方法名解析(Ruby)
  41.3.1模型
  41.3.2生成器
 41.4积分——使用方法级联(Ruby)
  41.4.1模型
  41.4.2生成器
 41.5去掉安全仪表盘控制器中的引用(JRuby)
第42章 标注
 42.1工作原理
  42.1.1定义标注
  42.1.2处理标注
 42.2使用场景
 42.3用于运行时处理的特定语法(Java)
 42.4使用类方法(Ruby)
 42.5动态代码生成(Ruby)
第43章 解析树操作
 43.1工作原理
 43.2使用场景
 43.3由C#条件生成IMAP查询(C#)
  43.3.1语义模型
  43.3.2以C#构建
  43.3.3退后一步
第44章 类符号表
 44.1 工作原理
 44.2使用场景
 44.3在静态类型中实现类符号表(Java)
第45章 文本润色
 45.1工作原理
 45.2使用场景
 45.3使用润色的折扣规则(Ruby)
第46章 为字面量提供扩展
 46.1工作原理
 46.2使用场景
 46.3食谱配料(C#)
第五部分 其他计算模型
第47章 适应性模型
 47.1工作原理
  47.1.1在适应性模型中使用命令式代码
  47.1.2工具
 47.2使用场景
第48章 决策表
 48.1工作原理
 48.2使用场景
 48.3为一个订单计算费用(C#)
  48.3.1模型
  48.3.2解析器
第49章 依赖网络
 49.1工作原理
 49.2使用场景
 49.3分析饮料(C#)
  49.3.1语义模型
  49.3.2解析器
第50章 产生式规则系统
 50.1工作原理
  50.1.1链式操作
  50.1.2矛盾推导
  50.1.3规则结构里的模式
 50.2使用场景
 50.3俱乐部会员校验(C#)
  50.3.1模型
  50.3.2解析器
  50.3.3演进DSL
 50.4适任资格的规则:扩展俱乐部成员(C#)
  50.4.1模型
  50.4.2解析器
第51章 状态机
 51.1工作原理
 51.2使用场景
 51.3安全面板控制器(Java)
第六部分 代 码 生 成
第52章 基于转换器的代码生成
 52.1工作原理
 52.2使用场景
 52.3安全面板控制器(Java生成的C)
第53章 模板化的生成器
 53.1工作原理
 53.2使用场景
 53.3生成带有嵌套条件的安全控制面板状态机(Velocity和Java生成的C)
第54章 嵌入助手
 54.1工作原理
 54.2使用场景
 54.3安全控制面板的状态(Java和ANTLR)
 54.4助手类应该生成HTML吗(Java和Velocity)
第55章 基于模型的代码生成
 55.1工作原理
 55.2使用场景
 55.3安全控制面板的状态机(C)
 55.4动态载入状态机(C)
第56章 无视模型的代码生成
 56.1工作原理
 56.2使用场景
 56.3使用嵌套条件的安全面板状态机(C)
第57章 代沟
 57.1工作原理
 57.2使用场景
 57.3根据数据结构生成类(Java和一些Ruby)
参考文献
內容試閱
2008年,老马(Martin Fowler)在Agile China上做主旨发言,题目就是领域特定语言(Domain
Specific Language,
DSL)。老马提携后辈,愿意跟我合作完成这个演讲。而我呢,一方面,年少轻狂认为这个领域我也算个中好手,另一方面,也感激老马的信任和厚爱,就答应了。当时我已经知道老马在写一本关于这个主题的书,便跟他讨要原文来看。当时还没有成型的稿子,只有非常简略的草稿和博客片段。
2010年年底,ThoughtWorks技术战略委员会(ThoughtWorks Technology Advisor
Board)在芝加哥开会。那时候,这本书的英文原版已然出版。晚上聚餐的时候,我心血来潮,跟老马说如果有机会,希望能将这本书翻译成中文,介绍给中国的开发者。老马听了很高兴,把最终定稿的电子版访问权限授予了我。
几个月后,同事刀哥(李剑)问我有没有兴趣参加这本书的翻译,我说当然有。后来回想起来,我还是上了刀哥的当,因为突然之间我就从参与翻译变成负责翻译了。
由于我手里已经有原稿的缘故,因此我们没有采用出版社提供的Word版本,而是在英文原稿上直接翻译。原稿除了文字部分之外,还有几千行代码。其中包括XSTL、Ruby、C++、Java、图像处理脚本,甚至还有用于构建样书的rake脚本。惊讶之余,作为程序员的求知欲也被激发出来了。在动手翻译之前,我们花了两天彻底了解这些代码的作用。然后就发现了这个惊人的秘密:
这是一本用领域特定语言写就的关于领域特定语言的书。
原文的文字部分是老马在docbook基础上定义的领域特定语言。这种语言除了在docbook的基础结构上定义了章节模板之外,还有两个专用结构:patternRef和codeRef

patternRef用于处理模式名称在不同章节中的引用。本书分为两部分,前面的概念讲述部分和后面的模式部分。它耗时3年写就,在草稿阶段模式名称都未确定,各章节之间交叉引用很多。一旦出现模式名称改变,更新同步成本就很高。为此,老马定义了专有的语言结构,patternRef。所有对于模式的引用,都通过patternRef实现。由patternRef解析处理应该使用那个具体的名称。
这个巧妙的做法在后来的翻译中给我们带来了很大的困扰。因为patternRef会处理英语中的单复数,而中文不会有这样的情况。翻译稿中出现了大量的s和es。最后还是通过修改DSL解析器里才解决了这个问题。
codeRef则表示代码引用。这本书属于技术领域,其中会有大量代码示例;同一份代码示例会在不同章节中引用,一旦写法变化,就需要同步检查它在上下文内是否还能起到示范作用。老马先在示范代码的源代码中通过注释加入XML标注,把代码分解成一段段可引用的例子。因为是代码注释,所以不会影响源代码的编译、调试和重构。然后,再通过codeRef,表明是哪个例子的哪段示例。最后,再通过Ruby和XSLT,摘取对应的代码段,生成相应的文本。
我一直认为在澄清概念和发现模式上老马是有超能力的。通常会忘记他也是个ThoughtWorker,而让做事情变得有趣,则是每个ThoughtWorker都有的超能力。
翻译这本书并不轻松,其中很多概念中文并无定译。为了呈现最好的结果,我们成立了一个翻译小组,包括熊节、郑烨、李剑、张凯峰、金明等有较多翻译经验的ThoughtWorker悉数在内。虽然如此,仍然难免疏漏,望读者不吝斧正。
徐昊
ThoughtWorks中国

 

 

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